Promocja!
Gra planszowa ASERTYWNOŚĆ dla młodzieży 15+(DO DRUKU). POMOC EDUKACYJNA

Gra planszowa Asertywność dla młodzieży 15+. Pomoc edukacyjna do druku e-book

Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

Gra edukacyjna, która wspiera asertywność nastolatków i uczy reagowania w trudnych sytuacjach społecznych.

Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy dochodzi do kłótni, przekroczenia ich granic lub presji ze strony innych.

✔️ 50 realistycznych kart z pytaniami,
✔️ atrakcyjna wizualnie plansza,
✔️ tematy: relacje, granice, presja rówieśnicza, komunikat „ja”,
✔️ na TUS, lekcje wychowawcze i zajęcia emocjonalno-społeczne z młodzieżą 15+,
✔️ możliwa praca indywidualna (same pytania) lub zespołowa.

Gotowy plik PDF (17 stron) do samodzielnego druku: plansza, pytania i instrukcja. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

ISBN: 978-83-969800-5-2

🎁 SPECJALNA CENA TYLKO PRZY TYM ZAKUPIE!

Analiza sytuacji – case study ↗ 25 scenariuszy dla młodzieży 15–18 lat
46,00zł 29,99zł
Pułapki myślenia ↗ gra planszowa dla młodzieży
39,00zł 24,99zł

Specjalna cena działa tylko razem z tym produktem w koszyku. Zasady promocji

Kategoria: Zobacz też:

Opis

🎲 Asertywność nastolatków. Gra planszowa „Asertywność” dla młodzieży 15+

Asertywność nastolatków to umiejętność, którą najlepiej ćwiczyć na konkretnych sytuacjach, dlatego powstała gra planszowa „Asertywność” dla młodzieży 15+. Porusza tematy napięcia, konfliktu i przekraczania granic. Gra zawiera 50 pytań, czyli krótko opisanych sytuacji, które dotyczą typowych problemów młodzieży, takich jak:

  • trudności w kontaktach z rówieśnikami, rodziną, przyjaciółmi i nauczycielami,
  • przemoc oraz zachowanie zgodne z normami w szkole i w miejscach publicznych,
  • presja związana z używkami, czyli alkoholem, papierosami i dopalaczami.

Karty skłaniają do porównania różnych postaw: asertywnej, agresywnej i uległej, a także do użycia komunikatu „ja”. Każdą sytuację opracowano tak, aby prowadzący mógł razem z graczami dokładnie przeanalizować temat. Co więcej, gra jest narzędziem wielokrotnego użytku, więc można ją prowadzić według opisanego przebiegu albo dopasować do potrzeb konkretnej grupy.

Wydrukowana gra planszowa Asertywność dla młodzieży 15+ z planszą i pionkami

👧👦 Dla kogo przeznaczona jest gra i ile trwa?

Wiek graczy: 15+, czyli starsza młodzież.
Czas rozgrywki: od 30 do 90 minut, w zależności od liczby uczestników.
Liczba graczy: od 2 do 10 osób oraz prowadzący.
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener TUS, doradca zawodowy, rodzic.
Gdzie? Na zajęciach TUS, godzinach wychowawczych, w świetlicy, na warsztatach profilaktycznych i zajęciach emocjonalno-społecznych, a także w pracy indywidualnej i w domu.

Gra sprawdzi się więc wszędzie tam, gdzie asertywność nastolatków wymaga wsparcia, a młodzi ludzie potrzebują bezpiecznego miejsca do rozmowy. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku i złożenia. Planszę składa się z 3 części, a instrukcję złożenia znajdziesz w pliku. Pionki i kostkę trzeba natomiast przygotować samodzielnie.

🧩 Na czym polega rozgrywka?

  1. Najpierw uczestnicy ustawiają pionki na polu Start i ustalają kolejność.
  2. Następnie gracz rzuca kostką i przesuwa pionek o wskazaną liczbę pól. Cała plansza ma 40 pól.
  3. Potem losuje kartę ze stosu „Karty przed użyciem”. Każda karta zawiera krótki opis sytuacji i pytanie o sposób reakcji.
  4. Gracz odpowiada, a prowadzący może dopytać, pogłębić wypowiedź albo zachęcić do szukania bardziej asertywnej reakcji.
  5. Jeśli odpowiedź jest zgodna z ideą asertywności, gracz rzuca kostką w kolejnej rundzie. W przeciwnym razie czeka jedną kolejkę.
  6. Na polu „Baza” dobra odpowiedź pozwala przeskoczyć 2 pola do przodu.
  7. Karta trafia na stos „Karty po użyciu”. Gdy pytania się skończą, można wrócić do wcześniejszych kart.
  8. W końcu wygrywa osoba, która jako pierwsza dotrze do Mety.

W grze nie ma jednej „poprawnej odpowiedzi”. Liczy się to, co myśli i czuje gracz, ale ważne, by reakcja była spójna z asertywną postawą. Prowadzący dostaje jednak zestaw wszystkich pytań z krótkimi wskazówkami, które pomagają pogłębić temat. W pliku są też puste karty, dzięki którym możesz dopisać własne pytania dla grupy.

Inne warianty gry
  • Pytania z zestawu 50 pytań można wykorzystać w pracy indywidualnej.
  • Przy większej grupie każdy może losować kartę i odpowiadać, a reszta słucha i dopowiada.
  • Można też podzielić uczestników na zespoły 3–4 osobowe, które wspólnie opracowują odpowiedzi.

Asertywność nastolatków, gra planszowa do druku, przykładowe strony z planszą i pytaniami

🎯 Asertywność nastolatków. Jaki jest cel gry?

Celem gry jest rozmowa o asertywności i ćwiczenie umiejętności społecznych w sytuacjach bliskich starszej młodzieży. Rozgrywka pozwala przećwiczyć stawianie granic, mówienie o emocjach i reagowanie w trudnych momentach. Asertywność nastolatków rozwija się bowiem wtedy, gdy mogą spróbować różnych reakcji bez ryzyka. W tej grze nie chodzi więc o wygraną, ale o doświadczenie. Czasem trzeba poczekać na swoją kolej, przyznać się do niewiedzy albo zaakceptować, że ktoś inny był pierwszy. Właśnie wtedy młodzież uczy się cierpliwości, odporności i uważności na siebie i innych. Zwycięzcy warto pogratulować, ale równie ważne jest, by zauważyć wysiłek tych, którym się nie powiodło.

🕒 Przykładowy przebieg zajęć

Sesja trwa zwykle od 45 do 90 minut, ale jej długość można dopasować do liczby uczestników i potrzeb grupy. Zajęcia najlepiej poprowadzić w trzech częściach:

  • najpierw wprowadzenie, na przykład rozmowa o tym, czym jest asertywność, kiedy bywa trudna i czym różni się od agresji,
  • następnie rozgrywka: uczestnicy rzucają kostką, losują pytania i dzielą się swoimi reakcjami,
  • na koniec chwila refleksji, na przykład „Czy potrafiłabym tak samo zareagować w rzeczywistości?”, „Z czym wychodzę?”.

Gra może być osobną lekcją albo częścią szerszego cyklu. Dobrze sprawdza się również przy tematach takich jak stawianie granic, presja rówieśnicza, radzenie sobie z napięciem czy budowanie pewności siebie.

▶️ Zobacz wideo

🙌 Asertywność nastolatków. Dlaczego warto ćwiczyć ją w grze?

Nastolatki uczą się najskuteczniej wtedy, gdy coś ich porusza, angażuje i daje przestrzeń do samodzielnego myślenia. Gra edukacyjna nie podaje gotowych odpowiedzi, ale zaprasza do szukania ich w sobie, w rozmowie z innymi i w codziennych dylematach. Dzięki temu młodzież nie tylko lepiej rozumie, czym jest asertywność, ale też zaczyna ją naprawdę ćwiczyć. Uczestnicy przyglądają się sobie, sprawdzają różne postawy i wspólnie szukają rozwiązań. To także okazja do rozmowy o emocjach, granicach, niezgodzie i sile spokojnej reakcji. Asertywność nastolatków rośnie więc dzięki praktyce, a forma gry naprawdę przyciąga. Więcej o tym temacie przeczytasz w artykule na blogu.

Więcej materiałów dla starszej młodzieży znajdziesz również w zakładce materiały dla szkół średnich.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Gra planszowa Asertywność dla młodzieży 15+. Pomoc edukacyjna do druku e-book”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz mieć konta ani się logować, żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów (dla chętnych)

Przy zamówieniu możesz też założyć konto w sklepie, wystarczy zaznaczyć pole pod adresem e-mail. Dostaniesz wtedy dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz zakładać konta? Nie ma problemu. Materiały pobierzesz bezpośrednio z wiadomości e-mail.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Promocja! Obgadywanie – scenariusze. 50 aktywności 25 ćwiczeń grupowych i 25 kart pracy dla młodzieży 10–18 lat
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Obgadywanie niebezpiecznie psuje relacje rówieśnicze i potrafi przerodzić się w hejt. Ten e-book to zestaw 50 gotowych, unikalnych aktywności, które pomagają zrozumieć, skąd się bierze, jakie ma skutki i jak mu przeciwdziałać w grupie i w internecie.

    ✔️ 25 ćwiczeń grupowych,
    ✔️ 25 kart pracy,
    ✔️ 5 rozdziałów: Czym jest obgadywanie?, Dlaczego ludzie obgadują?, Konsekwencje obgadywania, Ofiara obgadywania, Jak przeciwdziałać i wspierać?,
    ✔️ różne metody: wykłady, studium przypadków, 5 x WHY, diagram Ishikawy, SWOT, 6 kapeluszy myślowych, metaplan, samoocena, quiz, krzyżówki, mapa myśli i wiele innych,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach emocjonalno-społecznych, socjoterapii i w pracy indywidualnej psychologa, w domu.

    Gotowy plik PDF (123 strony) do samodzielnego druku. Zawiera 25 ćwiczeń grupowych i 25 kart pracy w pięciu rozdziałach. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-975429-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Analiza sytuacji - case study. 25 scenariuszy z pytaniami i odpowiedziami dla młodzieży 15–18 lat okładka
    46,00zł

    Codzienne wybory, konflikty z dorosłymi, granice w relacjach, presja rówieśnicza i życie w internecie. Starsza młodzież mierzy się z wieloma wyzwaniami, które nie zawsze da się omówić podczas zwykłej rozmowy. Niniejszy e-book zawiera 25 gotowych scenariuszy opartych na metodzie analizy sytuacji, które pomagają zrozumieć, co naprawdę się wydarzyło i jak można było zareagować inaczej.

    ✔️ 25 scenariuszy, każdy z opisem sytuacji i sześcioma krokami pracy,
    ✔️ sześć kroków działania: zrozumienie, problem, przyczyny i skutki, pomysły, ocena, wnioski,
    ✔️ każdy krok zawiera trzy lub cztery pytania dopasowane do tematu,
    ✔️ każdy scenariusz zawiera przykładowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ sytuacje z życia młodzieży 15–18 lat: social media, praca, hejt, granice w relacjach, wybory i odpowiedzialność,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, w pracy psychologa lub w rozmowach indywidualnych.

    Gotowy plik PDF (56 stron) do samodzielnego druku. Zawiera 25 scenariuszy z pytaniami oraz przykładowe odpowiedzi dla prowadzącego. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-975429-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa Asertywność dla dzieci i młodzieży 10–14 lat. Plansza i 45 pytań do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart z pytaniami,
    ✔️ estetyczna i przyciągająca uwagę plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla uczniów 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach.

    Gotowy plik PDF (18 stron) do samodzielnego druku: plansza, pytania i wskazówki dla prowadzącego. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Pułapki myślenia. Gra planszowa dla młodzieży 12+ do druku, plansza i 90 pytań
    39,00zł

    Gra edukacyjna, która pomaga młodzieży zrozumieć pięć najczęściej spotykanych błędów poznawczych: myślenie czarno-białe, czarnowidztwo, czytanie w myślach, etykietowanie i nadmierne uogólnianie. Rozwija krytyczne myślenie, uczy dostrzegać wpływ myśli na zachowanie i lepiej rozumieć własne reakcje.

    ✔️ 90 kart z pytaniami i zadaniami,
    ✔️ 4 kategorie: Jaka to pułapka myślenia?, Co wiesz o…?, Co tu się dzieje?, Zadania kreatywne,
    ✔️ plansza do gry (36 pól) w dwóch wariantach: z opisami błędów poznawczych i bez, w zależności od stopnia zaawansowania uczestników,
    ✔️ 5 plakatów tematycznych z opisami błędów, pomocnych przy wprowadzaniu tematu,
    ✔️ przykładowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna (same pytania),
    ✔️ na lekcje wychowawcze, zajęcia emocjonalno-społeczne, TUS, profilaktykę, wyjazdy i do pracy w domu.

    Gotowy plik PDF (54 strony) do samodzielnego druku. Zawiera planszę, pytania, instrukcję, plakaty oraz wskazówki do prowadzenia zajęć. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-9-0

    Dodaj do koszyka