Gra planszowa dla młodzieży 12+ “Pułapki myślenia”. Pomoc edukacyjna do druku

36,00

Nauczycielu, pedagogu, psychologu, terapeuto, trenerze TUS, doradco zawodowy, Ty rodzicu! Czy zastanawiasz się, jak skutecznie rozwijać krytyczne myślenie wśród młodzieży? Gra „Pułapki myślenia” jest stworzona właśnie dla Ciebie i Twoich podopiecznych! Jeżeli:

📌 Poszukujesz efektywnych, a przy tym innowacyjnych narzędzi do pracy edukacyjnej i terapeutycznej,

📌 Pracujesz z młodzieżą w wieku 12 lat i starszą,

📌 Chcesz uatrakcyjnić naukę i uczynić ją bardziej interaktywną,

📌 Szukasz nowych metod dla rozwoju krytycznego myślenia u młodzieży, które zachęcą ich do aktywnego udziału w zajęciach,

📌 Cenisz wysoką jakość treści edukacyjnych i wiesz, że bez odpowiednich narzędzi trudno osiągnąć zamierzone cele…

…to „Pułapki myślenia” z pewnością spełnią Twoje oczekiwania jako doskonała pomoc edukacyjna. Ta gra ma za zadanie rozwijać umiejętności identyfikacji błędów poznawczych i krytycznego oceniania różnych sytuacji życiowych poprzez metodykę gry planszowej. Gra zawiera zestaw 90 pytań, pogrupowane w 4 kategorie, które zostały opracowane tak, by skutecznie odzwierciedlać różne pułapki myślenia, które młodzież może spotykać na co dzień.

Podstawowe cele gry:

✅ Rozwój umiejętności krytycznego myślenia,

✅ Ćwiczenie zdolności identyfikowania typowych błędów poznawczych,

✅ Pogłębienie samoświadomości i umiejętności społecznych,

✅ Trening umiejętności dyskusji i argumentacji,

✅ Kształtowanie kompetencji w zakresie radzenia sobie z trudnymi sytuacjami emocjonalnymi i intelektualnymi,

✅ Rozwijanie umiejętności współpracy i pracy w grupie.

Nie przegap okazji do wzbogacenia procesu nauczania! Gra „Pułapki myślenia” to więcej niż zwykła rozrywka – to klucz do sukcesu w edukacji i rozwoju młodzieży. Zapewnij sobie i swoim podopiecznym narzędzie, które nie tylko edukuje, ale też inspiruje i motywuje do myślenia!

Gra jest produktem cyfrowym, do samodzielnego druku i złożenia. Opis, instrukcję i wszelkie elementy gry otrzymasz mailem.

ISBN 978-83-969800-9-0

Opis

👉🏼 Gra planszowa “Pułapki myślenia”

Gra planszowa Pułapki myślenia została zaprojektowana dla młodzieży powyżej 12 roku życia. To edukacyjne narzędzie ma na celu rozwijanie umiejętności krytycznego myślenia oraz identyfikowania i przeciwdziałania typowym błędom poznawczym. Gra obejmuje 90 pytań (w tym 20 zadań) oscylujących wokół tematyki pułapek myślenia, a w tym: myślenia czarno-białego, czarnowidztwa, czytania w myślach, etykietowania oraz nadmiernego uogólniania.

Niniejszy materiał stanowi narzędzie wielokrotnego użytku, można go wykorzystać zgodnie z preferowanym przebiegiem (opisanym poniżej) lub dostosować założenia do potrzeb konkretnej grupy. Pułapki myślenia to produkt cyfrowy przeznaczony do samodzielnego druku i złożenia (instrukcja złożenia gry w pliku z opisem), nie zawiera pionków dla graczy ani kostki do rzucania.

Gra oferuje dwa warianty zaawansowania: pierwszy, w którym opisy poszczególnych pułapek myślenia są zawarte na planszach, oraz drugi – pozbawiony tych opisów. Prowadzący wybiera poziom trudności, dostosowując grę do potrzeb konkretnej grupy.

Wiek graczy: młodzież 12+

Czas rozgrywki: w zależności od liczby osób od 30 do 90 minut

Liczba graczy: od 2 do 10 osób oraz prowadzący rozgrywkę

Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych, doradca zawodowy, rodzic

Gra składa się z:

  • planszy do samodzielnego złożenia zawierającą 36 pól, od START do META,
  • 90 kartek z pytaniami.

👉🏼 Na czym polega rozgrywka? 

