Promocja!

Escape room. Co zamiast scrollowania? Gra zagadkowa dla młodzieży o odkrywaniu aktywności bez telefonu

Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

Scrollowanie i granie na telefonie stało się jedną z pierwszych czynności na wypełnienie wolnego czasu dla młodzieży. Ten escape room pozwoli im przypomnieć sobie albo zobaczyć na nowo ciekawe pomysły na spędzenie czasu poza ekranem. To sposoby na nudę, na zdobywanie i rozwijanie zainteresowań. I dodatkowo na fantastyczną grupową grę.

Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod. W praktyce ćwiczą szereg umiejętności społecznych, takich jak rozmowa i współpraca, tak bardzo potrzebnych im w życiu codziennym.

10 angażujących zadań
instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
listy wprowadzające dla uczestników, karty kodów i pytania podsumowujące grę
różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania logiczne, krzyżówka i wiele innych
lista „100 pomysłów na nudę bez telefonu”
 do wykorzystania na lekcjach, świetlicy, zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych itd.

Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN 978-83-975429-8-3

Opis

🎲 Escape room. Co zamiast scrollowania? Gra zagadkowa dla młodzieży o odkrywaniu aktywności bez telefonu

„Escape room. Co zamiast scrollowania? Gra zagadkowa dla młodzieży o aktywnościach bez telefonu” to zestaw 10 zadań przygotowanych z myślą o młodzieży. Gra pomaga odkrywać ciekawe sposoby spędzania czasu bez telefonu i internetu oraz pokazuje, że nuda nie musi oznaczać scrollowania. Każde zadanie prowadzi do zdobycia kolejnej cyfry do kodu i jednocześnie skłania do rozmowy o zainteresowaniach, aktywnościach offline oraz relacjach z innymi. Całość została zaplanowana tak, aby nie wymagała długich przygotowań ani specjalnych rekwizytów. Wystarczy wydrukować karty i ukryć koperty (lub woreczki) w sali. W grze znajdują się materiały wprowadzające, gotowe zagadki, instrukcja krok po kroku oraz pytania do omówienia na zakończenie. Dodatkowo materiał zawiera listę „100 pomysłów na nudę bez telefonu” dla uczestników.

📦 Jakie zagadki czekają na młodzież?

Escape room dla nastolatków składa się z 10 angażujących zadań, które łączą elementy szyfrów, analizy sytuacji, pracy z tekstem oraz zagadek logicznych. Na uczestników czekają między innymi:

• szyfr Cezara,
• odczytywanie ukrytych haseł w zadaniu „kod offline”,
• opowiadanie z pytaniami dotyczące codziennych wyborów i czasu offline,
• zadanie „warunek” polegające na analizowaniu wskazówek i eliminowaniu odpowiedzi,
• „nienudna krzyżówka” związana z aktywnościami bez telefonu,
• zadanie „co 10… ukryta wiadomość” z analizą tekstu i odkrywaniem hasła,
• dopasowywanie aktywności w zadaniu „każdy wybiera inaczej”,
• zadanie prawda czy fałsz dotyczące telefonu, nudy i czasu wolnego,
• odkodowywanie wzorów w zadaniu „wspólny kod”,
• aktywny rebus związany ze spędzaniem czasu offline.

Przykładowe zadania

Szyfr Cezara. Uczestnicy poznają działanie jednej z najbardziej znanych metod szyfrowania i krok po kroku odszyfrowują ukrytą wiadomość. Zadanie polega na cofaniu liter o określoną liczbę miejsc w alfabecie oraz odnalezieniu hasła prowadzącego do cyfry głównego kodu. Ćwiczenie rozwija logiczne myślenie i koncentrację.

Opowiadanie z pytaniami. Nastolatki pracują z historią „Dwa tygodnie bez zasięgu”, której bohaterkami są Marta i Aniela wyjeżdżające na wakacyjny obóz. Na miejscu okazuje się, że w ośrodku bardzo słabo działa internet, co początkowo szczególnie stresuje Martę. Z czasem uczestnicy obozu zaczynają spędzać więcej czasu razem, grają, rozmawiają i angażują się w różne aktywności bez telefonów. Zadaniem uczestników jest przeczytanie historii, przeanalizowanie sytuacji oraz wybranie poprawnych odpowiedzi do 4 pytań. Następnie grupa wykonuje działanie prowadzące do odkrycia cyfry do głównego kodu. Ćwiczenie zachęca do rozmowy o czasie offline, nudzie oraz sposobach spędzania wolnego czasu bez telefonu.

escape room dla nastolatków ESCAPE ROOM. CO ZAMIAST SCROLLOWANIA? GRA ZAGADKOWA DLA MŁODZIEŻY O ODKRYWANIU AKTYWNOŚCI BEZ TELEFONU

 

👧👦 Zastosowanie

Escape room dla nastolatków można przeprowadzić w różnych grupach młodzieży, także tych, które różnią się tempem pracy i sposobem współpracy. W części zespołów uczestnicy szybko się komunikują i działają samodzielnie, a inne potrzebują więcej czasu oraz dodatkowego wsparcia. Gra sprawdzi się również podczas pracy z młodzieżą w spektrum autyzmu oraz uczniami, którzy potrzebują pomocy w rozwijaniu komunikacji i współpracy

W obu grupach głównym celem gry jest współpraca i rozmowa między uczestnikami. W młodszych grupach (10–14 lat) młodzież częściej potrzebuje wsparcia w podziale zadań oraz organizacji wspólnej pracy. Szybciej mogą pojawiać się emocje lub trudności w porozumieniu się, dlatego ważne jest spokojne prowadzenie rozgrywki i reagowanie na sytuacje pojawiające się w grupie. Starsi uczestnicy (15–18 lat) zwykle pracują bardziej samodzielnie, chętniej podejmują decyzje oraz angażują się w dyskusje. W tej grupie warto poświęcić więcej uwagi rozmowie o różnych sposobach reagowania oraz analizowaniu zachowań i wyborów.

Liczba osób: jedna mała grupa (3–6 osób), kilka grup pracujących równocześnie (np. 3-5 osób), pary lub jeden większy zespół
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, trener TUS, psycholog, terapeuta, doradca zawodowy, opiekun grup
Gdzie? Na lekcjach, w świetlic, zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych, warsztatach itd. Escape room dla nastolatków warto stosować tam, gdzie celem jest zachęcanie młodzieży do odkrywania aktywności bez telefonu oraz rozwijania relacji i rozmów poza ekranem

🎥 Zobacz wideo

📚 Czym jest escape room?

Escape room to aktywność grupowa, podczas której uczestnicy rozwiązują zagadki i wspólnie dążą do zdobycia hasła lub odkrycia głównego kodu. W edukacji taka forma pracy łączy logiczne myślenie ze współpracą i angażuje młodych we wspólne działanie. Escape room dla nastolatków można łatwo wykorzystać podczas lekcji, zajęć dodatkowych lub warsztatowej pracy z grupą. W tym materiale szczególną uwagę poświęcono aktywnościom bez telefonu, relacjom offline oraz sposobom spędzania czasu poza ekranem („sposoby na nudę”).

🎯 Jaki ma cel?

Escape room dla nastolatków rozwija umiejętności potrzebne podczas wspólnej pracy i rozwiązywania problemów. Dokładnie są to:

  • współpraca i komunikacja, ponieważ młodzież wspólnie podejmuje decyzje, dzieli się pomysłami i działa razem podczas rozwiązywania zagadek.
  • analiza sytuacji, gdzie uczestnicy uczą się uważności, łączenia informacji oraz szukania właściwych rozwiązań.
  • logiczne myślenie i podejmowanie decyzji, ponieważ zadania wymagają analizowania treści, wykonywania poleceń krok po kroku oraz wspólnego dochodzenia do głównego kodu.

🗝️ Przebieg rozgrywki

  1. Każda grupa otrzymuje list powitalny oraz pusty szablon kodu.
  2. Ktoś z grupy odczytuje na głos zasady gry.
  3. Po omówieniu zasad uczestnicy przygotowują się do rozpoczęcia rozgrywki i na sygnał „start” grupy rozpoczynają szukanie/rozwiązywanie zagadek.
  4. W razie trudności prowadzący pomaga uczestnikom w dalszym działaniu.
  5. Po zakończeniu gry prowadzący przeprowadza podsumowanie rozgrywki oraz zadaje tematyczne pytania.
  6. Uczestnicy otrzymują listę „100 pomysłów na nudę bez telefonu”, która może stanowić punkt wyjścia do dalszych rozmów o zainteresowaniach i aktywnościach poza ekranem.

escape room dla nastolatków ESCAPE ROOM. CO ZAMIAST SCROLLOWANIA GRA ZAGADKOWA DLA MŁODZIEŻY O ODKRYWANIU AKTYWNOŚCI BEZ TELEFONU zdjęcia

📦 Co otrzymujesz po zakupie „Escape room. Co zamiast scrollowania? Gra zagadkowa dla młodzieży o odkrywaniu aktywności bez telefonu”

Po zakupie otrzymasz e-mail z linkiem do pobrania pliku PDF (45 strony), który zawiera kompletny scenariusz gry, gotowe zagadki, listy powitalne, instrukcję prowadzenia krok po kroku oraz karty kodów. Dodatkowo nowi klienci otrzymują dostęp do panelu „Moje konto” na stronie platforma.katarzynapluska.pl, gdzie w każdej chwili mogą ponownie pobrać materiał.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Escape room. Co zamiast scrollowania? Gra zagadkowa dla młodzieży o odkrywaniu aktywności bez telefonu”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Informacje dla placówek oświatowych znajdują się poniżej (odroczony termin płatności oraz faktura nabywca/odbiorca).

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego. Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, to oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz z dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe wsparłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego. Dzięki nim lepiej rozumiem mechanizmy funkcjonowania jednostki w kontekście rozwoju osobistego oraz decyzji edukacyjno-zawodowych.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. Zatem w praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych. Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To przestrzeń, w której łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzona i bezpieczna usługa Przelewy24. Możesz zapłacić: szybkim przelewem online (większość polskich banków), kartą płatniczą, blikiem, tradycyjnym przelewem bankowym. Jeśli wybierzesz płatność natychmiastową np. przez Pekao, ING, Santander, Millennium, PayU, BLIK itd. dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po sfinalizowaniu transakcji. Natomiast w przypadku przelewu tradycyjnego, dostęp zostanie przyznany po zaksięgowaniu wpłaty. Ostatecznie, jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres: kontakt@katarzynapluska.pl. Potrzebujesz faktury? W formularzu zamówienia wpisz NIP, system automatycznie wystawi fakturę. Informacje o zakupach dla placówek oświatowych znajdują się poniżej. Zwróć uwagę, że aby sfinalizować zakup, musisz zaakceptować regulamin, system nie przepuści cię dalej bez tego kroku.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie otrzymasz dostęp do materiałów w dwóch wygodnych formach:

1. E-mail z linkiem do pobrania, czyli od razu po opłaceniu zamówienia na twój adres e-mail przyjdzie mail z platformy. W treści znajdziesz aktywny link, więc wystarczy w niego kliknąć, by pobrać materiały (nie musisz się logować na platformę, żeby pobrać plik).

2. Dostęp do konta na platformie, to znaczy, że otrzymasz także maila z danymi do logowania na stronie www.platforma.katarzynapluska.pl. Konto to twoje osobiste archiwum, dzięki temu możesz w każdej chwili wrócić do swoich zakupów i pobrać materiały ponownie. W skrócie, jedna osoba może kilka razy zakupić różne produkty i zamiast po jakimś czasie szukać ich w mailach ma wszystko w jednym miejscu.

Uwaga! Jeśli w ciągu 5-10 minut od zakupu nie widzisz na swojej skrzynce mailowej wiadomości z platformy, sprawdź folder spam. Jeśli nadal nic nie dotarło, koniecznie napisz do mnie na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Dokonałeś zakupu, więc musisz otrzymać swoje materiały, zawsze pomogę, jeśli coś nie dotrze.

ℹ️ Informacje dodatkowe

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

📘 Informacja dla placówek oświatowych

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, a materiały cyfrowe wysyłane są od razu na wskazany adres e-mail.

✅ Prawa autorskie - informacja prawna

Wszystkie materiały dostępne na platformie oraz stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania, pliki PDF są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓Masz pytania, wątpliwości albo napotkałeś problem techniczny?

Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl, a odpowiem najszybciej jak to możliwe i na pewno wspólnie znajdziemy rozwiązanie.

Może spodoba się również…

  • Promocja! Obgadywanie – scenariusze. 50 aktywności 25 ćwiczeń grupowych i 25 kart pracy dla młodzieży 10–18 lat
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Obgadywanie niebezpiecznie psuje relacje rówieśnicze i potrafi przerodzić się w hejt. Ten e-book to zestaw 50 gotowych, unikalnych aktywności, które pomagają zrozumieć, skąd się bierze, jakie ma skutki i jak mu przeciwdziałać w grupie i w internecie.

    ✔️ 25 ćwiczeń grupowych,
    ✔️ 25 kart pracy,
    ✔️ 5 rozdziałów: Czym jest obgadywanie?, Dlaczego ludzie obgadują?, Konsekwencje obgadywania, Ofiara obgadywania, Jak przeciwdziałać i wspierać?,
    ✔️ różne metody: wykłady, studium przypadków, 5 x WHY, diagram Ishikawy, SWOT, 6 kapeluszy myślowych, metaplan, samoocena, quiz, krzyżówki, mapa myśli i wiele innych,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach emocjonalno-społecznych, socjoterapii i w pracy indywidualnej psychologa, w domu.

    E-book to aż 123-stronicowy plik PDF!

    Zamówiony materiał dostępny od razu w linku w mailu i w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-975429-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! "Wielki Test Umiejętności Społecznych dla dzieci i młodzieży 10-15 lat. 100 pytań z odpowiedziami i omówieniem”. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 47,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Zestaw zawiera 100 pytań pogrupowanych w 10 kategorii tematycznych. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego osobną stronę z kluczem i komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    E-book to 44-stronicowy plik PDF do samodzielnego druku.

    Zamówiony e-book będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

    10 gotowych zadań i kompletny scenariusz escape roomu dla młodzieży, który wspiera naukę rozumienia emocji, współpracy w grupie i logicznego myślenia.

    Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. W praktyce ćwiczą radzenie sobie z trudnymi emocjami i działanie w zespole.

    ✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
    ✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
    ✔️ listy wprowadzające dla uczestników,
    ✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych i lekcjach szkolnych, świetlicowych itd.

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-972319-7-9

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka