„Umiejętności i Zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej” do druku

27,00

Karciana gra edukacyjna, która pomaga młodzieży łączyć zawody z umiejętnościami.

Podczas rozgrywki uczestnicy zdobywają karty zawodów, dopasowując do nich odpowiednie kompetencje z talii kart umiejętności. Gra zachęca do podejmowania pierwszych prób planowania własnej przyszłości zawodowej.

✔️ 50 kart zawodów (25 podstawowych, 25 zaawansowanych),
✔️ 45 kart umiejętności i 5 kart jokerów,
✔️ gra dla 2–6 osób, 
✔️ do wykorzystania na lekcje doradztwa zawodowego, godziny wychowawcze, zajęcia TUS i świetlicowe,

Gotowy plik PDF (17 stron) do samodzielnego druku. Zawiera komplet kart, instrukcję oraz opisy umiejętności.

Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN 978-83-975429-1-4

Opis

🎲 „Umiejętności i Zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej”

Karciana gra edukacyjna „Umiejętności i Zawody” ma za zadanie pokazać młodzieży, że za wybranymi zawodami stoją konkretne umiejętności. Gracze zdobywają karty zawodów, dopasowując do nich odpowiednie kompetencje z talii kart umiejętności. Prosty mechanizm gry sprawia, że rozmowa o zawodach staje się konkretna, angażująca i dostosowana do wieku uczestników.

📦 Gra o zawodach zawiera:

  • 50 kart zawodów: 25 zawodów podstawowych, 25 zawodów zaawansowanych (ostatecznie powstaje jedna duża talia zawodów),

  • 45 kart umiejętności: 15 różnych umiejętności, każda występuje po 3 razy,

  • 5 kart „joker”, które mogą zastępować dowolną umiejętność,

  • instrukcję dla prowadzącego i uczestników,

  • opisy wszystkich umiejętności użytych w grze.

📋Karty umiejętności

Umiejętności przedstawione na kartach zawodów są jedynie przykładem kompetencji potrzebnych do wykonywania danej profesji. Rzeczywista praca w każdym zawodzie wymaga szerszego zakresu umiejętności, jednak dla celów gry wybrano te najbardziej charakterystyczne. Dzięki poniższym opisom uczestnicy mogą lepiej zrozumieć, czego wymagają poszczególne zawody, a także świadomie analizować, jakie umiejętności mogą rozwijać w sobie na przyszłość. Pozwoli im to także dostrzec, jak różnorodne są kompetencje potrzebne na rynku pracy, co może pomóc w bardziej świadomym wyborze ścieżki kariery.

Opisy umiejętności:
  • Komunikatywność – zdolność jasnego wyrażania myśli i słuchania innych, co jest kluczowe w efektywnej współpracy i budowaniu relacji.
  • Cierpliwość – umiejętność spokojnego reagowania na trudne sytuacje i wytrwałość w dążeniu do celu, mimo pojawiających się przeszkód.
  • Kreatywność twórcze myślenie, zdolność do tworzenia nowych pomysłów, rozwiązywania problemów w nietypowy sposób i myślenia poza schematami.
  • Umiejętności techniczne – praktyczna wiedza i zdolności związane z obsługą narzędzi, maszyn oraz rozwiązywaniem problemów technicznych.
  • Precyzja – dbałość o szczegóły i dokładność wykonywanych zadań, co jest szczególnie ważne w zawodach wymagających staranności.
  • Spostrzegawczość – umiejętność dostrzegania szczegółów oraz reagowania na zmiany w otoczeniu lub sytuacji.
  • Empatia – zdolność zrozumienia i współodczuwania emocji innych osób, co pomaga w budowaniu relacji i zaufania.
  • Organizacja – umiejętność planowania pracy, utrzymania płynności w otoczeniu pracy, tak by efektywnie realizować zadania.
  • Negocjacje – zdolność prowadzenia rozmów i dochodzenia do kompromisów, ważna w zawodach wymagających pracy z ludźmi.
  • Samodzielność – umiejętność podejmowania działań bez konieczności stałego nadzoru, zdolność do rozwiązywania problemów na własną rękę.
  • Praca w zespole – zdolność współpracy i działania na rzecz wspólnych celów, kluczowa w środowiskach wymagających kooperacji.
  • Wytrwałość – konsekwentne dążenie do realizacji zadań i wyzwań, nawet mimo trudności i zmęczenia.
  • Zarządzanie czasem (zarządzanie sobą w czasie) – umiejętność skutecznego planowania i wykorzystania czasu, co pozwala na terminową realizację obowiązków.
  • Elastyczność – zdolność dostosowywania się do zmieniających się warunków i sytuacji, otwartość na nowe wyzwania.
  • Odporność na stres (radzenie sobie ze stresem) – umiejętność kontrolowania emocji i efektywne działanie w trudnych, napiętych sytuacjach.

