- Masz pytania?
- 601 500 459
- kontakt@katarzynapluska.pl
Materiały dla szkół średnich
scenariusze, analizy sytuacji, karty pracy, gry edukacyjne i escape roomy do druku
46,00złZobaczCodzienne wybory, konflikty z dorosłymi, granice w relacjach, presja rówieśnicza i życie w internecie. Starsza młodzież mierzy się z wieloma wyzwaniami, które nie zawsze da się omówić podczas zwykłej rozmowy. Niniejszy e-book zawiera 25 gotowych scenariuszy opartych na metodzie analizy sytuacji, które pomagają zrozumieć, co naprawdę się wydarzyło i jak można było zareagować inaczej.
✔️ 25 scenariuszy — każdy z opisem sytuacji i sześcioma krokami pracy,
✔️ sześć kroków działania: zrozumienie, problem, przyczyny i skutki, pomysły, ocena, wnioski,
✔️ każdy krok zawiera trzy–cztery pytania dopasowane do tematu,
✔️ każdy scenariusz zawiera przykładowe odpowiedzi dla prowadzącego,
✔️ sytuacje z życia młodzieży 15–18 lat: social media, praca, hejt, granice w relacjach, wybory i odpowiedzialność,
✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, w pracy psychologa lub w rozmowach indywidualnych.Zamówiony materiał dostępny jest w formie PDF (56 strony) od razu po zakupie, w mailu i w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-975429-4-5
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.39,00złAktualna cena wynosi: 39,00zł.ZobaczObgadywanie niebezpiecznie psuje relacje rówieśnicze i potrafi przerodzić się w hejt. Ten e-book to zestaw 50 gotowych, unikalnych aktywności, które pomagają zrozumieć, skąd się bierze, jakie ma skutki i jak mu przeciwdziałać w grupie i w internecie.
✔️ 25 ćwiczeń grupowych,
✔️ 25 kart pracy,
✔️ 5 rozdziałów: Czym jest obgadywanie?, Dlaczego ludzie obgadują?, Konsekwencje obgadywania, Ofiara obgadywania, Jak przeciwdziałać i wspierać?,
✔️ różne metody: wykłady, studium przypadków, 5 x WHY, diagram Ishikawy, SWOT, 6 kapeluszy myślowych, metaplan, samoocena, quiz, krzyżówki, mapa myśli i wiele innych,
✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach emocjonalno-społecznych, socjoterapii i w pracy indywidualnej psychologa, w domu.E-book to aż 123-stronicowy plik PDF!
Zamówiony materiał dostępny od razu w linku w mailu i w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-975429-2-1
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.39,00złAktualna cena wynosi: 39,00zł.ZobaczZestaw 70 kart pracy, które pomagają rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Nastolatki w wieku 10–18 lat poznają, czym jest plotka, jakie są jej skutki, jak reagować w grupie i w internecie.
✔️ 70 kart pracy,
✔️ 6 rozdziałów: Czym jest plotkowanie?, Przyczyny plotkowania, Skutki plotkowania, Ofiara plotki, Empatia i perspektywa, Media społecznościowe a plotkowanie,
✔️ różne formy: plansze, scenki dramatyczne, sytuacje, labirynty, krzyżówki, układanie z odwróconych liter, samooceny, rysunki, mapy myśli, quiz,
✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach profilaktycznych, zajęciach emocjonalno-społecznych i w pracy indywidualnej.E-book to aż 109-stronicowy plik PDF!
Zamówiony materiał będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN: 978-83-972319-3-1
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.24,99złAktualna cena wynosi: 24,99zł.ZobaczGra edukacyjna, która wspiera asertywność nastolatków i uczy reagowania w trudnych sytuacjach społecznych.
Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy dochodzi do kłótni, przekroczenia ich granic lub presji ze strony innych.
✔️ 50 realistycznych kart-pytań,
✔️ atrakcyjnie wizualnie plansza,
✔️ tematy: relacje, granice, presja rówieśnicza, komunikat „Ja”,
✔️ na TUS, lekcje wychowawcze i zajęcia emocjonalno-społeczne z młodzieżą 15+,
✔️ możliwa praca indywidualna (same pytania) lub zespołowa.Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i instrukcję prowadzenia.
Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-969800-5-2
31,00złZobaczPomoc edukacyjna dla młodzieży 14+, która uczy, jak mądrze planować, wyznaczać cele i działać bez odkładania na później.
Pozwala pracować nad tematem zarządzania sobą w czasie zarówno indywidualnie (w kartach pracy), jak i w grupie (przez angażujące ćwiczenia). Prowadzącemu daje gotowy mini-wykład do wykorzystania.✔️ mini-wykład do wykorzystania na zajęciach,
✔️ 4 ćwiczenia grupowe z gotowym scenariuszem,
✔️ 15 kart pracy do samodzielnego działania,
✔️ tematy tj. cele, złodzieje czasu, prokrastynacja, multitasking,
✔️ sprawdzone metody, np. Pomodoro, SMART, ALPEN, TRZOS, Macierz Eisenhowera, Salami,
✔️ lekcje doradztwa zawodowego, godziny wychowawcze, na TUS, warsztaty i każde zajęcia z nastolatkami.E-book jest gotowym plikiem PDF (30 stron) do druku.
Zamówiony plik będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.ISBN 978-83-953976-7-7
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.29,99złAktualna cena wynosi: 29,99zł.ZobaczNieporozumienia, napięcia, konflikty w grupie… to codzienność wielu młodych osób. W tym escape roomie uczestnicy uczą się, jak lepiej się dogadywać i rozumieć różne sytuacje społeczne.
Podczas gry uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod cyfrowy. W praktyce ćwiczą współpracę w grupie oraz rozmowę.
✓ 10 angażujących zadań
✓ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
✓ listy wprowadzające dla uczestników
✓ karty kodów i pytania podsumowujące grę
✓ różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania problemowe, wykreślanka, krzyżówka
✓ do wykorzystania na lekcjach, świetlicy, zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych itd.Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-975429-6-9
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.29,00złAktualna cena wynosi: 29,00zł.Zobacz10 gotowych zadań i kompletny scenariusz escape roomu dla młodzieży, który wspiera naukę rozumienia emocji, współpracy w grupie i logicznego myślenia.
Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. W praktyce ćwiczą radzenie sobie z trudnymi emocjami i działanie w zespole.
✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
✔️ listy wprowadzające dla uczestników,
✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych i lekcjach szkolnych, świetlicowych itd.Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-972319-7-9
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.29,99złAktualna cena wynosi: 29,99zł.ZobaczScrollowanie i granie na telefonie stało się jedną z pierwszych czynności na wypełnienie wolnego czasu dla młodzieży. Ten escape room pozwoli im przypomnieć sobie albo zobaczyć na nowo ciekawe pomysły na spędzenie czasu poza ekranem. To sposoby na nudę, na zdobywanie i rozwijanie zainteresowań. I dodatkowo na fantastyczną grupową grę.
Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod. W praktyce ćwiczą szereg umiejętności społecznych, takich jak rozmowa i współpraca, tak bardzo potrzebnych im w życiu codziennym.
✓ 10 angażujących zadań
✓ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
✓ listy wprowadzające dla uczestników, karty kodów i pytania podsumowujące grę
✓ różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania logiczne, krzyżówka i wiele innych
✓ lista „100 pomysłów na nudę bez telefonu”
✓ do wykorzystania na lekcjach, świetlicy, zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych itd.Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-975429-8-3
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 39,00zł.32,00złAktualna cena wynosi: 32,00zł.ZobaczGra edukacyjna, która pomaga rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Uczestnicy poruszają się po planszy i odpowiadają na pytania dotyczące sytuacji, w których pojawiają się plotki, reakcje innych i konsekwencje takich działań.
✔️ 100 pytań,
✔️ 4 kategorie: Co zrobisz gdy…?, Konsekwencje, Wyjście z sytuacji, Prawda czy fałsz?,
✔️ plansza do gry z 40 polami,
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna (same pytania),
✔️ do wykorzystania na lekcje wychowawcze, świetlicę, zajęcia pozalekcyjne, na TUS, zajęcia emocjonalno-społeczne, na wyjazdy i do pracy w domu.Gotowy plik PDF (61 stron) to materiał wielokrotnego użytku, który zawiera planszę, zestaw 100 pytań, instrukcję oraz odpowiedzi do wybranych kategorii.
Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.ISBN: 978-83-972319-2-4
39,00złZobaczGra edukacyjna, która pomaga młodzieży zrozumieć pięć najczęściej spotykanych błędów poznawczych: myślenie czarno-białe, czarnowidztwo, czytanie w myślach, etykietowanie, nadmierne uogólnianie. Rozwija umiejętność krytycznego myślenia, uczy dostrzegać wpływ myśli na zachowanie i lepiej rozumieć własne reakcje.
✔️ 90 kart z pytaniami i zadaniami,
✔️ 4 kategorie: Jaka to pułapka?, Co wiesz o…?, Co tu się dzieje?, Zadania kreatywne,
✔️ plansza do gry (36 pól), dostępna w dwóch wariantach: z opisami błędów poznawczych i bez, w zależności od stopnia zaawansowania uczestników,
✔️ plakaty tematyczne z opisami błędów, pomocne przy wprowadzaniu tematu,
✔️ przykładowe odpowiedzi dla prowadzącego,
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna (same pytania),
✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, zajęciach emocjonalno-społecznych, TUS, w profilaktyce, na wyjazdach i w pracy domowej.Gotowy plik PDF (54 strony) to materiał wielokrotnego użytku, który zawiera planszę, zestaw pytań, instrukcję, plakaty oraz wskazówki do prowadzenia zajęć.
Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-969800-9-0
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 39,00zł.36,00złAktualna cena wynosi: 36,00zł.ZobaczGra edukacyjna, która pomaga rozmawiać z młodzieżą o bezpieczeństwie w internecie. Uczestnicy poruszają się po planszy i odpowiadają na pytania dotyczące sytuacji, które mogą wydarzyć się w sieci, m.in. hejtu, prywatności, fake newsów oraz zachowania równowagi między światem online i offline.
✔️ 100 pytań
✔️ 4 kategorie: Kod Bezpieczeństwa, Hejt online, Fejk online, Tryb offline
✔️ plansza do gry z 44 polami tematycznymi oraz polami specjalnymi
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa jest także praca indywidualna (same pytania)
✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, w świetlicy, na zajęciach pozalekcyjnych, na TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, podczas wyjazdów oraz do pracy w domu
✔️ wariant grupowy – quiz (pytania można wykorzystać jako losowany zestaw pytań do rozmowy lub turnieju wiedzy o internecie)Gotowy plik PDF (64 strony) to materiał wielokrotnego użytku, który zawiera planszę do gry, zestaw 100 kart z pytaniami, instrukcję przygotowania gry oraz dodatkowy skrypt z pytaniami pomocniczymi i przykładowymi odpowiedziami dla prowadzącego.
Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku przesłanym w wiadomości mailowej oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN: 978-83-975429-5-2
38,00złZobaczDynamiczna gra edukacyjna, która uruchamia skojarzenia, wciąga i rozwija umiejętności społeczne.
Gracze losują hasła i opisują je tak, by inni mogli je odgadnąć, ale nie wolno użyć „zakazanego” słowa.
✔️ 160 kart z hasłami,
✔️ 8 kategorii: emocje, komunikacja, konflikty, JA, asertywność, zasady, przyjaźń, współpraca,
✔️ 3 poziomy trudności: łatwy, średni i trudny,
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna,
✔️ na lekcje wychowawcze, świetlicę, zajęcia pozalekcyjne, na TUS, zajęcia emocjonalno-społeczne, na wyjazdy i do domu,Gra jest gotowym plikiem PDF (30 stron) do druku. Zawiera karty, instrukcję oraz propozycje różnych wariantów rozgrywki.
Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-972319-4-8
27,00złZobaczKarciana gra edukacyjna, która pomaga młodzieży łączyć zawody z umiejętnościami.
Podczas rozgrywki uczestnicy zdobywają karty zawodów, dopasowując do nich odpowiednie kompetencje z talii kart umiejętności. Gra zachęca do podejmowania pierwszych prób planowania własnej przyszłości zawodowej.
✔️ 50 kart zawodów (25 podstawowych, 25 zaawansowanych),
✔️ 45 kart umiejętności i 5 kart jokerów,
✔️ gra dla 2–6 osób,
✔️ do wykorzystania na lekcje doradztwa zawodowego, godziny wychowawcze, zajęcia TUS i świetlicowe,Gotowy plik PDF (17 stron) do samodzielnego druku. Zawiera komplet kart, instrukcję oraz opisy umiejętności.
Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-975429-1-4
- Promocja!
Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.29,00złAktualna cena wynosi: 29,00zł.ZobaczTrudności w rozmowie, brak zrozumienia, nieporozumienia i konflikty? Komunikacja międzyludzka to codzienne wyzwanie, zwłaszcza w pracy z grupą. Poniższy e-book to gotowy zestaw 15 ćwiczeń, które rozwijają kluczowe umiejętności interpersonalne: aktywne słuchanie, mówienie o emocjach, parafrazę, współpracę i mowę ciała. Każde ćwiczenie zawiera dokładną instrukcję oraz pytania do omówienia.
✔️ 15 ćwiczeń,
✔️ gotowy przebieg zajęć: cel, materiały, instrukcja, omówienie,
✔️ zadania w parach i w grupach,
✔️ tematy: aktywne słuchanie, jasne komunikaty, mowa ciała, emocje, porozumienie,
✔️ do wykorzystania na warsztatach, szkoleniach, TUS, lekcjach, w pracy psychologa i trenera,
✔️ ćwiczenia uniwersalne dla dorosłych, a także starszej młodzieży.E-book dostępny w formacie PDF (28 stron) od razu po zakupie. Plik znajduje się w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN: 978-83-953976-3-9
31,00złZobaczTrudności w porozumieniu, błędne interpretacje, frustracja w zespole? Komunikacja międzyludzka potrafi być wyzwaniem, szczególnie gdy w grę wchodzą emocje i współpraca z innymi.
Poniższy e-book to druga część mini treningu zawierająca 15 ćwiczeń rozwijających kluczowe umiejętności interpersonalne: jasne komunikaty, aktywne słuchanie, mowę ciała, rozumienie emocji i skuteczne porozumienie w grupie. Każde ćwiczenie zawiera dokładną instrukcję, pytania do omówienia i gotowy przebieg.
✔️ 15 ćwiczeń,
✔️ gotowy przebieg zajęć: cel, materiały, instrukcja, omówienie,
✔️ zadania w parach i w grupach,
✔️ tematy: aktywne słuchanie, jasne komunikaty, mowa ciała, emocje, porozumienie,
✔️ do wykorzystania na warsztatach, szkoleniach, TUS, lekcjach, w pracy psychologa i trenera,
✔️ ćwiczenia uniwersalne dla dorosłych, a także starszej młodzieży.E-book dostępny w formacie PDF (28 stron) od razu po zakupie. Plik znajduje się w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN: 978-83-969800-6-9
0,01złZobaczMasz wrażenie, że trudno ci się porozumieć z innymi? A może chcesz lepiej radzić sobie w relacjach, w pracy lub w grupie? Ten e-book pomoże ci to sprawdzić, określić swoje mocne i słabsze strony oraz rozwinąć potrzebne umiejętności.
✔️ 3 części: kwestionariusz samooceny, klucz odpowiedzi, omówienie punktacji,
✔️ 6 sekcji: Komunikacja werbalna, Aktywne słuchanie, Komunikacja w grupie, Inteligencja emocjonalna, Zarządzanie sobą w czasie, Przywództwo – lider,
✔️ do pracy własnej, edukacyjnej i szkoleniowej.E-book dostępny w formacie PDF (41 stron) od razu po zakupie. Plik znajdziesz w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISNB 978-83-953976-6-0
31,00złZobacz🎄10 gotowych zadań i kompletny scenariusz świątecznej gry escape room dla młodzieży, który rozwija współpracę, empatię i umiejętności społeczne.
Podczas rozgrywki uczestnicy mierzą się z różnorodnymi zagadkami, przykładowo układają puzzle, odgadują rebus, uzupełniają krzyżówkę, wyszukują słowa w wykreślance, a na koniec mierzą się z zadaniem finałowym! Wspólne wyzwania uczą komunikacji, kreatywności i działania w zespole.
✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
✔️ listy dla uczestników do każdego zadania,
✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
✔️ do wykorzystania na lekcjach, zajęciach świetlicowych, TUS i innych zajęciach grupowych.Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry.
Po zakupie escape room dostępny jest natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
ISBN 978-83-972319-6-2
31,00złZobacz🐣 10 angażujących zadań i kompletny scenariusz wielkanocnej gry escape room dla młodzieży, który rozwija współpracę i buduje pewność siebie poprzez pracę nad mocnymi stronami.
Podczas rozgrywki uczestnicy mierzą się z zadaniami sytuacyjnymi, rozwiązują krzyżówkę, łamią szyfr, pracują z opowiadaniem, analizują temat granic oraz odkrywają swoje talenty. Każde zadanie prowadzi do zdobycia cyfr potrzebnych do odczytania finałowego kodu.
✔ 10 zadań do druku, gotowych do natychmiastowego użycia
✔ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
✔ listy startowe i karty kodów
✔ pytania do rozmowy po zakończeniu gry
✔ idealne na lekcje, zajęcia świetlicowe, TUS (a nawet rodzinne spotkania)📄 Gotowy plik PDF do samodzielnego wydrukowania. Zestaw zawiera wszystkie potrzebne elementy oraz szczegółowy opis przebiegu rozgrywki.
📩 Po zakupie escape room dostępny jest natychmiast w linku przesłanym w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.
📚 ISBN 978-83-975429-0-7
