Promocja!
Escape room o emocjach dla młodzieży. Emocje i uczucia

Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book

Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

★★★★★ ★★★★★ 5,0 · 4 opinie

10 gotowych zadań i kompletny scenariusz escape roomu dla młodzieży, który wspiera naukę rozumienia emocji, współpracy w grupie i logicznego myślenia.

Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. W praktyce ćwiczą radzenie sobie z trudnymi emocjami i działanie w zespole.

✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
✔️ listy wprowadzające dla uczestników,
✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach szkolnych i w świetlicy.

Gotowy plik PDF (47 stron) do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

ISBN: 978-83-972319-7-9

🎁 SPECJALNA CENA TYLKO PRZY TYM ZAKUPIE!

39,00zł 19,99zł
Scenki do odgrywania ról ↗ 80 role-play dla dzieci i młodzieży 10+
35,00zł 19,99zł

Specjalna cena działa tylko razem z tym produktem w koszyku. Zasady promocji

Opis

🎲 Escape room o emocjach dla młodzieży

„Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej” to escape room o emocjach dla młodzieży. Zestaw składa się z 10 zadań przygotowanych specjalnie dla nastolatków, które skłaniają do myślenia, analizowania i wspólnego działania. Każde zadanie daje kolejną cyfrę do kodu, a jednocześnie zachęca do rozmowy o emocjach oraz sposobach radzenia sobie z nimi.

Całość nie wymaga długich przygotowań ani specjalnych rekwizytów. Dlatego wystarczy wydrukować karty, ukryć koperty w sali i zaprosić grupę do poszukiwania cyfr do hasła kończącego grę. Ponadto w komplecie znajdują się listy wprowadzające, gotowe zagadki, instrukcja krok po kroku, a także pytania do omówienia na zakończenie.

📦 Jakie zagadki czekają na młodzież?

Gra składa się z 10 angażujących zadań, które łączą elementy quizu, zagadek logicznych, rebusów i pracy z tekstem. Co więcej, każde zadanie można przeprowadzić w jednej sali. Na uczestników czekają między innymi:

  • quiz o rozumieniu emocji,
  • puzzle z ukrytą wskazówką,
  • zadanie z szyfrowaniem hasła,
  • rebus, a także krzyżówka związane z uczuciami,
  • ćwiczenie z uzupełnianiem opowieści o emocjach.
Przykładowe zadania

Zamrożone emocje. Grupa pracuje z kartami przedstawiającymi trudne emocje, na przykład złość, smutek czy zazdrość. Najpierw uczestnicy opisują, jak wygląda mimika twarzy w każdej sytuacji. Następnie wspólnie zapisują sposoby, które pomagają poradzić sobie z takimi uczuciami w praktyce.

Emocjonująca opowieść. Młodzież dostaje krótkie opowiadanie z „ukrytymi literami”. Zadaniem jest uważnie przeczytać tekst, odnaleźć wskazane litery i ułożyć z nich cyfrę potrzebną do końcowego kodu.

escape room o emocjach dla młodzieży przykładowe strony

👧👦 Gdzie sprawdzi się escape room o emocjach dla młodzieży?

Gra ma dwa warianty, dzięki którym łatwo dopasować poziom zadań i sposób pracy do wieku uczestników.

Grupa młodsza (10–14 lat, klasy 4–8)

Młodsi nastolatkowie dopiero uczą się dzielić zadaniami i współpracować w zespole. Dlatego gra pozwala im rozwijać podejmowanie decyzji, słuchanie opinii innych oraz radzenie sobie z emocjami, które pojawiają się podczas pracy w grupie. Prowadzący obserwuje przy tym, czy każdy ma szansę aktywnie uczestniczyć, i wspiera grupę w razie trudności w komunikacji.