Umiejętności i zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej przykłady stron gra o zawodach

👧👦 Dla kogo przeznaczona jest gra o zawodach i ile trwa?

Wiek graczy: młodsza i starsza młodzież powyżej 12 roku życia.
Czas rozgrywki: w zależności od liczby osób około 15-30 minut.
Liczba graczy: od 2 do 6.
Prowadzący: doradca zawodowy, nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), rodzic.
Gdzie? Gra o zawodach sprawdzi się:

  • podczas lekcji doradztwa zawodowego w klasach VII–VIII oraz w szkołach średnich,
  • na godzinach wychowawczych, jako pretekst do rozmów o mocnych stronach, zainteresowaniach i planach na przyszłość,
  • na zajęciach TUS, w pracy nad rozpoznawaniem kompetencji i planowaniem dalszych kroków,
  • na świetlicy lub zajęciach dodatkowych, zwłaszcza w przypadku uczniów, którzy potrzebują więcej czasu, by oswoić się z tematem zawodów,
  • w trakcie indywidualnych spotkań z doradcą, wychowawcą lub pedagogiem.

🎯Cel gry „Umiejętności i Zawody”

Gra zachęca młodzież do myślenia o zawodach w sposób praktyczny. Pokazuje, że każda profesja wiąże się z konkretnymi umiejętnościami i że te kompetencje można zauważyć, nazwać i rozwijać. To nie tylko zabawa, ale też okazja do ćwiczenia ważnych umiejętności poznawczych i społecznych. Podczas rozgrywki uczestnicy uczą się:

  • dopasowywać umiejętności do różnych zawodów,
  • zauważać, które kompetencje przydają się w pracy,
  • analizować własne mocne strony i możliwości,
  • lepiej rozumieć, czym różnią się profesje,
  • podejmować decyzje i planować działania,
  • rozmawiać o przyszłości zawodowej.

🕒 Jak wygląda rozgrywka?

Układ gry:
  • ułóż osobno talię zawodów i talię umiejętności (jokerów nie oddzielaj),

  • każdemu graczowi rozdaj 5 kart umiejętności,

  • odkryj 5 kart zawodów na środku stołu.

Przebieg gry

Grę rozpoczyna wybrany losowo gracz, a następnie tura przechodzi do kolejnej osoby zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz wykonuje swoją turę, wybierając jedną z dwóch dostępnych akcji: zdobycie karty zawodu lub wymiana karty zawodowej na stole. Liczba tur w grze zależy od liczby kart zawodów. Gra trwa, dopóki wszystkie karty zawodów nie zostaną zdobyte przez graczy.

Tura gracza

W swojej turze gracz wybiera jedną z dwóch dostępnych akcji:

a) zdobycie karty zawodu – jeśli gracz posiada odpowiednie karty umiejętności na ręce, może zdobyć jedną z odkrytych kart zawodów. Aby to zrobić, gracz odrzuca wymagane karty umiejętności pod spód talii i dobiera tyle nowych kart umiejętności, ile zużył, aby na końcu tury mieć z powrotem 5 kart na ręce. Zdobytą kartę zawodu gracz bierze do siebie.

  • zawody podstawowe – wymagają 2 odpowiednich kart umiejętności np. „komunikatywność” i „cierpliwość” do zawodu „nauczyciel”.
  • zawody zaawansowane – wymagają 3 odpowiednich kart umiejętności np. „umiejętności techniczne”, „logiczne myślenie” i „precyzja” do zawodu „biotechnolog”.

b) wymiana karty zawodowej na stole – jeśli gracz nie ma odpowiednich kart umiejętności może wymienić jedną z 5 odkrytych kart zawodów na nową z talii. Jeśli nowa karta zawodowa pasuje do umiejętności na ręce gracza, może ją od razu zdobyć.

ℹ️ Zasady dodatkowe

a) karty „joker”:

  • w talii umiejętności znajdują się 5 kart „joker”, które mogą zastępować dowolną umiejętność,
  • po użyciu „jokera” należy go odłożyć pod spód talii umiejętności.

b) limit kart na ręce. Gracz nie może posiadać więcej niż 5 kart umiejętności. Po zdobyciu zawodu gracz zawsze dobiera tyle kart umiejętności, ile zużył, aby na końcu tury mieć z powrotem 5 kart na ręce.

c) karty zawodów na stole – stała liczba 5. Po zdobyciu przez gracza karty zawodów, należy dołożyć na stół kolejną, tak aby liczba odkrytych kart na stole wynosiła 5.

🔄 Specjalna faza dobierania

Jeśli w trakcie gry wszyscy gracze mają po 5 kart umiejętności i nikt z graczy nie może zdobyć żadnego z odkrytych zawodów, rozpoczyna się specjalna faza dobierania kart. Każdy gracz, począwszy od osoby, która jest na turze, może dobrać po jednej karcie umiejętności z talii, tak aby spróbować zdobyć kartę zawodu. Gracze dobierają karty po kolei, aż któryś z nich będzie w stanie zdobyć zawód.

🏁 Zakończenie gry

Gra kończy się, gdy wszystkie karty zawodów zostaną rozdane. Na koniec uczestnicy liczą punkty: 2 punkty za każdy zdobyty zawód podstawowy, 3 punkty za każdy zdobyty zawód zaawansowany. Wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.

🎯 Dlaczego warto rozmawiać z młodzieżą o zawodach i umiejętnościach?

Wybór zawodu to nie jednorazowa decyzja, tylko proces, który zaczyna się od poznania siebie. Młodzież nie musi od razu wiedzieć, kim chce zostać w przyszłości, ale warto, żeby potrafiła rozpoznać swoje mocne strony i zrozumieć, jakie umiejętności są potrzebne w różnych profesjach.

Rozmowy o pracy, zawodach i kompetencjach mogą być ciekawe, jeśli nie są prowadzone jak suchy wykład. Dobrze zaplanowane zajęcia z doradztwa zawodowego powinny łączyć różne formy aktywności i angażować młodzież w praktyczne działanie. Jedną z takich metod jest gra o zawodach, która pozwala uczestnikom dopasowywać kompetencje do różnych ról zawodowych i uczy strategicznego myślenia. Chcesz wiedzieć więcej o tym, jak wspierać młodzież w wyborze zawodu? Zajrzyj do artykułu na blogu: Jak pomóc młodzieży wybrać zawód?

📦 Co otrzymujesz po zakupie gry „Umiejętności i Zawody”?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz e-mail z dostępem do 17-stronicowego pliku PDF gry.

Nowi klienci otrzymują dane do logowania do panelu Moje konto na stronie platforma.katarzynapluska.pl. W każdej chwili mogą tam wrócić i pobrać zakupione materiały.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „„Umiejętności i Zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej” do druku”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego. Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, to oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz z dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe wsparłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego. Dzięki nim lepiej rozumiem mechanizmy funkcjonowania jednostki w kontekście rozwoju osobistego oraz decyzji edukacyjno-zawodowych.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. Zatem w praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych. Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To przestrzeń, w której łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzona i bezpieczna usługa Przelewy24. Możesz zapłacić: szybkim przelewem online (większość polskich banków), kartą płatniczą, blikiem, tradycyjnym przelewem bankowym. Jeśli wybierzesz płatność natychmiastową np. przez Pekao, ING, Santander, Millennium, PayU, BLIK itd. dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po sfinalizowaniu transakcji. Natomiast w przypadku przelewu tradycyjnego, dostęp zostanie przyznany po zaksięgowaniu wpłaty. Ostatecznie, jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres: kontakt@katarzynapluska.pl. Potrzebujesz faktury? W formularzu zamówienia wpisz NIP, system automatycznie wystawi fakturę. Informacje o zakupach dla placówek oświatowych znajdują się poniżej. Zwróć uwagę, że aby sfinalizować zakup, musisz zaakceptować regulamin, system nie przepuści cię dalej bez tego kroku.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie otrzymasz dostęp do materiałów w dwóch wygodnych formach:

1. E-mail z linkiem do pobrania, czyli od razu po opłaceniu zamówienia na twój adres e-mail przyjdzie mail z platformy. W treści znajdziesz aktywny link, więc wystarczy w niego kliknąć, by pobrać materiały (nie musisz się logować na platformę, żeby pobrać plik).

2. Dostęp do konta na platformie, to znaczy, że otrzymasz także maila z danymi do logowania na stronie www.platforma.katarzynapluska.pl. Konto to twoje osobiste archiwum, dzięki temu możesz w każdej chwili wrócić do swoich zakupów i pobrać materiały ponownie. W skrócie, jedna osoba może kilka razy zakupić różne produkty i zamiast po jakimś czasie szukać ich w mailach ma wszystko w jednym miejscu.

Uwaga! Jeśli w ciągu 5-10 minut od zakupu nie widzisz na swojej skrzynce mailowej wiadomości z platformy, sprawdź folder spam. Jeśli nadal nic nie dotarło, koniecznie napisz do mnie na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Dokonałeś zakupu, więc musisz otrzymać swoje materiały, zawsze pomogę, jeśli coś nie dotrze.

ℹ️ Informacje dodatkowe

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

📘 Informacja dla placówek oświatowych

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, a materiały cyfrowe wysyłane są od razu na wskazany adres e-mail.

✅ Prawa autorskie - informacja prawna

Wszystkie materiały dostępne na platformie oraz stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania, pliki PDF są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓Masz pytania, wątpliwości albo napotkałeś problem techniczny?

Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl, a odpowiem najszybciej jak to możliwe i na pewno wspólnie znajdziemy rozwiązanie.

Może spodoba się również…

  • Gra planszowa „Komunikacja - jak rozmawiać, żeby się dogadać?" dla 10–15 latków. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    38,00

    Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w relacjach rówieśniczych.

    Uczestnicy w wieku 10–15 lat losują pytania z opisem sytuacji i trzema możliwymi odpowiedziami. Ich zadaniem jest wybrać tę, która najlepiej pokazuje, jak poradzić sobie w rozmowie, konflikcie lub trudnym momencie. Gra pomaga ćwiczyć konkretne zachowania, rozpoznawać błędy w komunikacji i szukać lepszych sposobów na porozumienie.

    ✔️ 60 pytań,
    ✔️ 4 kategorie: rodzina, ziomki, szkoła, expert,
    ✔️ pytania dostosowane do wieku i języka młodzieży,
    ✔️ plansza, instrukcja i prawidłowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,
    ✔️ na TUS, zajęcia wychowawcze, emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do pracy w domu,

    Gra to gotowy plik PDF (28 stron) do druku.
    Po zakupie otrzymujesz dostęp w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 32,00zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Plotkowanie. 70 kart pracy dla młodzieży młodszej i starszej e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 43,00zł.

    Zestaw 70 kart pracy, które pomagają rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Nastolatki w wieku 10–18 lat poznają, czym jest plotka, jakie są jej skutki, jak reagować w grupie i w internecie.

    ✔️ 70 kart pracy,
    ✔️ 6 rozdziałów: Czym jest plotkowanie?, Przyczyny plotkowania, Skutki plotkowania, Ofiara plotki, Empatia i perspektywa, Media społecznościowe a plotkowanie,
    ✔️ różne formy: plansze, scenki dramatyczne, sytuacje, labirynty, krzyżówki, układanie z odwróconych liter, samooceny, rysunki, mapy myśli, quiz,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach profilaktycznych, zajęciach emocjonalno-społecznych i w pracy indywidualnej.

    E-book to aż 109-stronicowy plik PDF!

    Zamówiony materiał będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN: 978-83-972319-3-1

    Dodaj do koszyka
  • "Wielki Test Umiejętności Społecznych dla dzieci i młodzieży 10-15 lat. 100 pytań z odpowiedziami i omówieniem”. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    47,00

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Zestaw zawiera 100 pytań pogrupowanych w 10 kategorii tematycznych. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego osobną stronę z kluczem i komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    E-book to 44-stronicowy plik PDF do samodzielnego druku.

    Zamówiony e-book będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka