Umiejętności i Zawody. Gra o zawodach dla młodzieży do druku

Umiejętności i Zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej do druku

27,00zł

Karciana gra edukacyjna, która pomaga młodzieży łączyć zawody z umiejętnościami.

Podczas rozgrywki uczestnicy zdobywają karty zawodów, dopasowując do nich odpowiednie kompetencje z talii kart umiejętności. Gra zachęca do podejmowania pierwszych prób planowania własnej przyszłości zawodowej.

✔️ 50 kart zawodów (25 podstawowych, 25 zaawansowanych),
✔️ 45 kart umiejętności i 5 kart jokerów,
✔️ gra dla 2–6 osób,
✔️ do wykorzystania na lekcjach doradztwa zawodowego, godzinach wychowawczych, zajęciach TUS i świetlicowych.

Gotowy plik PDF (17 stron) do samodzielnego druku. Zawiera komplet kart, instrukcję oraz opisy umiejętności. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

ISBN: 978-83-975429-1-4

🎁 SPECJALNA CENA TYLKO PRZY TYM ZAKUPIE!

Zarządzanie sobą w czasie ↗ karty pracy i ćwiczenia dla nastolatków
31,00zł 19,99zł
Analiza sytuacji – case study ↗ 25 scenariuszy dla młodzieży 10–14 lat
46,00zł 29,99zł

Specjalna cena działa tylko razem z tym produktem w koszyku. Zasady promocji

Kategoria: Zobacz też: ,

Opis

🎲 Gra o zawodach dla młodzieży

Umiejętności i Zawody to karciana gra o zawodach, która pokazuje młodzieży, że za każdą profesją stoją konkretne umiejętności. W trakcie gry uczestnicy przede wszystkim zdobywają karty zawodów, dopasowując do nich odpowiednie kompetencje z talii kart umiejętności. Dzięki prostemu mechanizmowi rozmowa o zawodach staje się konkretna, angażująca i dostosowana do wieku uczestników.

📦 Gra o zawodach zawiera

  • 50 kart zawodów: 25 zawodów podstawowych i 25 zawodów zaawansowanych (ostatecznie powstaje jedna duża talia zawodów),
  • 45 kart umiejętności: 15 różnych umiejętności, każda występuje po 3 razy,
  • 5 kart „joker”, które mogą zastępować dowolną umiejętność,
  • instrukcję dla prowadzącego i uczestników,
  • opisy wszystkich umiejętności użytych w grze.

📋 Karty umiejętności

Umiejętności przedstawione na kartach zawodów są jedynie przykładem kompetencji potrzebnych do wykonywania danej profesji. Rzeczywista praca w każdym zawodzie wymaga oczywiście szerszego zakresu umiejętności, jednak na potrzeby gry wybrano te najbardziej charakterystyczne. Dzięki poniższym opisom uczestnicy mogą lepiej zrozumieć, czego wymagają poszczególne zawody. Ponadto mogą świadomie analizować, jakie umiejętności chcą rozwijać w sobie na przyszłość. Pozwoli im to także dostrzec, jak różnorodne są kompetencje potrzebne na rynku pracy, a w efekcie bardziej świadomie wybrać ścieżkę kariery.

Opisy umiejętności
  • Komunikatywność: zdolność jasnego wyrażania myśli i słuchania innych, co jest kluczowe w efektywnej współpracy i budowaniu relacji.
  • Cierpliwość: umiejętność spokojnego reagowania na trudne sytuacje i wytrwałość w dążeniu do celu, mimo pojawiających się przeszkód.
  • Kreatywność: twórcze myślenie, zdolność do tworzenia nowych pomysłów, rozwiązywania problemów w nietypowy sposób i myślenia poza schematami.
  • Umiejętności techniczne: praktyczna wiedza i zdolności związane z obsługą narzędzi, maszyn oraz rozwiązywaniem problemów technicznych.
  • Precyzja: dbałość o szczegóły i dokładność wykonywanych zadań, co jest szczególnie ważne w zawodach wymagających staranności.
  • Spostrzegawczość: umiejętność dostrzegania szczegółów, a także reagowania na zmiany w otoczeniu lub sytuacji.
  • Empatia: zdolność zrozumienia i współodczuwania emocji innych osób, dzięki czemu łatwiej budować relacje i zaufanie.
  • Organizacja: umiejętność planowania pracy i utrzymania płynności w otoczeniu pracy, tak by efektywnie realizować zadania.
  • Negocjacje: zdolność prowadzenia rozmów i dochodzenia do kompromisów, ważna w zawodach wymagających pracy z ludźmi.
  • Samodzielność: umiejętność podejmowania działań bez konieczności stałego nadzoru, a także rozwiązywania problemów na własną rękę.
  • Praca w zespole: zdolność współpracy i działania na rzecz wspólnych celów, kluczowa w środowiskach wymagających kooperacji.
  • Wytrwałość: konsekwentne dążenie do realizacji zadań i wyzwań, nawet mimo trudności i zmęczenia.
  • Zarządzanie czasem (zarządzanie sobą w czasie): umiejętność skutecznego planowania i wykorzystania czasu, co pozwala na terminową realizację obowiązków.
  • Elastyczność: zdolność dostosowywania się do zmieniających się warunków i sytuacji, a także otwartość na nowe wyzwania.
  • Odporność na stres (radzenie sobie ze stresem): umiejętność kontrolowania emocji i efektywnego działania w trudnych, napiętych sytuacjach.

Umiejętności i zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej przykłady stron gra o zawodach

👧👦 Dla kogo przeznaczona jest gra o zawodach i ile trwa?

Wiek graczy: młodsza i starsza młodzież powyżej 12. roku życia.
Czas rozgrywki: w zależności od liczby osób od 15 do 30 minut.
Liczba graczy: od 2 do 6.
Prowadzący: doradca zawodowy, nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), rodzic.
Gdzie? Gra o zawodach sprawdzi się:

  • podczas lekcji doradztwa zawodowego w klasach VII–VIII oraz w szkołach średnich,
  • na godzinach wychowawczych, jako pretekst do rozmów o mocnych stronach, zainteresowaniach i planach na przyszłość,
  • na zajęciach TUS, w pracy nad rozpoznawaniem kompetencji i planowaniem dalszych kroków,
  • na świetlicy lub zajęciach dodatkowych, zwłaszcza w przypadku uczniów, którzy potrzebują więcej czasu, by oswoić się z tematem zawodów,
  • w trakcie indywidualnych spotkań z doradcą, wychowawcą lub pedagogiem.

🎯 Cel gry Umiejętności i Zawody

Gra zachęca młodzież do myślenia o zawodach w sposób praktyczny. Pokazuje bowiem, że każda profesja wiąże się z konkretnymi umiejętnościami, a te kompetencje można zauważyć, nazwać i rozwijać. To nie tylko zabawa, ale także okazja do ćwiczenia ważnych umiejętności poznawczych i społecznych. Podczas rozgrywki uczestnicy uczą się:

  • dopasowywać umiejętności do różnych zawodów,
  • zauważać, które kompetencje przydają się w pracy,
  • analizować własne mocne strony i możliwości,
  • lepiej rozumieć, czym różnią się profesje,
  • podejmować decyzje i planować działania,
  • rozmawiać o przyszłości zawodowej.

▶️ Zobacz film

🕒 Jak wygląda rozgrywka?

Układ gry
  • ułóż osobno talię zawodów i talię umiejętności (jokerów nie oddzielaj),
  • następnie każdemu graczowi rozdaj 5 kart umiejętności,
  • potem odkryj 5 kart zawodów na środku stołu.
Przebieg gry

Grę rozpoczyna wybrany losowo gracz, a następnie tura przechodzi do kolejnej osoby zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz wykonuje swoją turę, wybierając jedną z dwóch dostępnych akcji: zdobycie karty zawodu lub wymianę karty zawodu na stole. Liczba tur zależy od liczby kart zawodów, ponieważ gra trwa, dopóki gracze nie zdobędą wszystkich kart zawodów.

Tura gracza

W swojej turze gracz wybiera jedną z dwóch dostępnych akcji:

a) zdobycie karty zawodu. Jeśli gracz ma odpowiednie karty umiejętności na ręce, może zdobyć jedną z odkrytych kart zawodów. W tym celu odrzuca wymagane karty umiejętności pod spód talii i dobiera tyle nowych kart umiejętności, ile zużył, aby na końcu tury mieć z powrotem 5 kart na ręce. Następnie zdobytą kartę zawodu gracz bierze do siebie.

  • zawody podstawowe wymagają 2 odpowiednich kart umiejętności, np. „komunikatywność” i „cierpliwość” do zawodu „nauczyciel”,
  • zawody zaawansowane wymagają 3 odpowiednich kart umiejętności, np. „umiejętności techniczne”, „precyzja” i „elastyczność” do zawodu „inżynier”.

b) wymiana karty zawodu na stole. Jeśli gracz nie ma odpowiednich kart umiejętności, może wymienić jedną z 5 odkrytych kart zawodów na nową z talii. Jeśli nowa karta zawodu pasuje do umiejętności na ręce gracza, może ją od razu zdobyć.

ℹ️ Zasady dodatkowe

a) Karty „joker”:

  • w talii umiejętności znajduje się 5 kart „joker”, które mogą zastępować dowolną umiejętność,
  • po użyciu „jokera” należy go odłożyć pod spód talii umiejętności.

b) Limit kart na ręce. Gracz nie może mieć więcej niż 5 kart umiejętności. Po zdobyciu zawodu gracz zawsze dobiera tyle kart umiejętności, ile zużył, aby na końcu tury mieć z powrotem 5 kart na ręce.

c) Stała liczba 5 kart zawodów na stole. Dlatego po zdobyciu przez gracza karty zawodu należy dołożyć na stół kolejną, tak aby na stole zawsze leżało 5 odkrytych kart.

🔄 Specjalna faza dobierania

Jeśli w trakcie gry wszyscy gracze mają po 5 kart umiejętności i nikt nie może zdobyć żadnego z odkrytych zawodów, rozpoczyna się specjalna faza dobierania kart. Wtedy każdy gracz, począwszy od osoby, która jest na turze, może dobrać po jednej karcie umiejętności z talii, aby spróbować zdobyć kartę zawodu. Gracze dobierają karty po kolei, aż któryś z nich będzie w stanie zdobyć zawód.

🏁 Zakończenie gry

Gra kończy się, gdy wszystkie karty zawodów zostaną rozdane. Na koniec uczestnicy liczą punkty: 2 punkty za każdy zdobyty zawód podstawowy oraz 3 punkty za każdy zdobyty zawód zaawansowany. Wygrywa zatem gracz z najwyższym wynikiem.

gra o zawodach Umiejętności i Zawody zdjęcia kart

🎯 Dlaczego warto rozmawiać z młodzieżą o zawodach i umiejętnościach?

Wybór zawodu to nie jednorazowa decyzja, tylko proces, który zaczyna się od poznania siebie. Młodzież nie musi od razu wiedzieć, kim chce zostać w przyszłości. Warto jednak, żeby potrafiła rozpoznać swoje mocne strony i zrozumieć, jakie umiejętności są potrzebne w różnych profesjach.

Rozmowy o pracy, zawodach i kompetencjach mogą być ciekawe, jeśli nie są prowadzone jak suchy wykład. Dlatego dobrze zaplanowane zajęcia z doradztwa zawodowego powinny łączyć różne formy aktywności i angażować młodzież w praktyczne działanie. Jedną z takich metod jest gra o zawodach, która pozwala uczestnikom dopasowywać kompetencje do różnych ról zawodowych, a przy tym uczy strategicznego myślenia. Chcesz wiedzieć więcej o tym, jak wspierać młodzież w wyborze zawodu? Zajrzyj do artykułu na blogu „Jak pomóc młodzieży wybrać zawód?”.

Więcej materiałów dla młodzieży znajdziesz również w zakładkach materiały dla klas 4-8 oraz materiały dla szkół średnich.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Umiejętności i Zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej do druku”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz mieć konta ani się logować, żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów (dla chętnych)

Przy zamówieniu możesz też założyć konto w sklepie, wystarczy zaznaczyć pole pod adresem e-mail. Dostaniesz wtedy dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz zakładać konta? Nie ma problemu. Materiały pobierzesz bezpośrednio z wiadomości e-mail.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Promocja! Gra planszowa Asertywność dla dzieci i młodzieży 10–14 lat. Plansza i 45 pytań do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart z pytaniami,
    ✔️ estetyczna i przyciągająca uwagę plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla uczniów 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach.

    Gotowy plik PDF (18 stron) do samodzielnego druku: plansza, pytania i wskazówki dla prowadzącego. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa Komunikacja. Jak rozmawiać, aby się dogadać? Dla młodzieży 10–15 lat, do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w relacjach rówieśniczych.

    Uczestnicy w wieku 10–15 lat losują pytania z opisem sytuacji i trzema możliwymi odpowiedziami. Ich zadaniem jest wybrać tę, która najlepiej pokazuje, jak poradzić sobie w rozmowie, konflikcie lub trudnym momencie. Gra pomaga ćwiczyć konkretne zachowania, rozpoznawać błędy w komunikacji i szukać lepszych sposobów na porozumienie.

    ✔️ 60 pytań,
    ✔️ 4 kategorie: rodzina, ziomki, szkoła, expert,
    ✔️ pytania dostosowane do wieku i języka młodzieży,
    ✔️ plansza, instrukcja i prawidłowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,
    ✔️ na TUS, zajęcia wychowawcze, emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do pracy w domu.

    Gotowy plik PDF (24 strony) do samodzielnego druku. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-969800-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Plotkowanie. 70 kart pracy dla młodzieży młodszej i starszej. Karty pracy o plotkowaniu do druku
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Zestaw 70 kart pracy, które pomagają rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Nastolatki w wieku 10–18 lat poznają, czym jest plotka, jakie są jej skutki, jak reagować w grupie i w internecie.

    ✔️ 70 kart pracy,
    ✔️ 6 rozdziałów: Czym jest plotkowanie?, Przyczyny plotkowania, Skutki plotkowania, Ofiara plotki, Empatia i perspektywa, Media społecznościowe a plotkowanie,
    ✔️ różne formy: plansze, scenki dramatyczne, sytuacje, labirynty, krzyżówki, układanie z odwróconych liter, samooceny, rysunki, mapy myśli, quiz,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach profilaktycznych, zajęciach emocjonalno-społecznych i w pracy indywidualnej.

    Gotowy plik PDF (109 stron) do samodzielnego druku. Zawiera także odpowiedzi do wybranych kart. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-972319-3-1

    Dodaj do koszyka
  • Zarządzanie sobą w czasie dla nastolatków. Karty pracy. Grupowe ćwiczenia. Mini wykład. E-book
    31,00zł

    Pomoc edukacyjna dla młodzieży 14+, która uczy, jak mądrze planować, wyznaczać cele i działać bez odkładania na później. Pozwala pracować nad zarządzaniem sobą w czasie zarówno indywidualnie (karty pracy), jak i w grupie (angażujące ćwiczenia). Prowadzącemu daje gotowy mini-wykład.

    ✔️ mini-wykład do wykorzystania na zajęciach,
    ✔️ 4 ćwiczenia grupowe z gotowym scenariuszem,
    ✔️ 15 kart pracy do samodzielnego działania,
    ✔️ tematy: cele, złodzieje czasu, prokrastynacja, multitasking,
    ✔️ sprawdzone metody: Pomodoro, SMART, ALPEN, TRZOS, macierz Eisenhowera, salami,
    ✔️ na lekcje doradztwa zawodowego, godziny wychowawcze, TUS, warsztaty i każde zajęcia z nastolatkami.

    Gotowy plik PDF (30 stron) do samodzielnego druku. Po zakupie od razu trafi na Twój adres e-mail.

    ISBN: 978-83-953976-7-7

    Dodaj do koszyka