Grupa starsza (15–18 lat, szkoła ponadpodstawowa)

Starsza młodzież ceni niezależność oraz swobodę działania. Z tego względu w tej wersji uczestnicy samodzielnie rozwiązują zadania, czytają instrukcje i wspólnie podejmują decyzje. Prowadzący pilnuje natomiast, aby gra była okazją do dyskusji i współpracy, a nie tylko do rywalizacji. W tej grupie łatwiej wyłaniają się liderzy, więc ważne jest, żeby każdy mógł włączyć się do działania.

Liczba osób: uczestnicy pracują w parach, w zespołach od 3 do 5 osób, w jednej grupie lub indywidualnie.
Czas trwania: około 90 minut, a przy większej liczbie zespołów nawet do 2 godzin.
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener TUS, doradca zawodowy lub opiekun grupy.
Gdzie? Na lekcjach, w świetlicy, na TUS, a także na zajęciach emocjonalno-społecznych i socjoterapeutycznych.

▶️ Zobacz wideo

📚 Czym jest escape room o emocjach dla młodzieży?

Escape room to aktywność grupowa, podczas której uczestnicy rozwiązują zagadki i szukają ukrytych wskazówek w wyznaczonej przestrzeni. Ich wspólnym celem jest zdobycie hasła otwierającego drzwi. Klasyczna wersja to pokój pełen przedmiotów i zagadek, gdzie liczy się czas oraz współpraca.

Z kolei w edukacji escape room przybiera formę fabularnej gry zagadkowej, która łączy myślenie logiczne z działaniem zespołowym. Można go przygotować jako uniwersalny zestaw zadań albo dopasować do konkretnego przedmiotu. W tej wersji służy przede wszystkim pracy nad emocjami i rozwojowi umiejętności społecznych. Dzięki temu dobrze zaplanowany scenariusz wciąga grupę, uczy i daje satysfakcję z odkrycia wspólnego rozwiązania. Więcej na ten temat przeczytasz w artykule „Escape room dla młodzieży o emocjach. Co i jak uczy?”.

Więcej gier i materiałów dla młodzieży znajdziesz w zakładkach materiały dla klas 4-8 oraz materiały dla szkół średnich.

🎯 Jaki ma cel?

Gra rozwija umiejętności, które przydają się zarówno w szkole, jak i w codziennych relacjach. Przede wszystkim:

  • Kompetencje społeczne. Młodzież ćwiczy współpracę, komunikację oraz dzielenie się pomysłami, ponieważ każdy uczestnik ma wpływ na wynik grupy.
  • Radzenie sobie z emocjami. Zagadki pozwalają zauważyć, co czujemy, zwłaszcza gdy coś nie idzie zgodnie z planem. Uczestnicy poznają także sposoby radzenia sobie z napięciem, stresem czy złością.
  • Logiczne myślenie i planowanie. Grupa analizuje wskazówki, łączy fakty i szuka różnych rozwiązań. Następnie planuje, co zrobić najpierw, i pilnuje kolejności działań.
  • Integracja i dobra atmosfera. W końcu gra wzmacnia relacje w grupie i buduje zaufanie. Każdy czuje się potrzebny, bo każdy krok przybliża wszystkich do odkrycia hasła.

🗝️ Przebieg rozgrywki

  1. Najpierw każda grupa otrzymuje list powitalny oraz szablon kodu otwierającego drzwi.
  2. Następnie wyznaczona osoba czyta zasady gry, a uczestnicy mogą zadawać pytania.
  3. Potem, na sygnał startu, zaczyna się poszukiwanie zagadek i ich rozwiązywanie.
  4. W trakcie gry prowadzący czuwa nad jej przebiegiem i w razie potrzeby udziela subtelnych wskazówek.
  5. Po rozwiązaniu wszystkich zagadek każda grupa prezentuje swoje wyniki.
  6. Na koniec warto zaplanować rozmowę o emocjach oraz wrażeniach z gry.

escape room o emocjach dla młodzieży zdjęcie gry

4 opinie dla Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book

  1. Alicja –

    Przetestowane w klasie 6, grupa 22 dzieci. Wyszło fantastycznie! Polecam 😀

  2. Karolina –

    Bardzo wartościowa pomoc dydaktyczna. Gra skutecznie angażuje uczniów oraz wspiera rozwój kompetencji emocjonalnych i społecznych w atrakcyjnej formie.

  3. Magda –

    Polecam tę grę. Uczniowie chętnie rozwiązują zadania, współpracują ze sobą i uczą się rozmawiać o emocjach w naturalny sposób. Świetne narzędzie do pracy w klasie.

  4. Marta –

    Bardzo polecam. Jedna z lepszych gier dla pracy z młodzieżą.

Dodaj opinię

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz mieć konta ani się logować, żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów (dla chętnych)

Przy zamówieniu możesz też założyć konto w sklepie, wystarczy zaznaczyć pole pod adresem e-mail. Dostaniesz wtedy dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz zakładać konta? Nie ma problemu. Materiały pobierzesz bezpośrednio z wiadomości e-mail.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Promocja! Wielki Test Umiejętności Społecznych, quiz do druku dla dzieci i młodzieży 10-15 lat
    Pierwotna cena wynosiła: 47,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego klucz z komentarzem, który wyjaśnia, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    Gotowy plik PDF (44 strony) do samodzielnego druku. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Obgadywanie – scenariusze. 50 aktywności 25 ćwiczeń grupowych i 25 kart pracy dla młodzieży 10–18 lat
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Obgadywanie niebezpiecznie psuje relacje rówieśnicze i potrafi przerodzić się w hejt. Ten e-book to zestaw 50 gotowych, unikalnych aktywności, które pomagają zrozumieć, skąd się bierze, jakie ma skutki i jak mu przeciwdziałać w grupie i w internecie.

    ✔️ 25 ćwiczeń grupowych,
    ✔️ 25 kart pracy,
    ✔️ 5 rozdziałów: Czym jest obgadywanie?, Dlaczego ludzie obgadują?, Konsekwencje obgadywania, Ofiara obgadywania, Jak przeciwdziałać i wspierać?,
    ✔️ różne metody: wykłady, studium przypadków, 5 x WHY, diagram Ishikawy, SWOT, 6 kapeluszy myślowych, metaplan, samoocena, quiz, krzyżówki, mapa myśli i wiele innych,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach emocjonalno-społecznych, socjoterapii i w pracy indywidualnej psychologa, w domu.

    Gotowy plik PDF (123 strony) do samodzielnego druku. Zawiera 25 ćwiczeń grupowych i 25 kart pracy w pięciu rozdziałach. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-975429-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Escape room dla młodzieży. Jak dogadać się z kolegami i koleżankami? Gra zagadkowa dla młodzieży o konfliktach w grupie rówieśniczej
    Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Nieporozumienia, napięcia, konflikty w grupie… to codzienność wielu młodych osób. W tym escape roomie uczestnicy uczą się, jak lepiej się dogadywać i rozumieć różne sytuacje społeczne.

    Podczas gry uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod cyfrowy. W praktyce ćwiczą współpracę w grupie oraz rozmowę.

    ✓ 10 angażujących zadań
    ✓ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
    ✓ listy wprowadzające dla uczestników
    ✓ karty kodów i pytania podsumowujące grę
    ✓ różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania problemowe, wykreślanka, krzyżówka i wiele innych
    ✓ do wykorzystania na lekcjach, zajęciach świetlicowych, TUS, emocjonalno-społecznych, warsztatach oraz innych zajęciach grupowych dla młodzieży

    Gotowy plik PDF (43 strony) do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-975429-6-9

    Dodaj do koszyka
  • Gra planszowa Asertywność dla dzieci i młodzieży 10–14 lat. Plansza i 45 pytań do druku
    38,00zł

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart z pytaniami,
    ✔️ estetyczna i przyciągająca uwagę plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla uczniów 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach.

    Gotowy plik PDF (18 stron) do samodzielnego druku: plansza, pytania i wskazówki dla prowadzącego. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka