Promocja!

Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book

(4 opinie klienta)

Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

10 gotowych zadań i kompletny scenariusz escape roomu dla młodzieży, który wspiera naukę rozumienia emocji, współpracy w grupie i logicznego myślenia.

Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. W praktyce ćwiczą radzenie sobie z trudnymi emocjami i działanie w zespole.

✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
✔️ listy wprowadzające dla uczestników,
✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych i lekcjach szkolnych, świetlicowych itd.

Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN 978-83-972319-7-9

🎁 SPECJALNA CENA TYLKO PRZY TYM ZAKUPIE!

39,00 19,99
Scenki do odgrywania ról ↗ 80 role-play dla dzieci i młodzieży 10+
35,00 19,99

Opis

🎲 Escape Room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży. Pomoc edukacyjna do druku

„Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej” to zestaw 10 zadań przygotowanych specjalnie dla nastolatków. Escape room dla młodzieży skłania do myślenia, analizowania i wspólnego działania. Każde zadanie pomaga zdobyć kolejną cyfrę do kodu i jednocześnie zachęca do rozmowy o emocjach oraz sposobach radzenia sobie z nimi w codziennych sytuacjach. Całość została zaplanowana tak, żeby nie wymagała długich przygotowań ani specjalnych rekwizytów. Wystarczy wydrukować karty, ukryć koperty w sali i zaprosić grupę do poszukiwania cyfr do hasła kończącego grę. W komplecie znajdują się listy wprowadzające, gotowe zagadki, instrukcja krok po kroku oraz pytania do omówienia na zakończenie.

📦 Jakie zagadki czekają na młodzież?

Escape room „Emocje i uczucia” składa się z 10 angażujących zadań, które łączą elementy quizu, zagadek logicznych, rebusów i pracy z tekstem. Każde zadanie można przeprowadzić w jednej sali. Na uczestników czekają między innymi:

  • quiz o rozumieniu emocji,
  • puzzle z ukrytą wskazówką,
  • zadanie z szyfrowaniem hasła,
  • rebus i krzyżówka związane z uczuciami,
  • ćwiczenie z uzupełnianiem opowieści o emocjach.
Przykładowe zadania

Zamrożone emocje. Grupa pracuje z kartami przedstawiającymi wybrane trudne emocje, takie jak złość, smutek czy zazdrość. Uczestnicy opisują, jak wygląda mimika twarzy w każdej sytuacji i wspólnie zapisują sposoby, które pomagają poradzić sobie z takimi uczuciami w praktyce.

Emocjonująca opowieść. Młodzież dostaje krótkie opowiadanie z „ukrytymi literami”. Zadaniem jest uważnie przeczytać tekst, odnaleźć wskazane litery i ułożyć z nich poprawną cyfrę potrzebną do końcowego kodu.

👧👦 Zastosowanie

Escape room dla młodzieży jest podzielony na dwa warianty, które pozwalają dopasować poziom zadań i sposób pracy do wieku uczestników.

Grupa młodsza (10–14 lat, klasy 4–8)

Młodsi nastolatkowie dopiero uczą się dzielenia zadaniami oraz współpracy w zespole. Escape room dla młodszej grupy daje możliwość rozwijania umiejętności podejmowania decyzji, słuchania opinii innych oraz radzenia sobie z emocjami, które pojawiają się podczas pracy w grupie. Prowadzący cały czas obserwuje, czy każdy ma szansę aktywnie uczestniczyć w rozgrywce i jednocześnie wspiera grupę w rozwiązywaniu ewentualnych trudności w komunikacji.

Grupa starsza (15–18 lat, szkoła ponadpodstawowa)

Starsza młodzież ceni niezależność oraz swobodę działania. Escape room dla młodzieży starszej opiera się na samodzielnym rozwiązywaniu zadań, czytaniu instrukcji i jednoczesnym podejmowaniu decyzji w grupie. Moderator pilnuje, aby gra była okazją do dyskusji i współpracy, a nie tylko do rywalizacji. W tej grupie łatwiej wyłaniają się liderzy, dlatego ważne jest, żeby każdy miał szansę aktywnie włączyć się do działania.

Liczba osób: jedna mała grupa (3-6 osoby) lub kilka zespołów pracujących równocześnie,
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener TUS.
Gdzie? Na zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych, na lekcjach wychowawczych i w świetlicy. Escape room dla młodzieży warto stosować tam, gdzie celem jest rozwój umiejętności społecznych i lepsze rozumienie emocji w praktyce.

▶️ Zobacz wideo

📚 Czym jest escape room?

Escape room to aktywność grupowa, podczas której uczestnicy rozwiązują zagadki i jednocześnie szukają ukrytych wskazówek w wyznaczonej przestrzeni. Ich wspólnym celem jest zdobycie hasła otwierającego drzwi lub odnalezienie głównej odpowiedzi. Klasyczna wersja to pokój pełen przedmiotów i zagadek, gdzie liczy się czas oraz współpraca. W edukacji escape room przybiera formę fabularnej gry zagadkowej, która łączy myślenie logiczne z działaniem zespołowym. Co ważne, escape room dla młodzieży można przygotować jako uniwersalny zestaw zadań albo dostosować go do konkretnego przedmiotu szkolnego, na przykład matematyki czy historii, a także do pracy nad emocjami i rozwojem umiejętności społecznych. Dobrze zaplanowany scenariusz wciąga grupę, jednocześnie uczy i daje satysfakcję z odkrycia wspólnego rozwiązania.

🎯 Jaki ma cel?

Escape room dla młodzieży rozwija wiele ważnych umiejętności, które przydają się zarówno w szkole, jak i w codziennych relacjach. Jakich?

  • Kompetencje społeczne. Młodzież ćwiczy współpracę, komunikację oraz dzielenie się pomysłami. Każdy uczestnik ma wpływ na wynik grupy i jednocześnie uczy się, jak działać w zespole, aby osiągnąć wspólny cel.
  • Radzenie sobie z emocjami. Zagadki pozwalają zauważyć, co czujemy, zwłaszcza wtedy, gdy coś nie idzie zgodnie z planem, i uczą, jak szybciej wrócić do spokoju. Uczestnicy rozmawiają o uczuciach i poznają sposoby radzenia sobie z napięciem, stresem czy złością.
  • Logiczne myślenie i planowanie. Escape room dla młodzieży zachęca do analizowania wskazówek, łączenia faktów i poszukiwania różnych rozwiązań. Grupa planuje, co należy zrobić najpierw, i pilnuje kolejności kolejnych działań.
  • Integracja i dobra atmosfera. Gra wzmacnia relacje w grupie, buduje zaufanie i sprzyja wspólnemu rozwiązywaniu problemów. Każdy czuje się potrzebny, ponieważ każdy krok przybliża wszystkich do odkrycia hasła.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, zapraszam do artykułu Escape room dla młodzieży o emocjach. Co i jak uczy?

🗝️ Przebieg rozgrywki

  1. Na początku każda grupa otrzymuje list powitalny oraz szablon kodu otwierającego drzwi.
  2. Następnie wyznaczona osoba czyta zasady gry wszystkim uczestnikom. Po zapoznaniu się z zasadami gracze mogą zadawać pytania, aby upewnić się, że wszystko jest jasne.
  3. Kiedy wszystko jest gotowe, na sygnał startu rozpoczyna się poszukiwanie zagadek i ich rozwiązywanie.
  4. W trakcie gry moderator czuwa nad jej przebiegiem i w razie potrzeby udziela subtelnych wskazówek.
  5. Po rozwiązaniu wszystkich zagadek każda grupa prezentuje swoje wyniki.
  6. Na zakończenie warto zaplanować refleksję i dyskusję na temat emocji oraz wrażeń z gry.

📦 Co otrzymujesz po zakupie „Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży”?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz e-mail z linkiem do pobrania pliku PDF (47 strony) zawierającego kompletny scenariusz gry, gotowe zagadki, listy powitalne, instrukcję prowadzenia krok po kroku oraz karty kodów. Dodatkowo nowi klienci dostają dane do logowania do panelu Moje konto na stronie platforma.katarzynapluska.pl, gdzie w każdej chwili można wrócić i ponownie pobrać materiał.

4 opinie dla Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book

  1. Alicja

    Przetestowane w klasie 6, grupa 22 dzieci. Wyszło fantastycznie! Polecam 😀

  2. Karolina

    Bardzo wartościowa pomoc dydaktyczna. Gra skutecznie angażuje uczniów oraz wspiera rozwój kompetencji emocjonalnych i społecznych w atrakcyjnej formie.

  3. Magda

    Polecam tę grę. Uczniowie chętnie rozwiązują zadania, współpracują ze sobą i uczą się rozmawiać o emocjach w naturalny sposób. Świetne narzędzie do pracy w klasie.

  4. Marta

    Bardzo polecam. Jedna z lepszych gier dla pracy z młodzieżą.

Dodaj opinię

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz logować się do swojej biblioteki („Moje konto”), żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów

Przy zakupie otrzymasz również dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz korzystać z biblioteki? Nie ma problemu. Materiały możesz pobierać bezpośrednio z wiadomości e-mail, bez logowania.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Promocja! "Wielki Test Umiejętności Społecznych dla dzieci i młodzieży 10-15 lat. 100 pytań z odpowiedziami i omówieniem”. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 47,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Zestaw zawiera 100 pytań pogrupowanych w 10 kategorii tematycznych. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego osobną stronę z kluczem i komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    E-book to 44-stronicowy plik PDF do samodzielnego druku.

    Zamówiony e-book będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Escape room dla młodzieży. Jak dogadać się z kolegami i koleżankami? Gra zagadkowa dla młodzieży o konfliktach w grupie rówieśniczej
    Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Nieporozumienia, napięcia, konflikty w grupie… to codzienność wielu młodych osób. W tym escape roomie uczestnicy uczą się, jak lepiej się dogadywać i rozumieć różne sytuacje społeczne.

    Podczas gry uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod cyfrowy. W praktyce ćwiczą współpracę w grupie oraz rozmowę.

    10 angażujących zadań
    instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
    listy wprowadzające dla uczestników
    karty kodów i pytania podsumowujące grę
    ✓ różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania problemowe, wykreślanka, krzyżówka
     do wykorzystania na lekcjach, świetlicy, zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych itd.

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-975429-6-9

    Dodaj do koszyka
  • Zarządzanie sobą w czasie dla nastolatków. Karty pracy. Grupowe ćwiczenia. Mini wykład. E-book
    31,00

    Pomoc edukacyjna dla młodzieży 14+, która uczy, jak mądrze planować, wyznaczać cele i działać bez odkładania na później.
    Pozwala pracować nad tematem zarządzania sobą w czasie zarówno indywidualnie (w kartach pracy), jak i w grupie (przez angażujące ćwiczenia). Prowadzącemu daje gotowy mini-wykład do wykorzystania.

    ✔️ mini-wykład do wykorzystania na zajęciach,
    ✔️ 4 ćwiczenia grupowe z gotowym scenariuszem,
    ✔️ 15 kart pracy do samodzielnego działania,
    ✔️ tematy tj. cele, złodzieje czasu, prokrastynacja, multitasking,
    ✔️ sprawdzone metody, np. Pomodoro, SMART, ALPEN, TRZOS, Macierz Eisenhowera, Salami,
    ✔️ lekcje doradztwa zawodowego, godziny wychowawcze, na TUS, warsztaty i każde zajęcia z nastolatkami.

    E-book jest gotowym plikiem PDF (30 stron) do druku.
    Zamówiony plik będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-953976-7-7

    Dodaj do koszyka