Gra planszowa dla młodzieży 12+ „Pułapki myślenia”. Pomoc edukacyjna do druku e-book

39,00zł

★★★★★ ★★★★★ 5,0 · 1 opinia

Gra edukacyjna, która pomaga młodzieży zrozumieć pięć najczęściej spotykanych błędów poznawczych: myślenie czarno-białe, czarnowidztwo, czytanie w myślach, etykietowanie, nadmierne uogólnianie. Rozwija umiejętność krytycznego myślenia, uczy dostrzegać wpływ myśli na zachowanie i lepiej rozumieć własne reakcje.

✔️ 90 kart z pytaniami i zadaniami,
✔️ 4 kategorie: Jaka to pułapka?, Co wiesz o…?, Co tu się dzieje?, Zadania kreatywne,
✔️ plansza do gry (36 pól), dostępna w dwóch wariantach: z opisami błędów poznawczych i bez, w zależności od stopnia zaawansowania uczestników,
✔️ plakaty tematyczne z opisami błędów, pomocne przy wprowadzaniu tematu,
✔️ przykładowe odpowiedzi dla prowadzącego,
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna (same pytania),
✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, zajęciach emocjonalno-społecznych, TUS, w profilaktyce, na wyjazdach i w pracy domowej.

Gotowy plik PDF (54 strony) to materiał wielokrotnego użytku, który zawiera planszę, zestaw pytań, instrukcję, plakaty oraz wskazówki do prowadzenia zajęć.

Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN 978-83-969800-9-0

🎁 SPECJALNA CENA TYLKO PRZY TYM ZAKUPIE!

Analiza sytuacji – case study ↗ 25 scenariuszy dla młodzieży 15–18 lat
46,00zł 29,99zł
Wielki Test Umiejętności Społecznych ↗ 100 pytań dla dzieci i młodzieży 10–15 lat
47,00zł 29,99zł

Specjalna cena działa tylko razem z tym produktem w koszyku. Zasady promocji

Kategoria: Zobacz też: ,

Opis

🎲 Gra planszowa „Pułapki myślenia”

Gra została zaprojektowana z myślą o młodzieży powyżej 12 roku życia, by wspierać rozwój krytycznego myślenia i umiejętności rozpoznawania błędów poznawczych. Uczy młodych ludzi, jak nie dać się złapać w pułapki własnego myślenia i jak spojrzeć na sytuacje z większym dystansem. Zawiera 90 kart podzielonych na cztery konkretne kategorie:

Kategoria 1. Jaka to pułapka myślenia?

To 30 pytań zamkniętych, w których uczestnik wybiera poprawną nazwę błędu poznawczego spośród dwóch opcji. Przykładowe pytanie:  Marta otrzymała dziś o wiele niższą ocenę z klasówki z matematyki, niż sądziła. Dziewczyna pomyślała: „Mogę być z matematyki albo świetna, albo kompletnie beznadziejna. Skoro dostałam dwóję, to znaczy, że jestem do niczego”. W którą pułapkę myślenia wpadła Marta? Uzasadnij swoją odpowiedź.
✓ a) myślenie czarno-białe   b) czytanie w myślach
Uzasadnienie odpowiedzi: Marta przedstawia sytuację w zero-jedynkowy sposób, nie biorąc pod uwagę tego, że w przyszłości może jej pójść lepiej.

Kategoria 2. Co wiesz o…?

W tej kategorii następuje 20 pytań otwartych sprawdzających znajomość teorii związanej z pięcioma pułapkami poznawczymi. Na przykład: Co można zrobić, by nie myśleć ciągle, że wszystko pójdzie najgorzej, jak to tylko możliwe?
Przykładowa odpowiedź: „Możemy wyobrazić sobie daną sytuację i zastanowić się nad tym, jak ona będzie dokładnie wyglądać, by z góry wiedzieć, co trzeba będzie zrobić. Warto skupić się na pozytywach”.

Kategoria 3. Co tu się dzieje?

Przed uczestnikami 20 pytań otwartych na podstawie sytuacji z życia codziennego, takich które wymagają trafnej analizy. Możemy tu spotkać: Po swoim występie wokalnym Magda otrzymała mniej oklasków niż jej koleżanka. Dziewczyna pomyślała: „Jeśli nie udało mi się dostać gromkich owacji, to znaczy, że jestem do niczego, rzucam to!”. W jej rozumowaniu można zauważyć pułapki takie jak: myślenie
czarno-białe, etykietowanie oraz nadmierne uogólnianie. Co Magda czuła, myśląc w ten sposób o sobie? Jakie pozytywne myśli mogłaby wykorzystać, aby nie oceniać się tak surowo i poczuć się lepiej?
Przykładowa odpowiedź: Magda mogła czuć się smutna, sfrustrowana i zawiedziona. Aby poprawić sobie samopoczucie, mogłaby pomyśleć: „Lubię śpiewać i jestem w tym dobra. Nie zawsze musi być idealnie i nie zawsze dostanę najwięcej oklasków, ale nie to jest najważniejsze”. Magda mogłaby też porozmawiać o całej sytuacji z kimś, kto ją pocieszy.


Kategoria 4. Zadania kreatywne

To 20 kart pobudzających twórcze myślenie i kojarzenie zjawisk związanych z błędami poznawczymi. Przykład: Narysuj dwie emotikony, które będą ilustrować myślenie czarno-białe. Emotki powinny wyrażać skrajne emocje związane z tą pułapką myślenia, np. poczucie sukcesu i kompletna porażka.

Gra może być stosowana elastycznie, czyli zarówno jako pełna rozgrywka planszowa, jak i jako zestaw pytań do pracy grupowej lub indywidualnej. Zawiera dwa poziomy trudności: jeden z opisami pułapek na planszy, drugi bez. Wybór planszy zależy od wiedzy uczestników i należy do prowadzącego.

Gra planszowa „Pułapki myślenia” dla młodzieży 12+ do druku

👧👦 Dla kogo przeznaczona jest gra, ile trwa?

Wiek graczy: 12+

Czas rozgrywki: ok. 30–90 minut (w zależności od liczby uczestników)

Liczba graczy: 2–10 osób + prowadzący, praca indywidualna samymi kartami

Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych, doradca zawodowy, rodzic

Gdzie? Na godzinach wychowawczych, zajęciach emocjonalno-społecznych, na Treningu Umiejętności Społecznych TUS, a także w pracy indywidualnej (z samymi kartami) lub w rozmowach domowych.

📋 Struktura planszy:

  • plansza zawiera 36 pól, od „Start” do „Meta” (instrukcja złożenia planszy znajduje się w pliku),
  • pola są powiązane z czterema kategoriami kart: „Jaka to pułapka myślenia?”, „Co wiesz o…?”, „Co tu się dzieje?” i „Zadania kreatywne”,
  • każda kategoria zawiera odpowiednio:  30 pytań zamkniętych (rozpoznawanie pułapek), 20 pytań teoretycznych, 20 pytań sytuacyjnych, 20 zadań pobudzających myślenie twórcze co łącznie daje 90 kart edukacyjnych, idealnie dopasowanych do tematyki błędów poznawczych.

📽️ Obejrzyj film

🧠 Jakie pułapki myślenia pojawiają się w grze?

W grze uczestnicy uczą się rozpoznawać pięć popularnych błędów poznawczych, które wpływają na to, jak myślimy, czujemy i reagujemy:

1. Myślenie czarno-białe – widzenie świata tylko w skrajnościach, np. „Albo pójdzie mi idealnie, albo totalna porażka”,
2. Czarnowidztwo – zakładanie najgorszego scenariusza, np. „Na pewno obleję i będzie wstyd”,
3. Czytanie w myślach – przekonanie, że wiemy, co inni o nas myślą, np. „Na pewno uważa, że jestem beznadziejny”,
4. Etykietowanie – nadawanie sobie lub innym negatywnych łatek, np. „Jestem ofiarą, zawsze robię wszystko źle”,
5. Nadmierne uogólnianie – wyciąganie ogólnych wniosków z jednej sytuacji, np. „Skoro raz nie wyszło, to już nigdy się nie uda”.

Gra zawiera również czytelny opis tych pułapek dla prowadzącego oraz plakaty tematyczne, które pomagają porządkować pojęcia i pracować z nimi podczas zajęć.

🧩 Na czym polega rozgrywka?

Gra rozpoczyna się na polu Start i polega na przejściu całej planszy aż do pola Meta. Każdy uczestnik rzuca kostką i przesuwa pionek o liczbę oczek wskazaną na kostce. Po zatrzymaniu się na nowym polu gracz losuje kartę z pytaniem przypisaną do jednej z czterech kategorii: Jaka to pułapka myślenia?, Co wiesz o…?, Co tu się dzieje? lub Zadania kreatywne. Pytanie wyraźnie odczytuje uczestnik lub prowadzący. Gracz udziela odpowiedzi i jeśli jest poprawna, zostaje na swoim polu i bierze udział w kolejnej turze. Jeśli odpowiedź jest błędna lub brak reakcji, wraca na pole, z którego ruszał. Po zakończeniu tury karta wraca na spód talii. Rozgrywka trwa do momentu, aż jeden z graczy przekroczy pole Meta. W grze najważniejszy jest proces uczenia się, a nie rywalizacja. Szczegółowe zasady oraz warianty rozgrywki znajdziesz w instrukcji dołączonej do pliku.

🎯 Cel gry

Gra „Pułapki myślenia” została stworzona po to, by wspierać rozmowę i uczyć młodzież przyglądania się własnemu sposobowi myślenia. Rozgrywka opiera się na codziennych sytuacjach, w których pojawiają się różne interpretacje, emocje i wnioski. Uczestnicy odpowiadają na pytania i uczą się rozpoznawać schematy wpływające na sposób postrzegania siebie, innych i świata.

W grze nie chodzi o samą wygraną. Pojawiają się momenty, które wymagają cierpliwości, przyznania się do błędu albo zaakceptowania, że ktoś zrobił coś lepiej. To uczy elastyczności, otwartości i gotowości do zmiany perspektywy. Warto więc głośno pogratulować wygranemu! Ale też porozmawiać z tymi, którym się nie powiodło, bo każda emocja i każda próba mają znaczenie.

🕒 Przykładowy przebieg 60-minutowych zajęć z grą

Jedna rozgrywka z grą „Pułapki myślenia” zazwyczaj trwa około 60 -90 minut, choć czas zajęć można bez problemu dostosować do możliwości grupy i celu spotkania. Zajęcia z grą warto podzielić na trzy etapy:

• krótkie wprowadzenie, np. rozmowa o tym, czym są błędy poznawcze, dlaczego czasem wyciągamy błędne wnioski albo co może wpływać na sposób myślenia,
• część główna, czyli rozgrywka – uczestnicy rzucają kostką, poruszają się po planszy i odpowiadają na pytania z kart czterech kategorii,
• podsumowanie, w którym uczestnicy dzielą się refleksją, np. „Która sytuacja była ci bliska?”, „Jakie myślenie prowadziło do nieporozumienia?”

Gra może być wykorzystana jako samodzielne zajęcia lub jako element większego bloku tematycznego, np. o emocjach, samoocenie, sposobach reagowania czy wpływie przekonań na decyzje. Warto do niej wracać przy okazji różnych tematów psychologicznych i wychowawczych.

ℹ️ Dodatkowe materiały dla prowadzącego

Gra zawiera szczegółową instrukcję „ściągę” dla prowadzącego. Krok po kroku wyjaśnia, jak poprowadzić rozgrywkę oraz wskazówki, na co zwrócić uwagę w pracy z młodzieżą. W materiałach znajduje się omówienie każdej z pułapek myślenia, a także dwie wersje planszy. Pierwsza – bez opisów i drugą, z krótkimi opisami przy polach, która jest ułatwieniem dla graczy. Dodatkowym wsparciem są odpowiedzi dla prowadzącego, dołączone do kart zamkniętych i otwartych. Dzięki nim osoba prowadząca nie musi mieć specjalistycznego przygotowania psychologicznego. Może skutecznie pracować z grą i rozmawiać z uczestnikami o tym, co pojawia się podczas rozgrywki.

📦 Zastosowanie gry w praktyce – dla kogo i gdzie?

Gra „Pułapki myślenia” sprawdza się na zajęciach TUS, godzinach wychowawczych, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowania do życia w rodzinie, w pracy w poradni, świetlicy lub podczas indywidualnych spotkań. Można z niej korzystać zarówno z całą klasą (podział na zespoły), w mniejszej grupie, jak i podczas pracy jeden na jeden. W takiej wersji wystarczą same karty z pytaniami i sytuacjami. To pomoc dla psychologów, pedagogów, nauczycieli, trenerów TUS, terapeutów i rodziców, którzy chcą wspierać młodzież w zauważaniu tego, co dzieje się w ich głowie, zanim jeszcze pojawi się zachowanie.

🧠 Dlaczego warto uczyć o pułapkach myślenia przez grę?

Gry edukacyjne uczą poprzez działanie, a nie tylko przez teorię. Zatem zamiast mówić, jak działają błędy poznawcze, gra pozwala je zauważyć, nazwać i zrozumieć w konkretnych sytuacjach. Gracze analizują swoje reakcje i dostrzegają schematy, które wpływają na ich sposób myślenia. Uczą się, jak może to utrudniać codzienne decyzje i relacje. Rozgrywka sprzyja swobodnej atmosferze, wciąga także osoby mniej otwarte, pozwala mówić o przekonaniach, emocjach i interpretacjach. Co więcej, pokazuje, że nasze myśli nie zawsze są faktami i że warto je czasem zakwestionować. Nauka przebiega naturalnie, bo opiera się na doświadczeniu, a nie na suchym wykładzie. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak gra wspiera rozwój młodzieży i jak możesz ją wykorzystać w pracy lub w domu, przeczytaj artykuł na blogu: Gra planszowa „Pułapki myślenia” dla młodzieży 12+ do druku

📁 Co otrzymujesz po zakupie gry „Pułapki myślenia”?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz e-mail z dostępem do 54-stronicowego pliku PDF, który zawiera wszystkie elementy gry: planszę do złożenia (z 4 części) oraz zestaw 90 kart podzielonych na cztery kategorie wraz ze skryptem odpowiedzi (do decyzji prowadzącego).

Nowi klienci otrzymują także dane do logowania do panelu „Moje konto” na stronie platforma.katarzynapluska.pl, gdzie w każdej chwili można wrócić do zakupionych materiałów.

1 opinia dla Gra planszowa dla młodzieży 12+ „Pułapki myślenia”. Pomoc edukacyjna do druku e-book

  1. Iza –

    Fantastycznie sprawdza się w pracy z nastolatkami, jak i dorosłymi. Polecam.

Dodaj opinię

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz mieć konta ani się logować, żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów (dla chętnych)

Przy zamówieniu możesz też założyć konto w sklepie, wystarczy zaznaczyć pole pod adresem e-mail. Dostaniesz wtedy dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz zakładać konta? Nie ma problemu. Materiały pobierzesz bezpośrednio z wiadomości e-mail.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Promocja! "Wielki Test Umiejętności Społecznych dla dzieci i młodzieży 10-15 lat. 100 pytań z odpowiedziami i omówieniem”. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 47,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Zestaw zawiera 100 pytań pogrupowanych w 10 kategorii tematycznych. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego osobną stronę z kluczem i komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    E-book to 44-stronicowy plik PDF do samodzielnego druku.

    Zamówiony e-book będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa „Komunikacja - jak rozmawiać, żeby się dogadać?" dla 10–15 latków. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w relacjach rówieśniczych.

    Uczestnicy w wieku 10–15 lat losują pytania z opisem sytuacji i trzema możliwymi odpowiedziami. Ich zadaniem jest wybrać tę, która najlepiej pokazuje, jak poradzić sobie w rozmowie, konflikcie lub trudnym momencie. Gra pomaga ćwiczyć konkretne zachowania, rozpoznawać błędy w komunikacji i szukać lepszych sposobów na porozumienie.

    ✔️ 60 pytań,
    ✔️ 4 kategorie: rodzina, ziomki, szkoła, expert,
    ✔️ pytania dostosowane do wieku i języka młodzieży,
    ✔️ plansza, instrukcja i prawidłowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,
    ✔️ na TUS, zajęcia wychowawcze, emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do pracy w domu,

    Gra to gotowy plik PDF (28 stron) do druku.
    Po zakupie otrzymujesz dostęp w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Storytelling. 100 wstępów do tworzenia opowiadań. 20 kostek tematycznych. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    31,00zł

    100 gotowych wstępów do tworzenia opowiadań i 20 kostek tematycznych, które pomagają dzieciom i młodzieży rozwijać kreatywność, słownictwo i umiejętność opowiadania historii.

    Podczas ćwiczeń uczestnicy wymyślają i snują własne opowieści na podstawie inspirujących zdań lub obrazków z kostek, ucząc się jasnego wyrażania myśli i budowania spójnej narracji.

    ✔️ 100 krótkich wstępów podzielonych na dwie grupy wiekowe (7–12 lat i 13+),
    ✔️ 20 tematycznych kostek do opowiadania historii,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, lekcjach szkolnych, świetlicowych, emocjonalno-społecznych, rewalidacyjnych i socjoterapeutycznych,
    ✔️ ćwiczenia dopasowane do dzieci i młodzieży od 7 roku życia,

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wstępy, szablony kostek i instrukcję pracy.

    Zamówiony e-book będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-972319-0-0

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka