Promocja!
Gra planszowa Komunikacja. Jak rozmawiać, aby się dogadać? Dla młodzieży 10–15 lat, do druku

Gra planszowa Komunikacja. Jak rozmawiać, aby się dogadać? Dla młodzieży 10-15 lat. Pomoc edukacyjna do druku e-book

Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

★★★★★ ★★★★★ 5,0 · 2 opinie

Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w relacjach rówieśniczych.

Uczestnicy w wieku 10–15 lat losują pytania z opisem sytuacji i trzema możliwymi odpowiedziami. Ich zadaniem jest wybrać tę, która najlepiej pokazuje, jak poradzić sobie w rozmowie, konflikcie lub trudnym momencie. Gra pomaga ćwiczyć konkretne zachowania, rozpoznawać błędy w komunikacji i szukać lepszych sposobów na porozumienie.

✔️ 60 pytań,
✔️ 4 kategorie: rodzina, ziomki, szkoła, expert,
✔️ pytania dostosowane do wieku i języka młodzieży,
✔️ plansza, instrukcja i prawidłowe odpowiedzi dla prowadzącego,
✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,
✔️ na TUS, zajęcia wychowawcze, emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do pracy w domu.

Gotowy plik PDF (24 strony) do samodzielnego druku. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

ISBN: 978-83-969800-2-1

🎁 SPECJALNA CENA TYLKO PRZY TYM ZAKUPIE!

39,00zł 24,99zł
Escape room. Emocje i uczucia ↗ gra zagadkowa dla młodzieży
31,00zł 19,99zł

Specjalna cena działa tylko razem z tym produktem w koszyku. Zasady promocji

Kategorie: , Zobacz też:

Opis

🎲 Komunikacja młodzieży. Gra planszowa „Komunikacja. Jak rozmawiać, aby się dogadać?”

Komunikacja młodzieży to coś więcej niż rozmowy, ponieważ to codzienne decyzje, reakcje i sposób bycia z innymi. Dlatego gra planszowa „Komunikacja. Jak rozmawiać, aby się dogadać?” powstała z myślą o młodych ludziach w wieku 10–15 lat. Wspiera wyrażanie myśli i uczuć, aktywne słuchanie oraz rozwiązywanie konfliktów. Gra zawiera 60 realistycznych sytuacji z życia codziennego, na przykład spory z rodzeństwem, nieporozumienia z rówieśnikami, konflikty w klasie czy trudne rozmowy z dorosłymi. Wszystkie pytania podzielono natomiast na cztery kategorie.

Kategoria 1. Rodzina

To sytuacje związane z komunikacją z rodzicami, rodzeństwem i innymi bliskimi, czyli na przykład spory domowe i różnice zdań. Przykład:

Twój brat użył bez pytania twojego komputera. Co zrobisz? Jaki zastosujesz komunikat?

Odpowiedzi:
a) Dostaję szału! Robię mu okropną awanturę i niszczę jego ulubioną rzecz.
b) Mówię: „Nie podoba mi się, kiedy korzystasz z mojego komputera bez pytania. Czy możesz tego nie robić?”. Powtarzam to do skutku. ✔️
c) Nic nie mówię. Ustawiam hasło do komputera i zamykam pokój na klucz.

Kategoria 2. Ziomki

To pytania o relacje rówieśnicze, czyli przyjaźń, konflikty, współpracę i asertywność. Przykład:

Jak możesz pokazać, że jesteś szczerze zainteresowany rozmową z kolegą?

Odpowiedzi:
a) Podczas rozmowy co jakiś czas patrzysz mu w oczy i potakująco kiwasz głową. ✔️
b) Rzadko patrzysz mu w oczy, bo sprawdzasz powiadomienia w smartfonie. Masz przecież wysoką podzielność uwagi.
c) Irytujesz się, gdy kolega mówi tylko o sobie. Dlatego przejmujesz pałeczkę i szczegółowo opowiadasz o sobie.

Kategoria 3. Szkoła

Tutaj pojawiają się sytuacje z życia szkolnego, takie jak rozmowy z nauczycielami, praca w grupie i trudne chwile w klasie. Przykład:

Który zwrot jest przykładem „słów, które leczą”, gdy twój kolega lub koleżanka jest smutna?

Odpowiedzi:
a) „Nie dramatyzuj, inni mają gorzej.”
b) „Coś cię gryzie? Może łatwiej sobie z tym poradzisz, jak porozmawiamy.” ✔️
c) „Nie rozumiem, po co się tym martwisz.”

Kategoria 4. Expert

Ostatnia kategoria pogłębia wiedzę o komunikacji. Dotyczy więc mowy ciała, komunikatu „ja”, aktywnego słuchania i stylu wypowiedzi. Przykład:

Co to jest komunikacja?

Odpowiedzi:
a) Sposób, w jaki rozmawiamy tylko z rodzicami, przyjaciółmi i osobami wokół nas.
b) Proces wymiany informacji, myśli, pomysłów i uczuć między ludźmi. Odbywa się za pomocą mówienia, pisania, gestów i wyrazów twarzy. ✔️
c) Tylko to, co robimy, gdy musimy coś komuś powiedzieć.

Prowadzący dostaje również listę wszystkich pytań z prawidłowymi odpowiedziami, dzięki czemu łatwo oceni odpowiedź i pokieruje rozmową.

Wydrukowana gra planszowa Komunikacja dla młodzieży 10–15 lat z planszą, pionkami i kartami pytań

👧👦 Dla kogo przeznaczona jest gra i ile trwa?

Wiek graczy: 10–15 lat.
Czas rozgrywki: od 30 do 90 minut, w zależności od liczby osób.
Liczba graczy: od 2 do 10 osób oraz prowadzący.
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener TUS, doradca zawodowy, rodzic.
Gdzie? Na zajęciach TUS, godzinach wychowawczych, w świetlicy, na warsztatach profilaktycznych i zajęciach emocjonalno-społecznych, a także w pracy indywidualnej i w domu.

Gra jest narzędziem wielokrotnego użytku. Można ją prowadzić według opisanego przebiegu albo dopasować do potrzeb konkretnej grupy. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku i złożenia: planszę skleja się z 4 kartek, a instrukcję złożenia znajdziesz w pliku. Gra nie zawiera natomiast pionków ani kostki.

📌 Struktura planszy

  • plansza ma 30 pól, od Startu do Mety,
  • pola przypisano do czterech kategorii: „Rodzina”, „Ziomki”, „Szkoła” i „Expert”,
  • do każdej kategorii przygotowano 15 pytań, co daje łącznie 60 kart do rozmowy.

🧩 Na czym polega rozgrywka?

  1. Najpierw uczestnicy ustawiają pionki na polu Start i ustalają kolejność.
  2. Następnie gracz rzuca kostką i przesuwa pionek o wskazaną liczbę pól.
  3. Potem losuje kartę z pytaniem z kategorii przypisanej do pola. Pytanie czyta uczestnik albo prowadzący.
  4. Gracz wybiera jedną z trzech odpowiedzi i może krótko ją uzasadnić.
  5. Jeśli odpowiedź jest poprawna, gra dalej w kolejnej rundzie. W przeciwnym razie opuszcza jedną kolejkę.
  6. Karta wraca na spód stosu.
  7. W końcu wygrywa osoba, która jako pierwsza dotrze do Mety.
Inne warianty gry
  • Pytania z zestawu 60 pytań można wykorzystać w pracy indywidualnej.
  • Podczas pracy w grupie można też użyć samych kart pytań, bez planszy.
  • Przy większej liczbie uczestników warto podzielić grupę na pary lub zespoły, co sprzyja współpracy.

Komunikacja młodzieży, gra planszowa do druku, przykładowe strony z planszą i pytaniami

🎯 Komunikacja młodzieży. Jaki jest cel gry?

Gra wspiera rozmowę i rozwija ważne umiejętności społeczne. Komunikacja młodzieży opiera się bowiem na codziennych wyborach, które gracze ćwiczą przy planszy. Młodzież nie tylko odpowiada na pytania, ale też mierzy się z tym, co dzieje się w grupie. Czasem trzeba poczekać na swoją kolej albo przyznać, że nie zna się odpowiedzi. Innym razem trzeba zaakceptować, że ktoś szybciej dotarł do celu. Takie chwile uczą więc cierpliwości i elastyczności.

Gra nie promuje rywalizacji za wszelką cenę, ponieważ wartość ma każdy etap, a nie tylko zwycięstwo. Głośne gratulacje dla zwycięzcy są ważne. Jednak równie istotne jest to, co usłyszą osoby, którym się nie udało. Próba, wysiłek i emocje zasługują na zauważenie, nawet jeśli nie zakończyły się wygraną.

🕒 Przykładowy przebieg zajęć

Jedna rozgrywka trwa zwykle około 60 minut, ale czas łatwo dopasować do grupy. Zajęcia można podzielić na trzy etapy:

  • najpierw krótkie wprowadzenie, na przykład rozmowa o tym, co pomaga się dogadać, a co utrudnia porozumienie,
  • następnie rozgrywka: uczestnicy rzucają kostką, poruszają się po planszy i odpowiadają na pytania z kart,
  • na koniec podsumowanie i refleksja, na przykład „Które pytanie było najtrudniejsze?”, „Co mogę wykorzystać w codziennej rozmowie?”.

Gra może być samodzielną lekcją albo częścią dłuższego cyklu. Można też do niej wracać przy różnych tematach, takich jak komunikacja w klasie, konflikty, relacje z rówieśnikami czy emocje.

▶️ Zobacz wideo

🧠 Komunikacja młodzieży. Dlaczego warto ćwiczyć ją w grze?

Gry edukacyjne uczą przez działanie, a nie tylko przez słuchanie. Zamiast opowiadać o zasadach, pozwalają je zobaczyć, przetestować i zrozumieć. Gracze podejmują decyzje, widzą ich skutki i wyciągają wnioski. Dzięki temu rozwijają umiejętność rozmowy, słuchania i współpracy. Co więcej, gra angażuje nawet osoby wycofane, ponieważ wprowadza swobodę i zmniejsza napięcie. Rozgrywka zachęca też do mówienia o emocjach i potrzebach oraz do patrzenia z różnych perspektyw. Komunikacja młodzieży rozwija się więc dzięki takim doświadczeniom skuteczniej niż przez samą teorię. Więcej o grze i o wspieraniu młodych ludzi w rozwoju komunikacji przeczytasz w artykule na blogu.

Więcej materiałów dla starszych dzieci i młodzieży znajdziesz również w zakładce materiały dla klas 4-8.

2 opinie dla Gra planszowa Komunikacja. Jak rozmawiać, aby się dogadać? Dla młodzieży 10-15 lat. Pomoc edukacyjna do druku e-book

  1. Marta –

    Gra realizowana z dziećmi klasa 6. Podoba się graficznie i budzi zainteresowanie na jakiś czas. Polecam

  2. Małgorzata –

    Bardzo przydatna pomoc dydatyktczna. Poledcam serdecznie do pracy z młodzieżą!

Dodaj opinię

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz mieć konta ani się logować, żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów (dla chętnych)

Przy zamówieniu możesz też założyć konto w sklepie, wystarczy zaznaczyć pole pod adresem e-mail. Dostaniesz wtedy dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz zakładać konta? Nie ma problemu. Materiały pobierzesz bezpośrednio z wiadomości e-mail.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Storytelling. 100 wstępów do tworzenia opowiadań i 20 kostek tematycznych dla dzieci i młodzieży
    31,00zł

    100 gotowych wstępów do tworzenia opowiadań i 20 kostek tematycznych, które pomagają dzieciom i młodzieży rozwijać kreatywność, słownictwo i umiejętność opowiadania historii.

    Podczas ćwiczeń uczestnicy wymyślają i snują własne opowieści na podstawie inspirujących zdań lub obrazków z kostek, ucząc się jasnego wyrażania myśli i budowania spójnej narracji.

    ✔️ 100 krótkich wstępów podzielonych na dwie grupy wiekowe (7–12 lat i 13+),
    ✔️ 20 tematycznych kostek do opowiadania historii,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, lekcjach szkolnych, świetlicowych, emocjonalno-społecznych, rewalidacyjnych i socjoterapeutycznych,
    ✔️ ćwiczenia dopasowane do dzieci i młodzieży od 7. roku życia.

    Gotowy plik PDF (44 strony) do samodzielnego druku. Zawiera wstępy, szablony kostek i instrukcję pracy. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-972319-0-0

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Escape room dla młodzieży. Jak dogadać się z kolegami i koleżankami? Gra zagadkowa dla młodzieży o konfliktach w grupie rówieśniczej
    Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Nieporozumienia, napięcia, konflikty w grupie… to codzienność wielu młodych osób. W tym escape roomie uczestnicy uczą się, jak lepiej się dogadywać i rozumieć różne sytuacje społeczne.

    Podczas gry uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod cyfrowy. W praktyce ćwiczą współpracę w grupie oraz rozmowę.

    ✓ 10 angażujących zadań
    ✓ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
    ✓ listy wprowadzające dla uczestników
    ✓ karty kodów i pytania podsumowujące grę
    ✓ różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania problemowe, wykreślanka, krzyżówka i wiele innych
    ✓ do wykorzystania na lekcjach, zajęciach świetlicowych, TUS, emocjonalno-społecznych, warsztatach oraz innych zajęciach grupowych dla młodzieży

    Gotowy plik PDF (43 strony) do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-975429-6-9

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Wielki Test Umiejętności Społecznych, quiz do druku dla dzieci i młodzieży 10-15 lat
    Pierwotna cena wynosiła: 47,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego klucz z komentarzem, który wyjaśnia, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    Gotowy plik PDF (44 strony) do samodzielnego druku. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Plotkowanie. 70 kart pracy dla młodzieży młodszej i starszej. Karty pracy o plotkowaniu do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Zestaw 70 kart pracy, które pomagają rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Nastolatki w wieku 10–18 lat poznają, czym jest plotka, jakie są jej skutki, jak reagować w grupie i w internecie.

    ✔️ 70 kart pracy,
    ✔️ 6 rozdziałów: Czym jest plotkowanie?, Przyczyny plotkowania, Skutki plotkowania, Ofiara plotki, Empatia i perspektywa, Media społecznościowe a plotkowanie,
    ✔️ różne formy: plansze, scenki dramatyczne, sytuacje, labirynty, krzyżówki, układanie z odwróconych liter, samooceny, rysunki, mapy myśli, quiz,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach profilaktycznych, zajęciach emocjonalno-społecznych i w pracy indywidualnej.

    Gotowy plik PDF (109 stron) do samodzielnego druku. Zawiera także odpowiedzi do wybranych kart. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-972319-3-1

    Dodaj do koszyka