Opis
🎲 Escape Room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży. Pomoc edukacyjna do druku
„Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej” to zestaw 10 zadań przygotowanych specjalnie dla nastolatków. Escape room dla młodzieży skłania do myślenia, analizowania i wspólnego działania. Każde zadanie pomaga zdobyć kolejną cyfrę do kodu i jednocześnie zachęca do rozmowy o emocjach oraz sposobach radzenia sobie z nimi w codziennych sytuacjach. Całość została zaplanowana tak, żeby nie wymagała długich przygotowań ani specjalnych rekwizytów. Wystarczy wydrukować karty, ukryć koperty w sali i zaprosić grupę do poszukiwania cyfr do hasła kończącego grę. W komplecie znajdują się listy wprowadzające, gotowe zagadki, instrukcja krok po kroku oraz pytania do omówienia na zakończenie.
📦 Jakie zagadki czekają na młodzież?
Escape room „Emocje i uczucia” składa się z 10 angażujących zadań, które łączą elementy quizu, zagadek logicznych, rebusów i pracy z tekstem. Każde zadanie można przeprowadzić w jednej sali. Na uczestników czekają między innymi:
- quiz o rozumieniu emocji,
- puzzle z ukrytą wskazówką,
- zadanie z szyfrowaniem hasła,
- rebus i krzyżówka związane z uczuciami,
- ćwiczenie z uzupełnianiem opowieści o emocjach.
Przykładowe zadania
Zamrożone emocje. Grupa pracuje z kartami przedstawiającymi wybrane trudne emocje, takie jak złość, smutek czy zazdrość. Uczestnicy opisują, jak wygląda mimika twarzy w każdej sytuacji i wspólnie zapisują sposoby, które pomagają poradzić sobie z takimi uczuciami w praktyce.
Emocjonująca opowieść. Młodzież dostaje krótkie opowiadanie z „ukrytymi literami”. Zadaniem jest uważnie przeczytać tekst, odnaleźć wskazane litery i ułożyć z nich poprawną cyfrę potrzebną do końcowego kodu.
👧👦 Zastosowanie
Escape room dla młodzieży jest podzielony na dwa warianty, które pozwalają dopasować poziom zadań i sposób pracy do wieku uczestników.
Grupa młodsza (10–14 lat, klasy 4–8)
Młodsi nastolatkowie dopiero uczą się dzielenia zadaniami oraz współpracy w zespole. Escape room dla młodszej grupy daje możliwość rozwijania umiejętności podejmowania decyzji, słuchania opinii innych oraz radzenia sobie z emocjami, które pojawiają się podczas pracy w grupie. Prowadzący cały czas obserwuje, czy każdy ma szansę aktywnie uczestniczyć w rozgrywce i jednocześnie wspiera grupę w rozwiązywaniu ewentualnych trudności w komunikacji.
Grupa starsza (15–18 lat, szkoła ponadpodstawowa)
Starsza młodzież ceni niezależność oraz swobodę działania. Escape room dla młodzieży starszej opiera się na samodzielnym rozwiązywaniu zadań, czytaniu instrukcji i jednoczesnym podejmowaniu decyzji w grupie. Moderator pilnuje, aby gra była okazją do dyskusji i współpracy, a nie tylko do rywalizacji. W tej grupie łatwiej wyłaniają się liderzy, dlatego ważne jest, żeby każdy miał szansę aktywnie włączyć się do działania.
Liczba osób: jedna mała grupa (3-6 osoby) lub kilka zespołów pracujących równocześnie,
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener TUS.
Gdzie? Na zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych, na lekcjach wychowawczych i w świetlicy. Escape room dla młodzieży warto stosować tam, gdzie celem jest rozwój umiejętności społecznych i lepsze rozumienie emocji w praktyce.
📚 Czym jest escape room?
Escape room to aktywność grupowa, podczas której uczestnicy rozwiązują zagadki i jednocześnie szukają ukrytych wskazówek w wyznaczonej przestrzeni. Ich wspólnym celem jest zdobycie hasła otwierającego drzwi lub odnalezienie głównej odpowiedzi. Klasyczna wersja to pokój pełen przedmiotów i zagadek, gdzie liczy się czas oraz współpraca. W edukacji escape room przybiera formę fabularnej gry zagadkowej, która łączy myślenie logiczne z działaniem zespołowym. Co ważne, escape room dla młodzieży można przygotować jako uniwersalny zestaw zadań albo dostosować go do konkretnego przedmiotu szkolnego, na przykład matematyki czy historii, a także do pracy nad emocjami i rozwojem umiejętności społecznych. Dobrze zaplanowany scenariusz wciąga grupę, jednocześnie uczy i daje satysfakcję z odkrycia wspólnego rozwiązania.
🎯 Jaki ma cel?
Escape room dla młodzieży rozwija wiele ważnych umiejętności, które przydają się zarówno w szkole, jak i w codziennych relacjach. Jakich?
- Kompetencje społeczne. Młodzież ćwiczy współpracę, komunikację oraz dzielenie się pomysłami. Każdy uczestnik ma wpływ na wynik grupy i jednocześnie uczy się, jak działać w zespole, aby osiągnąć wspólny cel.
- Radzenie sobie z emocjami. Zagadki pozwalają zauważyć, co czujemy, zwłaszcza wtedy, gdy coś nie idzie zgodnie z planem, i uczą, jak szybciej wrócić do spokoju. Uczestnicy rozmawiają o uczuciach i poznają sposoby radzenia sobie z napięciem, stresem czy złością.
- Logiczne myślenie i planowanie. Escape room dla młodzieży zachęca do analizowania wskazówek, łączenia faktów i poszukiwania różnych rozwiązań. Grupa planuje, co należy zrobić najpierw, i pilnuje kolejności kolejnych działań.
- Integracja i dobra atmosfera. Gra wzmacnia relacje w grupie, buduje zaufanie i sprzyja wspólnemu rozwiązywaniu problemów. Każdy czuje się potrzebny, ponieważ każdy krok przybliża wszystkich do odkrycia hasła.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, zapraszam do artykułu Escape room dla młodzieży o emocjach. Co i jak uczy?
🗝️ Przebieg rozgrywki
- Na początku każda grupa otrzymuje list powitalny oraz szablon kodu otwierającego drzwi.
- Następnie wyznaczona osoba czyta zasady gry wszystkim uczestnikom. Po zapoznaniu się z zasadami gracze mogą zadawać pytania, aby upewnić się, że wszystko jest jasne.
- Kiedy wszystko jest gotowe, na sygnał startu rozpoczyna się poszukiwanie zagadek i ich rozwiązywanie.
- W trakcie gry moderator czuwa nad jej przebiegiem i w razie potrzeby udziela subtelnych wskazówek.
- Po rozwiązaniu wszystkich zagadek każda grupa prezentuje swoje wyniki.
- Na zakończenie warto zaplanować refleksję i dyskusję na temat emocji oraz wrażeń z gry.
📦 Co otrzymujesz po zakupie „Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży”?
Po dokonaniu zakupu otrzymasz e-mail z linkiem do pobrania pliku PDF (47 strony) zawierającego kompletny scenariusz gry, gotowe zagadki, listy powitalne, instrukcję prowadzenia krok po kroku oraz karty kodów. Dodatkowo nowi klienci dostają dane do logowania do panelu Moje konto na stronie platforma.katarzynapluska.pl, gdzie w każdej chwili można wrócić i ponownie pobrać materiał.











Alicja –
Przetestowane w klasie 6, grupa 22 dzieci. Wyszło fantastycznie! Polecam 😀
Karolina –
Bardzo wartościowa pomoc dydaktyczna. Gra skutecznie angażuje uczniów oraz wspiera rozwój kompetencji emocjonalnych i społecznych w atrakcyjnej formie.
Magda –
Polecam tę grę. Uczniowie chętnie rozwiązują zadania, współpracują ze sobą i uczą się rozmawiać o emocjach w naturalny sposób. Świetne narzędzie do pracy w klasie.