Opis
🎄 Powiedz to słowo! Święta. Gra karciana na święta dla dzieci, młodzieży i dorosłych
Powiedz to słowo! Święta to gra karciana na święta, w której drużyny opisują hasła tak, żeby inni je odgadli. Haczyk polega na tym, że nie wolno użyć słów zakazanych. Gracze muszą więc szukać innych określeń, porównań i przykładów, a do tego słuchać się nawzajem i działać pod presją czasu. Hasła dotyczą świąt i wszystkiego, co się z nimi wiąże, od rodzinnych spotkań po kolędy i świąteczne filmy. Gra zawiera:
- 200 kart z hasłami i słowami zakazanymi,
- 10 świątecznych kategorii,
- 3 poziomy trudności z punktacją 1, 2 albo 3 punkty,
- instrukcję z przykładami opisywania haseł,
- wariant dla 2 lub 3 osób,
- gotowe słowa dla prowadzącego, którymi można rozpocząć grę.

📋 Kategorie kart w grze
Przy przykładowych hasłach w nawiasie podajemy słowa zakazane.
🏠 1. Rodzina
Bliscy, krewni i rodzinne spotkania, na przykład teściowa (mąż, żona, mama) albo pojednanie (zgoda, kłótnia, godzić).
🍪 2. Kuchnia
Świąteczne potrawy i gotowanie, na przykład karp (ryba, wigilia, wanna) oraz smakosz (jeść, lubić, pyszne).
🎁 3. Prezenty
Pakowanie, dawanie i dostawanie upominków, na przykład skarpetki (stopy, para, nogi) albo lista życzeń (prosić, chcieć, spis).
⭐ 4. Tradycje
Świąteczne zwyczaje i symbole, na przykład sianko (obrus, stół, suche) oraz puste miejsce (talerz, gość, stół).
🔔 5. Szkoła
Szkolne życie przed świętami, na przykład jasełka (scena, rola, szopka) albo ściąga (kartka, oszukiwać, test).
❄️ 6. Zima
Pogoda i zimowe zabawy, na przykład sopel (lód, dach, zwisać) oraz kulig (sanie, konie, ognisko).
🕛 7. Nowy Rok
Sylwester i plany na kolejny rok, na przykład odliczanie (zegar, północ, dziesięć) albo postanowienie (obiecać, zmienić, plan).
❤️ 8. Emocje
Uczucia, które przeżywamy w święta, na przykład zazdrość (chcieć, mieć, inny) oraz wzruszenie (łzy, serce, płakać).
🤝 9. Pomoc
Dobre uczynki i wspieranie innych, na przykład karmnik (ptaki, ziarno, zima) albo bank żywności (jedzenie, potrzebujący, zbierać).
🎵 10. Kultura
Świąteczne filmy, bajki, książki i kolędy, na przykład Grinch (zielony, ukraść, święta) oraz Kraina Lodu (Elsa, Anna, Olaf).
🎬 Zobacz wideo
🙌 Trzy poziomy trudności
- łatwe hasła za 1 punkt, na przykład bałwan albo pierogi,
- średnie hasła za 2 punkty, na przykład kolędnicy albo gołoledź,
- trudne hasła za 3 punkty, na przykład wdzięczność albo nostalgia.
Dzięki temu w jednej grze odnajdą się młodsi gracze i dorośli, a trudniejsze karty dają szansę na szybkie odrobienie strat.
👨👩👧 Dla kogo jest ta gra karciana na święta i ile trwa?
Wiek graczy: od 10 do 99 lat.
Liczba graczy: od 4 osób, bez górnego limitu. Gracze tworzą drużyny po 2 do 6 osób. Instrukcja podaje też wariant dla 2 lub 3 osób.
Czas rozgrywki: każda runda trwa 3 minuty, a gra zwykle 3 rundy. Prowadzący może dowolnie zmienić liczbę rund, więc grę łatwo dopasować do lekcji albo wieczoru w domu.
Prowadzący: nauczyciel, wychowawca, pedagog, trener umiejętności społecznych (TUS), rodzic.
Gdzie? Na wigilii klasowej, lekcjach wychowawczych, w świetlicy, na zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych i korekcyjno-kompensacyjnych, a także przy rodzinnym stole w święta.
🎯 Czego uczy gra?
Ta gra karciana na święta to przede wszystkim świetna zabawa, ale przy okazji gracze ćwiczą umiejętności, które przydają się na co dzień. Podczas rozgrywki uczą się:
- jasno wyrażać myśli i tłumaczyć je innym,
- szukać innych słów, gdy te najprostsze są zakazane,
- korzystać z porównań, skojarzeń i przykładów,
- uważnie słuchać drużyny,
- współpracować pod presją czasu i spokojnie przyjmować przegraną rundę.
🕒 Jak wygląda rozgrywka?
- Gracze dzielą się na drużyny i wybierają świąteczne nazwy, na przykład „Renifery” albo „Pierniki”.
- Prowadzący przygotowuje stosik kart, timer ustawiony na 3 minuty i kartkę do zapisywania punktów.
- Osoba opisująca losuje kartę i głośno podaje kategorię z lewego paska karty.
- Następnie w myślach czyta hasło i słowa zakazane, a potem opisuje hasło swojej drużynie.
- Można używać gestów i dźwięków, a nawet śpiewać i nucić. Nie wolno natomiast używać hasła ani słów zakazanych, ich fragmentów ani odmian.
- Gdy drużyna odgadnie hasło, opisujący od razu bierze kolejną kartę. Trudną kartę można pominąć, ale czas płynie dalej.
- Jeśli padnie słowo zakazane, prowadzący mówi „STOP” i runda drużyny się kończy.
- Za każde odgadnięte hasło drużyna dostaje tyle punktów, ile złotych kółek jest na karcie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Więcej pomysłów na zajęcia z umiejętności społecznych znajdziesz na blogu Miękko o kompetencjach. Zajrzyj też do zakładek materiały dla klas 4-8 oraz materiały dla szkół średnich.












Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.