Promocja!

Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book

(3 opinie klienta)

Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

10 gotowych zadań i kompletny scenariusz escape roomu dla młodzieży, który wspiera naukę rozumienia emocji, współpracy w grupie i logicznego myślenia.

Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. W praktyce ćwiczą radzenie sobie z trudnymi emocjami i działanie w zespole.

✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
✔️ listy wprowadzające dla uczestników,
✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych i lekcjach szkolnych, świetlicowych itd.

Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry.

Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN 978-83-972319-7-9

Opis

🎲 Escape Room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży. Pomoc edukacyjna do druku

„Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej” to zestaw 10 zadań przygotowanych specjalnie dla nastolatków. Escape room dla młodzieży skłania do myślenia, analizowania i wspólnego działania. Każde zadanie pomaga zdobyć kolejną cyfrę do kodu i jednocześnie zachęca do rozmowy o emocjach oraz sposobach radzenia sobie z nimi w codziennych sytuacjach. Całość została zaplanowana tak, żeby nie wymagała długich przygotowań ani specjalnych rekwizytów. Wystarczy wydrukować karty, ukryć koperty w sali i zaprosić grupę do poszukiwania cyfr do hasła kończącego grę. W komplecie znajdują się listy wprowadzające, gotowe zagadki, instrukcja krok po kroku oraz pytania do omówienia na zakończenie.

📦 Jakie zagadki czekają na młodzież?

Escape room „Emocje i uczucia” składa się z 10 angażujących zadań, które łączą elementy quizu, zagadek logicznych, rebusów i pracy z tekstem. Każde zadanie można przeprowadzić w jednej sali. Na uczestników czekają między innymi:

  • quiz o rozumieniu emocji,
  • puzzle z ukrytą wskazówką,
  • zadanie z szyfrowaniem hasła,
  • rebus i krzyżówka związane z uczuciami,
  • ćwiczenie z uzupełnianiem opowieści o emocjach.
Przykładowe zadania

Zamrożone emocje. Grupa pracuje z kartami przedstawiającymi wybrane trudne emocje, takie jak złość, smutek czy zazdrość. Uczestnicy opisują, jak wygląda mimika twarzy w każdej sytuacji i wspólnie zapisują sposoby, które pomagają poradzić sobie z takimi uczuciami w praktyce.

Emocjonująca opowieść. Młodzież dostaje krótkie opowiadanie z „ukrytymi literami”. Zadaniem jest uważnie przeczytać tekst, odnaleźć wskazane litery i ułożyć z nich poprawną cyfrę potrzebną do końcowego kodu.

Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej www.katarzynapluska.pl przykładowe strony escape room dla młodzieży

👧👦 Zastosowanie

Escape room dla młodzieży jest podzielony na dwa warianty, które pozwalają dopasować poziom zadań i sposób pracy do wieku uczestników.

Grupa młodsza (10–14 lat, klasy 4–8)

Młodsi nastolatkowie dopiero uczą się dzielenia zadaniami oraz współpracy w zespole. Escape room dla młodszej grupy daje możliwość rozwijania umiejętności podejmowania decyzji, słuchania opinii innych oraz radzenia sobie z emocjami, które pojawiają się podczas pracy w grupie. Prowadzący cały czas obserwuje, czy każdy ma szansę aktywnie uczestniczyć w rozgrywce i jednocześnie wspiera grupę w rozwiązywaniu ewentualnych trudności w komunikacji.

Grupa starsza (15–18 lat, szkoła ponadpodstawowa)

Starsza młodzież ceni niezależność oraz swobodę działania. Escape room dla młodzieży starszej opiera się na samodzielnym rozwiązywaniu zadań, czytaniu instrukcji i jednoczesnym podejmowaniu decyzji w grupie. Moderator pilnuje, aby gra była okazją do dyskusji i współpracy, a nie tylko do rywalizacji. W tej grupie łatwiej wyłaniają się liderzy, dlatego ważne jest, żeby każdy miał szansę aktywnie włączyć się do działania.

Liczba osób: jedna mała grupa (3-6 osoby) lub kilka zespołów pracujących równocześnie,
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener TUS.
Gdzie? Na zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych, na lekcjach wychowawczych i w świetlicy. Escape room dla młodzieży warto stosować tam, gdzie celem jest rozwój umiejętności społecznych i lepsze rozumienie emocji w praktyce.

📚 Czym jest escape room?

Escape room to aktywność grupowa, podczas której uczestnicy rozwiązują zagadki i jednocześnie szukają ukrytych wskazówek w wyznaczonej przestrzeni. Ich wspólnym celem jest zdobycie hasła otwierającego drzwi lub odnalezienie głównej odpowiedzi. Klasyczna wersja to pokój pełen przedmiotów i zagadek, gdzie liczy się czas oraz współpraca. W edukacji escape room przybiera formę fabularnej gry zagadkowej, która łączy myślenie logiczne z działaniem zespołowym. Co ważne, escape room dla młodzieży można przygotować jako uniwersalny zestaw zadań albo dostosować go do konkretnego przedmiotu szkolnego, na przykład matematyki czy historii, a także do pracy nad emocjami i rozwojem umiejętności społecznych. Dobrze zaplanowany scenariusz wciąga grupę, jednocześnie uczy i daje satysfakcję z odkrycia wspólnego rozwiązania.

🎯 Jaki ma cel?

Escape room dla młodzieży rozwija wiele ważnych umiejętności, które przydają się zarówno w szkole, jak i w codziennych relacjach. Jakich?

  • Kompetencje społeczne. Młodzież ćwiczy współpracę, komunikację oraz dzielenie się pomysłami. Każdy uczestnik ma wpływ na wynik grupy i jednocześnie uczy się, jak działać w zespole, aby osiągnąć wspólny cel.
  • Radzenie sobie z emocjami. Zagadki pozwalają zauważyć, co czujemy, zwłaszcza wtedy, gdy coś nie idzie zgodnie z planem, i uczą, jak szybciej wrócić do spokoju. Uczestnicy rozmawiają o uczuciach i poznają sposoby radzenia sobie z napięciem, stresem czy złością.
  • Logiczne myślenie i planowanie. Escape room dla młodzieży zachęca do analizowania wskazówek, łączenia faktów i poszukiwania różnych rozwiązań. Grupa planuje, co należy zrobić najpierw, i pilnuje kolejności kolejnych działań.
  • Integracja i dobra atmosfera. Gra wzmacnia relacje w grupie, buduje zaufanie i sprzyja wspólnemu rozwiązywaniu problemów. Każdy czuje się potrzebny, ponieważ każdy krok przybliża wszystkich do odkrycia hasła.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, zapraszam do artykułu Escape room dla młodzieży o emocjach. Co i jak uczy?

🗝️ Przebieg rozgrywki

  1. Na początku każda grupa otrzymuje list powitalny oraz szablon kodu otwierającego drzwi.
  2. Następnie wyznaczona osoba czyta zasady gry wszystkim uczestnikom. Po zapoznaniu się z zasadami gracze mogą zadawać pytania, aby upewnić się, że wszystko jest jasne.
  3. Kiedy wszystko jest gotowe, na sygnał startu rozpoczyna się poszukiwanie zagadek i ich rozwiązywanie.
  4. W trakcie gry moderator czuwa nad jej przebiegiem i w razie potrzeby udziela subtelnych wskazówek.
  5. Po rozwiązaniu wszystkich zagadek każda grupa prezentuje swoje wyniki.
  6. Na zakończenie warto zaplanować refleksję i dyskusję na temat emocji oraz wrażeń z gry.

📦 Co otrzymujesz po zakupie „Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży”?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz e-mail z linkiem do pobrania pliku PDF (47 strony) zawierającego kompletny scenariusz gry, gotowe zagadki, listy powitalne, instrukcję prowadzenia krok po kroku oraz karty kodów. Dodatkowo nowi klienci dostają dane do logowania do panelu Moje konto na stronie platforma.katarzynapluska.pl, gdzie w każdej chwili można wrócić i ponownie pobrać materiał.

3 opinie dla Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book

  1. Alicja

    Przetestowane w klasie 6, grupa 22 dzieci. Wyszło fantastycznie! Polecam 😀

  2. Karolina

    Bardzo wartościowa pomoc dydaktyczna. Gra skutecznie angażuje uczniów oraz wspiera rozwój kompetencji emocjonalnych i społecznych w atrakcyjnej formie.

  3. Magda

    Polecam tę grę. Uczniowie chętnie rozwiązują zadania, współpracują ze sobą i uczą się rozmawiać o emocjach w naturalny sposób. Świetne narzędzie do pracy w klasie.

Dodaj opinię

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego. Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, to oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz z dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe wsparłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego. Dzięki nim lepiej rozumiem mechanizmy funkcjonowania jednostki w kontekście rozwoju osobistego oraz decyzji edukacyjno-zawodowych.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. Zatem w praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych. Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To przestrzeń, w której łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzona i bezpieczna usługa Przelewy24. Możesz zapłacić: szybkim przelewem online (większość polskich banków), kartą płatniczą, blikiem, tradycyjnym przelewem bankowym. Jeśli wybierzesz płatność natychmiastową np. przez Pekao, ING, Santander, Millennium, PayU, BLIK itd. dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po sfinalizowaniu transakcji. Natomiast w przypadku przelewu tradycyjnego, dostęp zostanie przyznany po zaksięgowaniu wpłaty. Ostatecznie, jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres: kontakt@katarzynapluska.pl. Potrzebujesz faktury? W formularzu zamówienia wpisz NIP, system automatycznie wystawi fakturę. Informacje o zakupach dla placówek oświatowych znajdują się poniżej. Zwróć uwagę, że aby sfinalizować zakup, musisz zaakceptować regulamin, system nie przepuści cię dalej bez tego kroku.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie otrzymasz dostęp do materiałów w dwóch wygodnych formach:

1. E-mail z linkiem do pobrania, czyli od razu po opłaceniu zamówienia na twój adres e-mail przyjdzie mail z platformy. W treści znajdziesz aktywny link, więc wystarczy w niego kliknąć, by pobrać materiały (nie musisz się logować na platformę, żeby pobrać plik).

2. Dostęp do konta na platformie, to znaczy, że otrzymasz także maila z danymi do logowania na stronie www.platforma.katarzynapluska.pl. Konto to twoje osobiste archiwum, dzięki temu możesz w każdej chwili wrócić do swoich zakupów i pobrać materiały ponownie. W skrócie, jedna osoba może kilka razy zakupić różne produkty i zamiast po jakimś czasie szukać ich w mailach ma wszystko w jednym miejscu.

Uwaga! Jeśli w ciągu 5-10 minut od zakupu nie widzisz na swojej skrzynce mailowej wiadomości z platformy, sprawdź folder spam. Jeśli nadal nic nie dotarło, koniecznie napisz do mnie na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Dokonałeś zakupu, więc musisz otrzymać swoje materiały, zawsze pomogę, jeśli coś nie dotrze.

ℹ️ Informacje dodatkowe

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

📘 Informacja dla placówek oświatowych

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, a materiały cyfrowe wysyłane są od razu na wskazany adres e-mail.

✅ Prawa autorskie - informacja prawna

Wszystkie materiały dostępne na platformie oraz stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania, pliki PDF są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓Masz pytania, wątpliwości albo napotkałeś problem techniczny?

Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl, a odpowiem najszybciej jak to możliwe i na pewno wspólnie znajdziemy rozwiązanie.

Może spodoba się również…

  • "Wielki Test Umiejętności Społecznych dla dzieci i młodzieży 10-15 lat. 100 pytań z odpowiedziami i omówieniem”. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    47,00

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Zestaw zawiera 100 pytań pogrupowanych w 10 kategorii tematycznych. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego osobną stronę z kluczem i komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    E-book to 44-stronicowy plik PDF do samodzielnego druku.

    Zamówiony e-book będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 32,00zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Zarządzanie sobą w czasie dla nastolatków. Karty pracy. Grupowe ćwiczenia. Mini wykład. E-book
    Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

    Pomoc edukacyjna dla młodzieży 14+, która uczy, jak mądrze planować, wyznaczać cele i działać bez odkładania na później.
    Pozwala pracować nad tematem zarządzania sobą w czasie zarówno indywidualnie (w kartach pracy), jak i w grupie (przez angażujące ćwiczenia). Prowadzącemu daje gotowy mini-wykład do wykorzystania.

    ✔️ mini-wykład do wykorzystania na zajęciach,
    ✔️ 4 ćwiczenia grupowe z gotowym scenariuszem,
    ✔️ 15 kart pracy do samodzielnego działania,
    ✔️ tematy tj. cele, złodzieje czasu, prokrastynacja, multitasking,
    ✔️ sprawdzone metody, np. Pomodoro, SMART, ALPEN, TRZOS, Macierz Eisenhowera, Salami,
    ✔️ lekcje doradztwa zawodowego, godziny wychowawcze, na TUS, warsztaty i każde zajęcia z nastolatkami.

    E-book jest gotowym plikiem PDF (30 stron) do druku.
    Zamówiony plik będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-953976-7-7

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla dzieci 6-9 lat e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

    10 emocjonujących zagadek i gotowy scenariusz escape roomu dla dzieci, który uczy rozumienia emocji, współpracy i myślenia krok po kroku.

    Podczas zabawy dzieci rozwiązują zadania, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. Dzięki temu uczą się rozpoznawać emocje i działać razem w grupie.

    ✔️ 10 zadań do druku, gotowych do przeprowadzenia,
    ✔️ szczegółowa instrukcja dla osoby prowadzącej,
    ✔️ listy dla dzieci,
    ✔️ pytania na zakończenie gry i karty kodów,
    ✔️ idealny na zajęcia TUS, lekcje, świetlicę, warsztaty i zajęcia grupowe.

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Wszystko w jednym miejscu, z dokładnym opisem krok po kroku.

    ISBN 978-83-972319-8-6

    Dodaj do koszyka