Uczestnicy ustawiają swoje pionki na polu START i ustalają między sobą, kto zaczyna. Pierwsza osoba rzuca kostką i przenosi swoje pionki o wskazaną liczbę pól. Gracz zatrzymuje się na wskazanym polu i losuje pytanie z przypisanej do niego kategorii. Gracz odpowiada na pytanie. Jeżeli odpowiedź jest poprawna, pionek gracza pozostaje na swoim miejscu. W przeciwnym wypadku gracz wraca na pole, z którego zaczynał rzut. Należy zwrócić uwagę, by uczestnicy pamiętali, z którego miejsca ruszali. Kartka z pytaniem wraca na spód stosu. Kolejna osoba rzuca kostką.

Kategorie kart:

Kategoria 1 Jaka to pułapka myślenia? To 30 pytań zamkniętych dotyczących pięciu tematycznych błędów poznawczych. Uczestnik musi wybrać poprawną odpowiedź spośród dwóch dostępnych opcji.

Kategoria 2 Co wiesz o…? To 20 pytań otwartych dotyczących teoretycznej strony funkcjonowania pięciu tematycznych błędów poznawczych.

Kategoria 3 Co tu się dzieje? To 20 pytań otwartych, które przedstawiają konkretne sytuacje i ludzkie zachowania. Liczy się tutaj merytoryczna odpowiedź.

Kategoria 4 Zadania kreatywne. To 20 zadań dotyczących tematycznych pułapek myślenia, których zadaniem jest pobudzenie procesu twórczego

oraz tworzenie skojarzeń z tematem przewodnim.

👉🏼 Przykładowe strony z gry

👉🏼 Co otrzymujesz w ramach zakupu gry planszowej “Pułapki myślenia”?

Po zakupie gry otrzymasz e-mail z możliwością pobrania pliku z grą, gdzie znajdują się:

  • opis gry dydaktycznej,
  • instrukcja złożenia,
  • cztery plansze (celem założenia jednej głównej),
  • 90 pytań,
  • skrypt odpowiedzi 70 pytań,
  • nowy klient otrzymuje również dane do logowania się do “Mojego konta” na www.platforma.katarzynapluska.pl)


👉🏼 Autorka Katarzyna Płuska – kim jestem?

Katarzyna Płuska – magister komunikacji społecznej oraz absolwentka studiów zarządzania zasobami ludzkimi, certyfikowana trenerka Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) 1 i 2 stopnia dla dorosłych oraz dzieci, menadżerka oświaty, trenerka soft skills, absolwentka akredytowanych przez MEN kursów “Podstawy psychologii” oraz “Doradca zawodowy”; autorka serwisu „Miękko o kompetencjach” (www.katarzynapluska.pl) oraz wielu publikacji: artykułów, e-booków, kursów umiejętności społecznych i zawodowych. Pasjonuje się pracą z młodzieżą, tworzeniem ćwiczeń dotyczących umiejętności miękkich oraz zapoznawaniem się z tematyczną lekturą.

 


👉🏼 Płatności i Twoje bezpieczeństwo
  • Twoje płatności zabezpiecza usługa Przelewy24 – masz do dyspozycji kilkanaście polskich banków, opcję przelewu standardowego lub możliwość zapłacenia kartą.

  • Zakup opcją natychmiastowego przelewu przez Przelewy24 (wszelki wybór banków: Pekao, ING, Santander, Milenium itd., PayU, BLIK) gwarantuje otrzymanie dostępu do platformy od razu po zakupie.

  • Zakup opcją przelewu bankowego standardowego (droga tradycyjna) umożliwia podjęcie e-booka lub kursu od razu po wpływie na konto – zostaniesz powiadomiony mailowo. Jeżeli chcesz uzyskać dostęp wcześniej – prześlij potwierdzenie przelewu na kontakt@katarzynapluska.pl

  • Jeśli potrzebujesz fakturę firmową, w formularzu zamówienia pamiętaj o wpisaniu NIP,  ważne faktura bez Vat.

  • Pamiętaj: aby dokonać zakupu musisz zaakceptować regulamin (bez tego system nie puści Cię dalej)

👉🏼 Informacje dodatkowe

Firma szkoleniowa Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia została wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym: 2.10/00116/2018

W razie jakichkolwiek pytań, wątpliwości, problemów technicznych wyślij mail na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Wspólnie znajdziemy rozwiązanie każdego problemu.

Katarzyna Płuska

 

 

Ważne: Wszelkie treści, video, pliki pdf są objęte prawami autorskimi. Kopiowanie i rozprowadzanie zabronione. Chcesz, aby ludzie szanowali Twoja pracę? Ja też 😉

www.katarzynapluska.pl

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Gra planszowa dla młodzieży 12+ “Pułapki myślenia”. Pomoc edukacyjna do druku”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *