Gra karciana Powiedz to słowo! dla młodzieży do druku, przykładowe strony instrukcji, gra na TUS

Powiedz to słowo! Umiejętności społeczne. Gra edukacyjna dla młodzieży e-book

38,00zł

★★★★★ ★★★★★ 5,0 · 1 opinia

Dynamiczna gra edukacyjna, która uruchamia skojarzenia, wciąga i rozwija umiejętności społeczne.

Gracze losują hasła i opisują je tak, by inni mogli je odgadnąć, ale nie wolno użyć „zakazanego” słowa.

✔️ 160 kart z hasłami,
✔️ 8 kategorii: emocje, komunikacja, konflikty, JA, asertywność, zasady, przyjaźń, współpraca,
✔️ 3 poziomy trudności: łatwy, średni i trudny,
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna,
✔️ na lekcje wychowawcze, świetlicę, zajęcia pozalekcyjne, TUS, zajęcia emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do domu.

Gotowy plik PDF (30 stron) do samodzielnego druku. Zawiera karty, instrukcję z przykładami oraz wariant do pracy indywidualnej. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

ISBN: 978-83-972319-4-8

🎁 SPECJALNA CENA TYLKO PRZY TYM ZAKUPIE!

Storytelling. 100 wstępów do tworzenia opowiadań ↗ 80 wstępów do opowiadań + 20 kostek tematycznych
31,00zł 19,99zł
Wielki Test Umiejętności Społecznych ↗ 100 pytań dla dzieci i młodzieży 10–15 lat
47,00zł 29,99zł

Specjalna cena działa tylko razem z tym produktem w koszyku. Zasady promocji

Kategoria: Zobacz też: ,

Opis

🎲 Powiedz to słowo! Karciana gra na TUS dla młodzieży

Powiedz to słowo! to karciana gra na TUS, która rozwija umiejętności społeczne u młodzieży w wieku 10–18 lat. Przede wszystkim uczy poznawać pojęcia, wyjaśniać je i rozumieć. Zasady są proste: uczestnicy losują karty z pojęciami i opisują je swojej grupie, nie używając słów zakazanych. Dzięki temu ćwiczą parafrazę, aktywne słuchanie i szukanie jasnych wyjaśnień. Ponadto trzeba opisywać pojęcia z pominięciem najłatwiejszych skojarzeń, dlatego gracze bardziej się angażują i lepiej rozumieją temat. Gra zawiera:

  • 160 kart z hasłami i słowami zakazanymi,
  • trzy poziomy trudności,
  • 8 kategorii pojęć: emocje, komunikacja, konflikty, JA, asertywność, zasady, przyjaźń, współpraca,
  • punktację zależną od stopnia trudności,
  • obszerną instrukcję z przykładami opisywania haseł.

Gra karciana Powiedz to słowo! dla młodzieży do druku, przykładowe strony instrukcji, gra na TUS

📋 Kategorie kart w grze

Każda kategoria dotyczy innego obszaru umiejętności społecznych, a więc pozwala ćwiczyć nieco inny fragment języka relacji. Przy przykładach hasła w nawiasie podajemy słowa zakazane.

1. Emocje

Słowa z tej kategorii pomagają rozpoznawać i nazywać stany emocjonalne. Gracze uczą się mówić o emocjach, a przy okazji rozróżniają podobne pojęcia. Przykładowe hasła to zaskoczenie (niespodzianka, prezent, szok) oraz podziw (duma, oklaski, uśmiech, sukces, bohater).

2. Komunikacja

Hasła związane z porozumiewaniem się pomagają świadomie używać języka w relacjach z innymi. Mamy tu na przykład bariery (przeszkody, problemy, hałas) lub gadułę (rozmowa, dużo, mówić, pleść, słowotok).

3. Konflikty

Pojęcia dotyczące sytuacji spornych pomagają młodzieży analizować sytuacje i zauważać różne sposoby reagowania. Występują tu na przykład kłótnia (krzyk, awantura, obrażanie się), a także kompromis (ugoda, porozumienie, razem, spokój).

4. JA

Te karty wzmacniają samoświadomość, ponieważ zawierają hasła związane z tożsamością, pewnością siebie, potrzebami i granicami. Uczą też mówić o sobie z szacunkiem i odwagą. Są to na przykład samoocena (myśleć, ocena, wygląd) albo talent (zdolny, umieć, lepszy, dobry, łatwe).

5. Asertywność

Słownictwo związane z wyrażaniem zdania, odmawianiem, stawianiem granic i reagowaniem na nacisk pomaga zrozumieć różnicę między agresją, uległością i asertywnością. Dlatego występują tu granice (stop, zakaz, koniec) oraz szczerość (prawda, uczciwość, otwartość, mówić, kłamstwo).

6. Zasady

Hasła odnoszą się do norm społecznych, uczciwości, odpowiedzialności i reguł życia w grupie. Dzięki nim gracze uczą się, czym są wartości i jak o nich mówić. Znajdziesz tu na przykład regulamin (zasady, instrukcja, obowiązek) i zaufanie (wierzyć, przyjaciel, sekrety, szczerość, lojalny).

7. Przyjaźń

Karty związane z budowaniem relacji pozwalają lepiej zrozumieć, jak funkcjonują więzi między ludźmi. Są to na przykład lojalność (liczyć, zawsze, nie zdradzić) oraz wybaczenie (przeprosić, kłótnia, zgoda, błąd, złość).

8. Współpraca

Ostatnia grupa haseł dotyczy działania w grupie. Uczy więc nazywać i analizować procesy grupowe. Mogą tu pojawić się zapał (aktywność, udział, pasja) oraz motywacja (zachęta, inspiracja, napęd, działanie, chęci).

Wydrukowane karty gry Powiedz to słowo! z hasłami i słowami zakazanymi

🙌 Trzy poziomy trudności

  • poziom 1 to łatwe hasła, za które grupa dostaje 1 punkt,
  • poziom 2 to hasła średnie, za które dostaje 2 punkty,
  • poziom 3 to hasła najtrudniejsze, za które dostaje aż 3 punkty.

👧👦 Dla kogo jest ta gra na TUS i ile trwa?

Wiek graczy: młodsza i starsza młodzież od 10. do 18. roku życia.
Czas rozgrywki: od 30 do 90 minut, w zależności od liczby osób.
Liczba graczy: co najmniej 2 osoby, bez górnego limitu. Gracze tworzą zespoły od 2 do 6 osób, a grą kieruje prowadzący.
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), doradca zawodowy, rodzic.
Gdzie? Na zajęciach TUS, godzinach wychowawczych, w świetlicy, na warsztatach profilaktycznych i zajęciach z edukacji emocjonalno-społecznej. Ponadto karty sprawdzają się w pracy indywidualnej, na przykład u psychologa, a także w rozmowach w domu.

🎯 Cel gry Powiedz to słowo!

Gra wspiera młodzież w rozwijaniu języka, który pomaga opowiadać o relacjach, emocjach i codziennych sytuacjach społecznych. To zatem nie lekcja teorii, tylko okazja do ćwiczenia konkretnych umiejętności w angażujący sposób. Co więcej, gra oswaja z trudnymi tematami i pozwala mówić o nich swobodnie. Podczas rozgrywki młodzi uczą się:

  • najpierw mówić o emocjach i zachowaniach własnymi słowami,
  • następnie opisywać pojęcia związane z relacjami i komunikacją,
  • korzystać z porównań, skojarzeń i przykładów,
  • odróżniać podobne pojęcia społeczne,
  • a także uważnie słuchać i reagować na to, co mówią inni.

🎬 Zobacz video

🕒 Jak wygląda rozgrywka?

  1. Najpierw gracze tworzą zespoły (od 2 do 6 osób) i wybierają nazwę dla swojej drużyny.
  2. Prowadzący przygotowuje stos kart z hasłami, kartkę do zapisywania punktów oraz minutnik ustawiony na 5 minut (może to być stoper w telefonie).
  3. Drużyna ustala, kto jako pierwszy będzie opisywał hasła.
  4. Osoba opisująca losuje kartę i mówi grupie, z jakiej kategorii pochodzi hasło, na przykład „zasady”, „konflikty” albo „przyjaźń”.
  5. Następnie czyta hasło i słowa zakazane, a potem opisuje pojęcie tak, aby pozostali odgadli je jak najszybciej.
  6. Nie wolno używać słów zakazanych, ich fragmentów ani odmian. Można natomiast gestykulować i wydawać dźwięki.
  7. Jeśli hasło okaże się zbyt trudne, osoba opisująca może je pominąć i wylosować kolejne.
  8. Jeżeli gracz użyje słowa zakazanego, prowadzący mówi „STOP” i kończy rundę drużyny.
  9. Po zakończeniu rundy prowadzący zapisuje punkty, a potem gra przechodzi do kolejnej drużyny. Zwykle rozgrywa się 3 rundy, jednak prowadzący może tę liczbę dostosować.

🎯 Dlaczego gra na TUS pomaga młodzieży nazywać emocje i umiejętności?

Umiejętności społeczne to nie dodatek, tylko podstawa codziennego życia. Pomagają bowiem rozwiązywać konflikty, stawiać granice, rozumieć innych i budować relacje. Jednak żeby coś rozwinąć, trzeba to najpierw nazwać. Dlatego lepiej powiedzieć „nie przerywaj, gdy ktoś mówi” niż ogólne „zachowuj się”. Takie konkretne słowa porządkują doświadczenie. W rezultacie pozwalają działać świadomie, zamiast tylko reagować. Z tego powodu gra na TUS może być świetnym narzędziem, dzięki któremu młodzież ćwiczy te umiejętności w praktyce. Więcej o wspieraniu młodzieży w rozumieniu emocji i zachowań przeczytasz w artykule na blogu „Jak uczyć młodzież umiejętności społecznych?”.

Więcej materiałów dla młodzieży znajdziesz również w zakładkach materiały dla klas 4-8 oraz

Dodaj opinię

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz mieć konta ani się logować, żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów (dla chętnych)

Przy zamówieniu możesz też założyć konto w sklepie, wystarczy zaznaczyć pole pod adresem e-mail. Dostaniesz wtedy dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz zakładać konta? Nie ma problemu. Materiały pobierzesz bezpośrednio z wiadomości e-mail.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Promocja! Plotkowanie. 70 kart pracy dla młodzieży młodszej i starszej. Karty pracy o plotkowaniu do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Zestaw 70 kart pracy, które pomagają rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Nastolatki w wieku 10–18 lat poznają, czym jest plotka, jakie są jej skutki, jak reagować w grupie i w internecie.

    ✔️ 70 kart pracy,
    ✔️ 6 rozdziałów: Czym jest plotkowanie?, Przyczyny plotkowania, Skutki plotkowania, Ofiara plotki, Empatia i perspektywa, Media społecznościowe a plotkowanie,
    ✔️ różne formy: plansze, scenki dramatyczne, sytuacje, labirynty, krzyżówki, układanie z odwróconych liter, samooceny, rysunki, mapy myśli, quiz,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach profilaktycznych, zajęciach emocjonalno-społecznych i w pracy indywidualnej.

    Gotowy plik PDF (109 stron) do samodzielnego druku. Zawiera także odpowiedzi do wybranych kart. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-972319-3-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa Asertywność dla dzieci i młodzieży 10–14 lat. Plansza i 45 pytań do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart z pytaniami,
    ✔️ estetyczna i przyciągająca uwagę plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla uczniów 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach.

    Gotowy plik PDF (18 stron) do samodzielnego druku: plansza, pytania i wskazówki dla prowadzącego. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa Komunikacja. Jak rozmawiać, aby się dogadać? Dla młodzieży 10–15 lat, do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w relacjach rówieśniczych.

    Uczestnicy w wieku 10–15 lat losują pytania z opisem sytuacji i trzema możliwymi odpowiedziami. Ich zadaniem jest wybrać tę, która najlepiej pokazuje, jak poradzić sobie w rozmowie, konflikcie lub trudnym momencie. Gra pomaga ćwiczyć konkretne zachowania, rozpoznawać błędy w komunikacji i szukać lepszych sposobów na porozumienie.

    ✔️ 60 pytań,
    ✔️ 4 kategorie: rodzina, ziomki, szkoła, expert,
    ✔️ pytania dostosowane do wieku i języka młodzieży,
    ✔️ plansza, instrukcja i prawidłowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,
    ✔️ na TUS, zajęcia wychowawcze, emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do pracy w domu.

    Gotowy plik PDF (24 strony) do samodzielnego druku. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Wielki Test Umiejętności Społecznych, quiz do druku dla dzieci i młodzieży 10-15 lat
    Pierwotna cena wynosiła: 47,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego klucz z komentarzem, który wyjaśnia, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    Gotowy plik PDF (44 strony) do samodzielnego druku. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka