Gra planszowa „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu” dla młodszej i starszej młodzieży. Pomoc edukacyjna do druku e-book

(2 opinie klienta)

39,00

Gra edukacyjna, która pomaga rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Uczestnicy poruszają się po planszy i odpowiadają na pytania dotyczące sytuacji, w których pojawiają się plotki, reakcje innych i konsekwencje takich działań.

✔️ 100 pytań,
✔️ 4 kategorie: Co zrobisz gdy…?, Konsekwencje, Wyjście z sytuacji, Prawda czy fałsz?,
✔️ plansza do gry z 40 polami,
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna (same pytania),
✔️ do wykorzystania na lekcje wychowawcze, świetlicę, zajęcia pozalekcyjne, na TUS, zajęcia emocjonalno-społeczne, na wyjazdy i do pracy w domu.

Gotowy plik PDF (61 stron) to materiał wielokrotnego użytku, który zawiera planszę, zestaw 100 pytań, instrukcję oraz odpowiedzi do wybranych kategorii.


Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN: 978-83-972319-2-4

Opis

🎲 Gra planszowa „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu”

Gra planszowa „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu” została zaprojektowana z myślą o młodzieży w wieku powyżej 10 lat, o nastolatkach młodszych, ale i tych starszych. Plotkowanie u młodzieży to temat bardzo ważny, a ta gra pomaga zrozumieć jej mechanizmy, rozwija umiejętność krytycznego myślenia i refleksji w ujęciu relacji społecznych. Dzięki angażującej formie gry uczestnicy mają okazję nie tylko brać udział w rozgrywce, ale również analizować różne aspekty komunikacji, empatii oraz konsekwencji swoich słów i działań.

Gra skupia się na kształtowaniu świadomości społecznej oraz wspiera rozwój umiejętności niezbędnych do budowania zdrowych relacji interpersonalnych. Plotka składa się ze 100 pytań dotyczących tematyki plotkowania i obgadywania, podzielonych na 4 tematyczne kategorie, po 25 pytań w każdej. Kategorie te zostały starannie opracowane tak, aby stymulować u młodzieży rozwój umiejętności społecznych i krytyczne myślenie.

🧠 Kategorie kart w grze wraz z przykładami

Kategoria 1. Co zrobisz, gdy…?

25 kart z pytaniami otwartymi, które wymagają od graczy refleksji nad możliwym zachowaniem w sytuacjach związanych z plotkowaniem i obgadywaniem. Pomagają uczyć samodzielnego myślenia, wyrażania opinii i podejmowania decyzji społecznych. Przykłady pytań z gry:

  • Po szkole krąży plotka, że pewien nauczyciel faworyzuje niektórych uczniów i daje im lepsze oceny. Ty nie masz podobnych obserwacji, jednak, słysząc tę plotkę, zaczynasz analizować jego zachowanie. Czy podasz plotkę dalej?
  • Ktoś w szkole puścił plotkę, że twoja dobra znajoma przeszła operację plastyczną uszu, ponieważ były bardzo wystające. Odkąd dotarły do niej te plotki, zaczęła zachowywać się nieswojo. Jak zareagujesz w tej sytuacji?
Kategoria 2. Konsekwencje

25 kart z pytaniami otwartymi dotyczącymi skutków plotkowania i obgadywania. Gracze analizują długofalowe efekty takich zachowań. Przykłady pytań z gry:

  • Jakie mogą być skutki dla szkoły, jeśli obgadywanie i plotkowanie staną się powszechnym problemem?
  • Co może się stać, jeśli po całej szkole rozejdzie się plotka o czyjejś sytuacji rodzinnej?
  • Jak sądzisz, jakie konsekwencje mogą spaść na klasę, w której wszyscy obgadują jedną osobę?
  • Co może się stać, jeśli ktoś zostanie oskarżony o coś poważnego na podstawie perfidnej plotki?
Kategoria 3. Wyjście z sytuacji

25 kart z pytaniami zamkniętymi. Gracze wybierają najbardziej odpowiednie reakcje w różnych trudnych sytuacjach społecznych. Ćwiczą rozwiązywanie problemów i empatię. Przykłady pytań z gry:

Zauważasz, że w Internecie pojawił się anonimowy profil wyśmiewający uczniów z twojej szkoły. Co robisz? Wybierz wszystkie właściwe odpowiedzi.

  • a) Śledzisz profil, bo wydaje ci się zabawny.
  • b) Zgłaszasz profil administratorom platformy.
  • c) Informujesz szkolnego pedagoga lub innego zaufanego dorosłego o istnieniu takiego profilu.
  • d) Ignorujesz sprawę, bo na razie nie dotyczy cię personalnie.

Ktoś rozpowiada obraźliwą plotkę na twój temat, przez co znajomi powoli się od ciebie odwracają. Co robisz? Wybierz wszystkie właściwe odpowiedzi.

  • a) Spokojnie rozmawiasz z osobą, która cię obgaduje, i wyjaśniasz jej, że informacje, które rozpowszechnia, są nieprawdziwe.
  • b) Udajesz, że ta plotka cię nie rusza (mimo że jest inaczej).
  • c) Prosisz najbliższych przyjaciół o pomoc w wyprostowaniu nieprawdziwych informacji.
  • d) Mówisz o tej sytuacji zaufanemu nauczycielowi lub pedagogowi.
  • e) Przestajesz na jakiś czas chodzić do szkoły.
Kategoria 4. Prawda czy fałsz

25 kart ze stwierdzeniami. Gracze muszą ocenić, czy dane zdanie jest prawdziwe. Kategoria rozwija krytyczne myślenie i pomaga obalać mity. Przykłady stwierdzeń z gry:

  • Plotkowanie może być formą przemocy. Prawda czy fałsz?
  • Osoby, które potrafią kontrolować swoje emocje, rzadziej ulegają pokusie plotkowania. Prawda czy fałsz?
  • Plotkowanie w Internecie jest mniej szkodliwe niż w rzeczywistości. Prawda czy fałsz?
  • Osoby o wysokiej samoocenie rzadziej obgadują innych. Prawda czy fałsz?

👧👦 Dla kogo przeznaczona jest gra i ile trwa?

Wiek graczy: młodsza i starsza młodzież, osoby powyżej 10 roku życia
Czas rozgrywki: w zależności od liczby osób 30–90 minut
Liczba graczy: od 2 do 10 osób oraz prowadzący rozgrywkę
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), doradca zawodowy, rodzic
Gdzie? Na zajęciach TUS, godzinach wychowawczych, warsztatach profilaktycznych, zajęciach z edukacji emocjonalno-społecznej, a także w pracy indywidualnej (z samymi kartami) lub w rozmowach domowych. Plotkowanie u młodzieży to kwestia, która często budzi silne emocje, więc gra sprawdzi się świetnie tam, gdzie zaistnieje ten temat.

📋 Struktura planszy:

  • plansza zawiera 40 pól, od „Start” do „Meta”,
  • pola są podzielone na cztery kategorie: Co zrobisz, gdy…? Konsekwencje, Wyjście z sytuacji, Prawda czy fałsz?,
  • każda z 4 kategoria zawiera 25 różnych pytań, dając łącznie 100 pytań.

Niniejszy materiał stanowi narzędzie wielokrotnego użytku, można go wykorzystać zgodnie ze z góry ustalonym przebiegiem (opisanym poniżej) lub dostosować do potrzeb konkretnej grupy. Plotka to produkt cyfrowy przeznaczony do samodzielnego druku i złożenia (instrukcja w mailu po zakupie), nie zawiera pionków dla graczy ani kostki do rzucania. 

🧩 Na czym polega rozgrywka?

Uczestnicy ustawiają swoje pionki na polu START i ustalają kolejność rzucania kostką.

  1. Pierwsza osoba rzuca kostką i przenosi swój pionek o wskazaną liczbę pól.
  2. gracz zatrzymuje się na wskazanym polu i losuje pytanie z przypisanej do niego kategorii.
  3. gracz odpowiada na pytanie. Jeżeli odpowiedź jest poprawna, pionek pozostaje na swoim miejscu. W przeciwnym razie gracz wraca na pole, z którego ruszył. Warto więc pamiętać, skąd się zaczynało.
  4. kartka z pytaniem wraca na spód stosu.
  5. kolejna osoba rzuca kostką.
  6. wygrywa osoba, która jako pierwsza stanie na polu meta.

🙌 Inne warianty gry:

Praca indywidualna z dzieckiem:
  • Pytania z zestawu 100 pytań można wykorzystać w pracy indywidualnej z dzieckiem.
  • Mogą być one wykorzystane np. jako inspiracja do rysunków lub innych form ekspresji artystycznej.
  • Warto również zachęcić dziecko do tworzenia własnych pytań w podobnym stylu.
Wykorzystanie samych kart pytań w grupie:
  • Podczas pracy w grupie można wykorzystać same karty pytań, bez planszy. Powstanie wówczas coś na kształt „koła dyskusyjnego”, gdzie każde dziecko losuje pytanie i dzieli się swoimi przemyśleniami.
  • Stworzenie gry w stylu „gorące krzesło”, podczas której dzieci po kolei siadają na ustawionym na środku krześle i odpowiadają na pytania.
  • Pytania można także wykorzystać jako temat przewodni do ćwiczenia play-role. Tematy zawarte w grze mogą posłużyć do inicjowania rozmów na ważne społeczne tematy, takie jak plotkowanie u młodzieży, jego przyczyny i skutki.
Praca w parach lub zespołach:
    • Przy większej liczbie uczestników warto dobrać dzieci w pary lub zespoły, co będzie sprzyjać rozwijaniu umiejętności współpracy w grupie.
    • Można również poprosić młodzież o stworzenie wspólnych projektów lub prezentacji inspirowanych wybranymi pytaniami.
    • Dobrym pomysłem może być też zaproponowanie osobom w parach przeprowadzanie ze sobą wywiadów na podstawie pytań z kart.
    • Warto zachęcić uczestników do tworzenia własnych zestawów pytań dla swoich rówieśników lub młodszych kolegów.

  Gra planszowa „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu" dla młodzieży do druku

🎯Jaki jest cel gry „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu”?

Głównym celem gry jest rozwijanie u młodzieży zrozumienia, czym jest plotkowanie u młodzieży, ale i zjawisko obgadywania w grupie rówieśniczej oraz jak wpływa ono na relacje, emocje i atmosferę w klasie czy zespole. Gra edukacyjna zachęca do refleksji, ćwiczy krytyczne myślenie i wspiera budowanie odpowiedzialnej komunikacji. Rozgrywka opiera się na codziennych sytuacjach, w których młodzież nie tylko odpowiada na pytania, ale także mierzy się z tym, co dzieje się w grupie. Czasem trzeba chwilę poczekać, przyznać, że nie zna się odpowiedzi albo zaakceptować, że ktoś inny szybciej dotarł do celu. Takie momenty uczą cierpliwości i elastycznego podejścia do tego, co się wydarza. 

Gra nie promuje rywalizacji za wszelką cenę, lecz pokazuje, że wartość ma każdy etap, a nie tylko zwycięstwo. Głośne gratulacje dla wygranej osoby są ważne, ale równie istotne jest to, co usłyszą ci, którym się nie udało. Próba, wysiłek i emocje zasługują na zauważenie, nawet jeśli nie zakończyły się sukcesem.

🕒 W praktyce 60–90-minutowa sesja z grą może wyglądać tak:

  • rozmowa wprowadzająca, np. „Czym różni się mówienie o kimś od obgadywania?”, „Dlaczego plotki szybko się rozchodzą?”,
  • rozgrywka – uczestnicy rzucają kostką, przesuwają pionki i losują karty z jednej z czterech kategorii: „Co zrobisz, gdy…?”, „Prawda czy fałsz?”, „Jak czuje się…?”, „Co z tego wynika?”,
  • po przeczytaniu pytania gracz odpowiada na nie własnymi słowami, a grupa może odnieść się do jego wypowiedzi, zapytać lub skomentować,
  • jeśli uczestnik nie odpowie lub udzieli odpowiedzi odbiegającej od tematu, wraca na poprzednie pole,
  • prowadzący może zadawać pytania pogłębiające, podawać przykłady lub zachęcać do zmiany perspektywy,
  • zakończenie rundą podsumowującą, np. „Co było najtrudniejsze?”, „Co zabierasz dla siebie z tej gry?”.

🙌 Plotkowanie u młodzieży… Dlaczego warto korzystać z gier edukacyjnych?

Nastolatki najwięcej uczą się przez działanie. Kiedy mogą wejść w sytuację, poczuć emocje i samodzielnie szukać rozwiązań, nauka staje się bardziej naturalna. Gra edukacyjna nie podaje gotowych odpowiedzi, tylko zachęca do myślenia, analizowania i stawiania pytań. W tematach takich jak plotkowanie i obgadywanie to szczególnie ważne. Plotkowanie u młodzieży bywa trudne do uchwycenia, a gra pozwala przyjrzeć się temu z wielu stron. Młodzież może zobaczyć, jakie skutki mogą mieć ich słowa i decyzji. Gra daje konkretne przykłady i uruchamia rozmowę o tym, co trudne. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak rozmawiać z młodzieżą na ten temat, przeczytaj artykuł: Gra planszowa „Plotka – rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu” dla młodzieży 10+ do druku.

📦 Co otrzymujesz po zakupie gry „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu”?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz e-mail z dostępem do 61-stronicowego pliku PDF, który zawiera wszystkie elementy gry: planszę oraz zestaw 100 pytań pytaniami wraz ze skryptem prawidłowymi odpowiedziami. 

Nowi klienci otrzymują także dane do logowania do panelu „Moje konto” na stronie platforma.katarzynapluska.pl, gdzie w każdej chwili można wrócić do zakupionych materiałów.

 

Gra planszowa „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu” dla młodzieży do druku

2 opinie dla Gra planszowa „Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu” dla młodszej i starszej młodzieży. Pomoc edukacyjna do druku e-book

  1. Gabinet Psycho

    Bardzo ciekawa gra. zastosowałam ja na TUS z młodzieżą. Pytania są dobrze dopasowane do grupy wiekowej, wywołują konkretne skojarzenia i reakcje. Stanowią dobre otwarcie do rozmowy o tym co się dzieje, gdy w życiu nastolatków pojawiają się tajemnice, obgadywanie i przekręcanie faktów. Polecam. Anna P

  2. Tomek

    Prosta i angażująca forma, która „złapała” młodzież od razu!

Dodaj opinię

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego. Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, to oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz z dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe wsparłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego. Dzięki nim lepiej rozumiem mechanizmy funkcjonowania jednostki w kontekście rozwoju osobistego oraz decyzji edukacyjno-zawodowych.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. Zatem w praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych. Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To przestrzeń, w której łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzona i bezpieczna usługa Przelewy24. Możesz zapłacić: szybkim przelewem online (większość polskich banków), kartą płatniczą, blikiem, tradycyjnym przelewem bankowym. Jeśli wybierzesz płatność natychmiastową np. przez Pekao, ING, Santander, Millennium, PayU, BLIK itd. dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po sfinalizowaniu transakcji. Natomiast w przypadku przelewu tradycyjnego, dostęp zostanie przyznany po zaksięgowaniu wpłaty. Ostatecznie, jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres: kontakt@katarzynapluska.pl. Potrzebujesz faktury? W formularzu zamówienia wpisz NIP, system automatycznie wystawi fakturę. Informacje o zakupach dla placówek oświatowych znajdują się poniżej. Zwróć uwagę, że aby sfinalizować zakup, musisz zaakceptować regulamin, system nie przepuści cię dalej bez tego kroku.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie otrzymasz dostęp do materiałów w dwóch wygodnych formach:

1. E-mail z linkiem do pobrania, czyli od razu po opłaceniu zamówienia na twój adres e-mail przyjdzie mail z platformy. W treści znajdziesz aktywny link, więc wystarczy w niego kliknąć, by pobrać materiały (nie musisz się logować na platformę, żeby pobrać plik).

2. Dostęp do konta na platformie, to znaczy, że otrzymasz także maila z danymi do logowania na stronie www.platforma.katarzynapluska.pl. Konto to twoje osobiste archiwum, dzięki temu możesz w każdej chwili wrócić do swoich zakupów i pobrać materiały ponownie. W skrócie, jedna osoba może kilka razy zakupić różne produkty i zamiast po jakimś czasie szukać ich w mailach ma wszystko w jednym miejscu.

Uwaga! Jeśli w ciągu 5-10 minut od zakupu nie widzisz na swojej skrzynce mailowej wiadomości z platformy, sprawdź folder spam. Jeśli nadal nic nie dotarło, koniecznie napisz do mnie na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Dokonałeś zakupu, więc musisz otrzymać swoje materiały, zawsze pomogę, jeśli coś nie dotrze.

ℹ️ Informacje dodatkowe

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

📘 Informacja dla placówek oświatowych

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, a materiały cyfrowe wysyłane są od razu na wskazany adres e-mail.

✅ Prawa autorskie - informacja prawna

Wszystkie materiały dostępne na platformie oraz stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania, pliki PDF są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓Masz pytania, wątpliwości albo napotkałeś problem techniczny?

Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl, a odpowiem najszybciej jak to możliwe i na pewno wspólnie znajdziemy rozwiązanie.

Może spodoba się również…

  • Promocja! Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

    10 gotowych zadań i kompletny scenariusz escape roomu dla młodzieży, który wspiera naukę rozumienia emocji, współpracy w grupie i logicznego myślenia.

    Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. W praktyce ćwiczą radzenie sobie z trudnymi emocjami i działanie w zespole.

    ✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
    ✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
    ✔️ listy wprowadzające dla uczestników,
    ✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych i lekcjach szkolnych, świetlicowych itd.

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry.

    Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-972319-7-9

    Dodaj do koszyka
  • Gra planszowa „Komunikacja - jak rozmawiać, żeby się dogadać?" dla 10–15 latków. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    38,00

    Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w relacjach rówieśniczych.

    Uczestnicy w wieku 10–15 lat losują pytania z opisem sytuacji i trzema możliwymi odpowiedziami. Ich zadaniem jest wybrać tę, która najlepiej pokazuje, jak poradzić sobie w rozmowie, konflikcie lub trudnym momencie. Gra pomaga ćwiczyć konkretne zachowania, rozpoznawać błędy w komunikacji i szukać lepszych sposobów na porozumienie.

    ✔️ 60 pytań,
    ✔️ 4 kategorie: rodzina, ziomki, szkoła, expert,
    ✔️ pytania dostosowane do wieku i języka młodzieży,
    ✔️ plansza, instrukcja i prawidłowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,
    ✔️ na TUS, zajęcia wychowawcze, emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do pracy w domu,

    Gra to gotowy plik PDF (28 stron) do druku.
    Po zakupie otrzymujesz dostęp w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Plotkowanie. 70 kart pracy dla młodzieży młodszej i starszej e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 43,00zł.

    Zestaw 70 kart pracy, które pomagają rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Nastolatki w wieku 10–18 lat poznają, czym jest plotka, jakie są jej skutki, jak reagować w grupie i w internecie.

    ✔️ 70 kart pracy,
    ✔️ 6 rozdziałów: Czym jest plotkowanie?, Przyczyny plotkowania, Skutki plotkowania, Ofiara plotki, Empatia i perspektywa, Media społecznościowe a plotkowanie,
    ✔️ różne formy: plansze, scenki dramatyczne, sytuacje, labirynty, krzyżówki, układanie z odwróconych liter, samooceny, rysunki, mapy myśli, quiz,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach profilaktycznych, zajęciach emocjonalno-społecznych i w pracy indywidualnej.

    E-book to aż 109-stronicowy plik PDF!

    Zamówiony materiał będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN: 978-83-972319-3-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 32,00zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka