Promocja!
Gra planszowa ASERTYWNOŚĆ dla młodzieży 15+(DO DRUKU). POMOC EDUKACYJNA

Gra planszowa ASERTYWNOŚĆ dla młodzieży 15+(DO DRUKU). POMOC EDUKACYJNA

29,00

Nauczycielu, pedagogu, psychologu, terapeuto, trenerze TUS, doradco zawodowy, rodzicu! Gra “Asertywność” dla młodzieży to narzędzie, które w praktyczny i angażujący sposób pomoże nastolatkom zrozumieć i zastosować asertywność w ich codziennym życiu. Jeżeli:

📌 Szukasz zaawansowanych, ale też przystępnych narzędzi do pracy z młodzieżą

📌 Pracujesz z osobami w wieku 15 lat i więcej 👥

📌 Chcesz wprowadzić nową dynamikę do zajęć czy spotkań

📌 Interesuje Cię rozwój osobisty Twoich podopiecznych

📌 Wiesz, że skuteczne narzędzia to połowa sukcesu w edukacji i wychowaniu

… to gra “Asertywność” została zaprojektowana z myślą o Tobie.

Podstawowe cele gry:

  • pogłębienie wiedzy na temat postaw asertywnej, uległej i agresywnej
  • rozwijanie umiejętności komunikacji w różnorodnych kontekstach społecznych
  • trening wyrażania swojego zdania i emocji w sposób asertywny
  • nauka technik asertywnego radzenia sobie z trudnymi sytuacjami i konfliktami
  • rozwijanie kompetencji w zakresie aktywnego słuchania i interpretacji komunikatów innych
  • ćwiczenie umiejętności rozwiązywania problemów
  • kształtowanie postawy proaktywnej i odpowiedzialnej
  • promowanie zrozumienia i empatii w relacjach międzyludzkich

Nie, to nie jest przesada! Gry planszowe są znakomitym narzędziem edukacyjnym, a ta w szczególności koncentruje się na jednym z najważniejszych aspektów współczesnych kompetencji społecznych – asertywności.

Gra jest produktem cyfrowym, do samodzielnego druku i złożenia. Kompletny zestaw, w tym instrukcje i elementy gry, otrzymasz mailem.

ISBN 978-83-969800-5-2

Opis

⏰ Gra planszowa ASERTYWNOŚĆ dla młodzieży 15+ (DO DRUKU)

Gra “Asertywność” ma na celu pogłębienie tematu asertywności wśród młodzieży. Tematyka opisanych krótkich 50 sytuacji oscyluje wokół przewidywanych problemów młodzieży tj.:

  • problemy społeczne w kontaktach z rówieśnikami, rodziną, przyjaciółmi, nauczycielami;
  • z przemocą oraz zachowań wg określonych norm w szkole czy w miejscach publicznych;
  • a także związanych z dostępnością do używek – alkoholu, tytoniu i dopalaczy.

Karty zakładają reakcje w obliczu różnych postaw: asertywnej, agresywnej bądź uległ-biernej oraz użycia Komunikatu Ja. Każde z 50 sytuacji – pytań zostało opracowane w taki sposób, by prowadzący mógł razem z graczami dokładniej przeanalizować omawiany temat. Gra stanowi narzędzie wielokrotnego użytku, możemy ją wykorzystać zgodnie z preferowanym przebiegiem lub dostosować założenia do potrzeb konkretnej grupy. Gra jest produktem cyfrowym, przeznaczonym do samodzielnego druku i złożenia.

Wiek graczy: 15 + (młodzież)

Czas rozgrywki: w zależności od liczby osób 30-90 minut

Liczba graczy: od 2 do 10 osób oraz prowadzący rozgrywkę

Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener TUS, doradca zawodowy, rodzic

👉🏼 Na czym polega rozgrywka?
  • Gra polega na “przejściu” 40 pól gry od miejsca “Start” do “Mety”. Uczestnicy rzucają kostką, przechodzą pionkami na określone ilością oczek pole. Na tym polu gracz losuje pytanie ze stosu 50 pytań z pola “Karty pytań przed użyciem”. Zadaniem gracza jest odpowiedź na pytanie, przy czym prowadzący może także odpowiedź pogłębiać i nakierowywać na pożądane wzorce. Każda karta posiada krótki zarys określonej sytuacji oraz pytanie tematyczne. Pytanie z poprawną odpowiedzią – gracz przechodzi do kolejnej rundy rzutu; niepoprawna odpowiedź lub jej brak – gracz oczekuje jedną rundę rzutów na swoja kolejkę. Apeluję o skupienie się na rozmowie z nastolatkami i kierowaniu ich na odpowiednie zachowania; bądźmy bardzo elastyczni przy zaliczaniu zadań, motywujmy ich do dalszych odpowiedzi. Pozwólmy też na tematyczne wypowiedzi reszty młodzieży. Po odpowiedzi karteczka z pytaniem trafia na pole “Karty pytań po użyciu” (jeżeli braknie nam pytań w puli “Kart do użycia” możemy przełożyć te karty tam).
  • W grze celowo nie zostały zawarte odpowiedzi, ponieważ są one właściwe myślom i uczuciom graczy. Najważniejsze jest, aby były one zgodne z ideą asertywnej komunikacji.
👉🏼 Co otrzymujesz w ramach zakupu gry “Asertywność”?

Po zakupie gry otrzymasz e-mail z możliwością pobrania pliku z grą, gdzie znajdują się:

  • opis,
  • instrukcja złożenia,
  • trzy plansze,
  • 50 sytuacji-pytań,
  • skrypt 50 pytań,
  • nowy klient otrzymuje również dane do logowania się do “Mojego konta” na www.platforma.katarzynapluska.pl)Gra planszowa ASERTYWNOŚĆ dla młodzieży 15+(DO DRUKU). POMOC EDUKACYJNA

Nie przegap szansy na poszerzenie i praktyczne zastosowanie umiejętności społecznych dzięki grze ‘Asertywność dla młodzieży 15+’. To więcej niż gra, to inwestycja w rozwój osobisty każdego młodego człowieka. Spraw, aby ten czas był nie tylko wartościowy, ale także pełen refleksji.


👉🏼 Autorka Katarzyna Płuska – kim jestem?

Katarzyna Płuska – mgr komunikacji społecznej (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza, Wydział Artystyczno-Pedagogiczny) oraz zarządzania zasobami ludzkimi (Politechnika Łódzka), certyfikowany trener Treningu Umiejętności Społecznych TUS 1 i 2 stopnia dla dorosłych i dzieci, menadżer oświaty, trener soft skills, autorka serwisu „Miękko o kompetencjach” www.katarzynapluska.pl oraz wielu publikacji: artykułów, e-booków, kursów umiejętności społecznych i zawodowych. Określa się jako typ pracowitego ambiwertyka; miłośniczka kompetencji miękkich oraz human resources. 

👉🏼 Płatności i Twoje bezpieczeństwo zakupów
  • Twoje płatności zabezpiecza usługa Przelewy24 – masz do dyspozycji kilkanaście polskich banków, opcję przelewu standardowego lub możliwość zapłacenia kartą.
  • Zakup opcją natychmiastowego przelewu przez Przelewy24 (wszelki wybór banków: Pekao, ING, Santander, Milenium itd., PayU, BLIK) gwarantuje otrzymanie dostępu do platformy od razu po zakupie.
  • Zakup opcją przelewu bankowego standardowego (droga tradycyjna) umożliwia podjęcie e-booka lub kursu od razu po wpływie na konto – zostaniesz powiadomiony mailowo. Jeżeli chcesz uzyskać dostęp wcześniej – prześlij potwierdzenie przelewu na kontakt@katarzynapluska.pl
  • Jeśli potrzebujesz fakturę, w formularzu zamówienia pamiętaj o wpisaniu NIP,  ważne faktura bez Vat.
  • Pamiętaj: aby dokonać zakupu musisz zaakceptować regulamin (bez tego system nie puści Cię dalej)
👉🏼 Informacje dodatkowe

W razie jakichkolwiek pytań, wątpliwości, problemów technicznych wyślij mail na adres: kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwoń: tel. 601500459. Wspólnie znajdziemy rozwiązanie każdego problemu 🙂 Przypominam, e-book to forma cyfrowa produktu, otrzymujesz maila z plikiem do pobrania. 

Katarzyna Płuska

Ważne: Wszelkie treści, video, pliki pdf są objęte prawami autorskimi. Kopiowanie i rozprowadzanie zabronione.

www.katarzynapluska.pl

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Gra planszowa ASERTYWNOŚĆ dla młodzieży 15+(DO DRUKU). POMOC EDUKACYJNA”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *