Opis
👉🏼 Gra planszowa “Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu“
Gra planszowa Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu została zaprojektowana z myślą o młodzieży w wieku powyżej 10 lat – o nastolatkach młodszych, ale i tych starszych. Jej celem jest pogłębienie wśród młodych ludzi zrozumienia zjawiska plotkowania i obgadywania oraz rozwijanie ich umiejętności krytycznego myślenia w kontekście relacji społecznych. Dzięki angażującej formie gry uczestnicy mają okazję nie tylko brać udział w rozrywce, ale również analizować różne aspekty komunikacji, empatii oraz konsekwencji swoich słów i działań. Gra skupia się na kształtowaniu świadomości społecznej oraz wspiera rozwój umiejętności niezbędnych do budowania zdrowych relacji interpersonalnych. Plotka składa się ze 100 pytań dotyczących tematyki plotkowania i obgadywania, podzielonych na 4 tematyczne kategorie, po 25 pytań w każdej. Kategorie te zostały starannie opracowane tak, aby stymulować u młodzieży rozwój umiejętności społecznych i krytyczne myślenie.
Kategoria 1: Co zrobisz, gdy…?
To 25 pytań otwartych, które wymagają od uczestników refleksji nad możliwymi reakcjami w różnorodnych sytuacjach związanych z plotkowaniem i obgadywaniem. Pytania te pomagają młodzieży w nauce podejmowania decyzji i analizowania konsekwencji swoich działań.
Kategoria 2: Konsekwencje
Tutaj znowu na uczestników czeka 25 pytań otwartych, ale tym razem dotyczą one potencjalnych skutków plotkowania i obgadywania. Uczestnicy muszą zastanowić się nad długoterminowymi efektami takich zachowań, co wspiera rozwój myślenia przyczynowo-skutkowego.
Kategoria 3: Wyjście z sytuacji
W tej kategorii znajduje się 25 pytań zamkniętych, które prezentują różne scenariusze związane z plotkowaniem i obgadywaniem. Gracze muszą wybrać najlepsze rozwiązania, co rozwija w nich empatię i umiejętność rozwiązywania problemów.
Kategoria 4: Prawda czy fałsz?
Ta kategoria zawiera 25 stwierdzeń dotyczących plotkowania i obgadywania, do których uczestnicy muszą się ustosunkować, określając je jako prawdziwe lub fałszywe. Wspiera to rozwój krytycznego myślenia i pomaga w obalaniu powszechnych mitów związanych z tematem plotkowania.
Wiek graczy: młodsza i starsza młodzież, osoby powyżej 10 roku życia
Czas rozgrywki: w zależności od liczby osób od 20 do 60 minut
Liczba graczy: od 2 do 10 osób oraz prowadzący rozgrywkę
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych, doradca zawodowy, rodzic
Gra składa się z:
- zawierającej 40 pól (od START do META) planszy do samodzielnego złożenia,
- 100 kartek z pytaniami.
Niniejszy materiał stanowi narzędzie wielokrotnego użytku, można go wykorzystać zgodnie ze z góry ustalonym przebiegiem (opisanym poniżej) lub dostosować do potrzeb konkretnej grupy. Plotka to produkt cyfrowy przeznaczony do samodzielnego druku i złożenia (instrukcja w mailu po zakupie), nie zawiera pionków dla graczy ani kostki do rzucania.
👉🏼 Na czym polega rozgrywka?
Przebieg gry:
-
- Uczestnicy ustawiają swoje pionki na polu START i ustalają kolejność rzucania kostką.
- Pierwsza osoba rzuca kostką i przenosi swój pionek o wskazaną liczbę pól.
- Gracz zatrzymuje się na wskazanym polu i losuje pytanie z przypisanej do niego kategorii.
- Gracz odpowiada na pytanie. Jeżeli odpowiedź jest poprawna, pionek gracza pozostaje na swoim miejscu. W przeciwnym wypadku gracz wraca na pole, na którym stał przed rzutem kostką, dlatego należy zwrócić uwagę na to, by uczestnicy pamiętali, z którego miejsca ruszali.
- Kartka z pytaniem wraca na spód stosu.
- Kolejna osoba rzuca kostką.
Wygrywa osoba, która jako pierwsza stanie na polu META. Jednak główny nacisk gry powinien być położony na aspekt edukacyjny, nie na rywalizację.
Inne warianty gry:
Praca indywidualna z dzieckiem:
- Pytania z zestawu 100 pytań można wykorzystać w pracy indywidualnej z dzieckiem.
- Mogą być one wykorzystane np. jako inspiracja do rysunków lub innych form ekspresji artystycznej.
- Warto również zachęcić dziecko do tworzenia własnych pytań w podobnym stylu.
Wykorzystanie samych kart pytań w grupie:
- Podczas pracy w grupie można wykorzystać same karty pytań, bez planszy. Powstanie wówczas coś na kształt „koła dyskusyjnego”, gdzie każde dziecko losuje pytanie i dzieli się swoimi przemyśleniami.
- Stworzenie gry w stylu „gorące krzesło”, podczas której dzieci po kolei siadają na ustawionym na środku krześle i odpowiadają na pytania.
- Pytania można także wykorzystać jako temat przewodni do ćwiczenia play-role.
Praca w parach lub zespołach:
-
- Przy większej liczbie uczestników warto dobrać dzieci w pary lub zespoły, co będzie sprzyjać rozwijaniu umiejętności współpracy w grupie.
- Można również poprosić młodzież o stworzenie wspólnych projektów lub prezentacji inspirowanych wybranymi pytaniami.
- Dobrym pomysłem może być też zaproponowanie osobom w parach przeprowadzanie ze sobą wywiadów na podstawie pytań z kart.
- Warto zachęcić uczestników do tworzenia własnych zestawów pytań dla swoich rówieśników lub młodszych kolegów.
👉🏼 Przykładowe strony z gry
👉🏼 Co otrzymujesz w ramach zakupu gry planszowej?
Po zakupie gry otrzymasz e-mail z możliwością pobrania pliku z grą, gdzie znajdują się:
- opis gry dydaktycznej (instrukcja złożenia),
- 100 pytań,
- nowy klient otrzymuje również dane do logowania się do “Mojego konta” na www.platforma.katarzynapluska.pl)
👉🏼 Autorka Katarzyna Płuska – kim jestem?
Katarzyna Płuska – magister komunikacji społecznej, absolwentka studiów zarządzania zasobami ludzkimi oraz integracja sensoryczna, certyfikowana trenerka Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) 1 i 2 stopnia dla dorosłych oraz dzieci, menadżerka oświaty, trenerka soft skills, absolwentka akredytowanych przez MEN kursów “Podstawy psychologii” oraz “Doradca zawodowy”; autorka serwisu „Miękko o kompetencjach” (www.katarzynapluska.pl) oraz wielu publikacji: artykułów, e-booków, kursów umiejętności społecznych i zawodowych. Pasjonuje się pracą z młodzieżą, tworzeniem ćwiczeń dotyczących umiejętności miękkich oraz zapoznawaniem się z tematyczną lekturą.
👉🏼 Płatności i Twoje bezpieczeństwo
-
Twoje płatności zabezpiecza usługa Przelewy24 – masz do dyspozycji kilkanaście polskich banków, opcję przelewu standardowego lub możliwość zapłacenia kartą.
-
Zakup opcją natychmiastowego przelewu przez Przelewy24 (wszelki wybór banków: Pekao, ING, Santander, Milenium itd., PayU, BLIK) gwarantuje otrzymanie dostępu do platformy od razu po zakupie.
-
Zakup opcją przelewu bankowego standardowego (droga tradycyjna) umożliwia podjęcie e-booka lub kursu od razu po wpływie na konto – zostaniesz powiadomiony mailowo. Jeżeli chcesz uzyskać dostęp wcześniej – prześlij potwierdzenie przelewu na kontakt@katarzynapluska.pl
-
Jeśli potrzebujesz fakturę firmową, w formularzu zamówienia pamiętaj o wpisaniu NIP, ważne faktura bez Vat.
- Pamiętaj: aby dokonać zakupu musisz zaakceptować regulamin (bez tego system nie puści Cię dalej)
👉🏼 Informacje dodatkowe
Firma szkoleniowa Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia została wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym: 2.10/00116/2018
W razie jakichkolwiek pytań, wątpliwości, problemów technicznych wyślij mail na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Wspólnie znajdziemy rozwiązanie każdego problemu.
Katarzyna Płuska
Ważne: Wszelkie treści, video, pliki pdf są objęte prawami autorskimi. Kopiowanie i rozprowadzanie zabronione. Chcesz, aby ludzie szanowali Twoja pracę? Ja też 😉
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.