Powiedz to słowo! Umiejętności społeczne. Gra edukacyjna dla młodzieży e-book

(1 opinia klienta)

38,00

Dynamiczna gra edukacyjna, która uruchamia skojarzenia, wciąga i rozwija umiejętności społeczne.

Gracze losują hasła i opisują je tak, by inni mogli je odgadnąć, ale nie wolno użyć „zakazanego” słowa.

✔️ 160 kart z hasłami,
✔️ 8 kategorii: emocje, komunikacja, konflikty, JA, asertywność, zasady, przyjaźń, współpraca,
✔️ 3 poziomy trudności: łatwy, średni i trudny,
✔️ sprawdza się w małych i większych grupach, możliwa też praca indywidualna,
✔️ na lekcje wychowawcze, świetlicę, zajęcia pozalekcyjne, na TUS, zajęcia emocjonalno-społeczne, na wyjazdy i do domu,

Gra jest gotowym plikiem PDF (30 stron) do druku. Zawiera karty, instrukcję oraz propozycje różnych wariantów rozgrywki.

Zamówiona gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN 978-83-972319-4-8

Opis

🎲 Gra karciana „Powiedz to słowo!” dla młodzieży (gra na TUS!)

„Powiedz to słowo!” to gra edukacyjna zaprojektowana specjalnie z myślą o rozwijaniu umiejętności społecznych u młodzieży, ponieważ gra skupia się na poznawaniu pojęć oraz na ich wyjaśnianiu i rozumieniu. Zasady gry są proste, tzn. uczestnicy losują karty z pojęciami i starają się opisać je swojej grupie, nie używając słów zakazanych. Taki sposób rozgrywki uczy parafrazy, aktywnego słuchania i szukania jasnych, zrozumiałych wyjaśnień. Mechanizm opiera się na opisywaniu pojęć z pominięciem najłatwiejszych skojarzeń, co zmusza do większego zaangażowania i pogłębia rozumienie tematu. Gra zawiera:

  • 160 kart
  • trzy poziomy trudności,
  • 8 kategorii pojęć: emocje, komunikacja, konflikty, JA, asertywność, zasady, przyjaźń, współpraca,
  • punktację uzależnioną od stopnia trudności,
  • obszerną instrukcję.

📋Kategorie kart w grze

Każda z kategorii gry dotyczy innego obszaru umiejętności społecznych i pozwala ćwiczyć nieco inny fragment języka relacji. Ich rola w grze to:

1. Emocje

Słowa z tej kategorii pomagają w rozpoznawaniu i nazywaniu stanów emocjonalnych. Gracze uczą się mówić o emocjach przy okazji rozróżniając podobne pojęcia. Przykład haseł z tej kategorii to: zaskoczenie – słowa zakazane: niespodzianka, prezent, szok jak również podziw – słowa zakazane: duma, oklaski, uśmiech, sukces, bohater.

2. Komunikacja

Hasła związane z porozumiewaniem się, zatem takie, które pomagają rozwinąć świadome używanie języka w relacjach z innymi. W związku z tym mamy tu na przykład bariery – słowa zakazane: przeszkody, problemy, hałas lub gaduła – słowa zakazane: rozmowa, dużo, mówić, pleść, słowotok.

3. Konflikty

Pojęcia dotyczące sytuacji spornych, które pomagają młodzieży analizować sytuacje i zauważać różne sposoby reagowania. Występują tu przykładowo: kłótnia – słowa zakazane: krzyk, awantura, obrażanie się w dodatku i kompromis – słowa zakazane: ugoda, porozumienie, razem, spokój.

4. JA

Karty, które wzmacniają samoświadomość więc zawierają hasła związane z tożsamością, pewnością siebie, potrzebami, granicami. Uczą mówienia o sobie z szacunkiem i odwagą. Więc są to: samoocena – słowa zakazane: myśleć, ocena, wygląd bądź talent – słowa zakazane: zdolny, umieć, lepszy, dobry, łatwe.

5. Asertywność

Słownictwo związane z wyrażaniem zdania, odmawianiem, stawianiem granic, reagowaniem na nacisk, które pomaga zrozumieć różnicę między agresją, uległością i asertywnością. Zatem występują tu: granice – słowa zakazane: stop, zakaz, koniec albo szczerość – słowa zakazane: prawda, uczciwość, otwartość, mówić, kłamstwa.

6. Zasady

Hasła, które odnoszą się do norm społecznych, uczciwości, odpowiedzialności, reguł życia w grupie, gdzie gracze uczą się, czym są wartości i jak je komunikować, na przykład: regulamin – słowa zakazane: zasady, instrukcja, obowiązek oraz zaufanie – słowa zakazane: wierzyć, przyjaciel, sekrety, szczerość, lojalny.

7. Przyjaźń

Karty związane z budowaniem relacji, które pozwalają lepiej zrozumieć, jak funkcjonują więzi między ludźmi. Zatem są to: zaufanie – słowa zakazane: wierzyć, sekret, bezpieczny i wybaczenie – słowa zakazane: przeprosić, kłótnia, zgoda, błąd, złość.

8. Współpraca

Ostatnia grupa haseł dotyczą działania w grupie. Uczą nazywania i analizowania procesów grupowych. Mogą tu pojawić się: zapał – słowa zakazane: aktywność, udział, pasja oraz motywacja – słowa zakazane: zachęta, inspiracja, napęd, działanie, chęci.

🙌 Ostatecznie gra podzielona jest na trzy poziomy trudności:

  • poziom 1 to łatwe hasła, 1 punkt za każde odgadnięcie,
  • poziom 2 to średni stopień trudności, 2 punkty za każde hasło,
  • poziom 3 to hasła najtrudniejsze, 3 punkty.

Gra planszowa „Powiedz to słowo!” dla młodzieży do druku przykłady stron gra na TUS

👧👦 Dla kogo przeznaczona jest gra i ile trwa?

Wiek graczy: młodsza i starsza młodzież, osoby powyżej 10 roku życia.
Czas rozgrywki: w zależności od liczby osób 30–90 minut.
Liczba graczy: od 2 do 10 osób oraz prowadzący rozgrywkę.
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych (TUS), doradca zawodowy, rodzic.
Gdzie? Gra na TUS, godzinach wychowawczych, w świetlicy, warsztatach profilaktycznych, zajęciach z edukacji emocjonalno-społecznej, a także w pracy indywidualnej lub w rozmowach domowych. Podsumowując, wszędzie tam, gdzie widzimy taką potrzebę.

🎯 Cel gry „Powiedz to słowo!”?

Gra wspiera młodzież w rozwijaniu języka, który pomaga opowiadać o relacjach, emocjach i codziennych sytuacjach społecznych. Zatem to nie lekcja teorii, tylko okazja do ćwiczenia konkretnych umiejętności w angażujący sposób. Gra oswaja z trudnymi tematami i pozwala mówić o nich swobodnie, ponieważ podczas rozgrywki młodzi uczą się:

  • mówić o emocjach i zachowaniach własnymi słowami,
  • opisywać pojęcia związane z relacjami i komunikacją,
  • korzystać z porównań, skojarzeń i przykładów,
  • odróżniać podobne pojęcia społeczne,
  • uważnie słuchać i reagować na to, co mówią inni.

🕒 Jak wygląda rozgrywka?

  1. Gracze tworzą zespoły (najlepiej 2–6 osób) i wybierają nazwę dla swojej drużyny.
  2. Prowadzący przygotowuje stos kart z hasłami, kartkę do zapisywania punktów oraz minutnik odliczający 5 minut (może to być stoper w telefonie).
  3. Drużyna ustala, kto jako pierwszy będzie opisywał hasła.
  4. Osoba opisująca losuje kartę i informuje grupę, z jakiej kategorii pochodzi hasło, np. „zasady”, „konflikty”, „przyjaźń”.
  5. Zapoznaje się z hasłem i słowami zakazanymi, a następnie opisuje pojęcie tak, aby pozostali uczestnicy odgadli je w jak najkrótszym czasie.
  6. Nie wolno używać słów zakazanych, ich fragmentów ani odmian. Można gestykulować i wydawać dźwięki.
  7. Jeśli hasło okaże się zbyt trudne, uczestnicy mogą je pominąć i wylosować kolejne.
  8. Jeżeli gracz użyje słowa zakazanego, prowadzący mówi „STOP” i kończy rundę danej drużyny.
  9. Po zakończeniu rundy prowadzący zapisuje liczbę zdobytych punktów i gra przechodzi do kolejnej drużyny.

🎯 Dlaczego warto uczyć młodzież nazywania emocji i umiejętności społecznych?

Umiejętności społeczne to nie dodatek, tylko podstawa codziennego życia. Pomagają rozwiązywać konflikty, stawiać granice, rozumieć innych i budować relacje. Ale żeby coś rozwinąć, trzeba to „coś” najpierw to nazwać. Rozwój zaczyna się od nazwania rzeczy po imieniu, więc lepiej powiedzieć „nie przerywaj, gdy ktoś mówi” niż ogólne „zachowuj się”. Takie konkretne słowa porządkują doświadczenie i pozwalają działać świadomie, nie tylko reagować… Gra na TUS może być świetnym narzędziem, by młodzież mogła ćwiczyć te umiejętności w praktyce. Chcesz dowiedzieć się więcej o wspieraniu młodzieży w rozumieniu emocji i zachowań? Zajrzyj do artykułu na blogu: Jak uczyć młodzież umiejętności społecznych?

📦 Co otrzymujesz po zakupie gry „Powiedz to słowo!”?

Po dokonaniu zakupu otrzymasz e-mail z dostępem do 30-stronicowego pliku PDF gry.

Nowi klienci otrzymują dane do logowania do panelu „Moje konto” na stronie platforma.katarzynapluska.pl. W każdej chwili mogą tam wrócić i pobrać zakupione materiały.

1 opinia dla Powiedz to słowo! Umiejętności społeczne. Gra edukacyjna dla młodzieży e-book

  1. Natalia

    Bardzo ok! Szybko do ogarnięcia. Trochę śmiechu i trochę myślenia. Polecam.

Dodaj opinię

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego. Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, to oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz z dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe wsparłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego. Dzięki nim lepiej rozumiem mechanizmy funkcjonowania jednostki w kontekście rozwoju osobistego oraz decyzji edukacyjno-zawodowych.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. Zatem w praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych. Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To przestrzeń, w której łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzona i bezpieczna usługa Przelewy24. Możesz zapłacić: szybkim przelewem online (większość polskich banków), kartą płatniczą, blikiem, tradycyjnym przelewem bankowym. Jeśli wybierzesz płatność natychmiastową np. przez Pekao, ING, Santander, Millennium, PayU, BLIK itd. dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po sfinalizowaniu transakcji. Natomiast w przypadku przelewu tradycyjnego, dostęp zostanie przyznany po zaksięgowaniu wpłaty. Ostatecznie, jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres: kontakt@katarzynapluska.pl. Potrzebujesz faktury? W formularzu zamówienia wpisz NIP, system automatycznie wystawi fakturę. Informacje o zakupach dla placówek oświatowych znajdują się poniżej. Zwróć uwagę, że aby sfinalizować zakup, musisz zaakceptować regulamin, system nie przepuści cię dalej bez tego kroku.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie otrzymasz dostęp do materiałów w dwóch wygodnych formach:

1. E-mail z linkiem do pobrania, czyli od razu po opłaceniu zamówienia na twój adres e-mail przyjdzie mail z platformy. W treści znajdziesz aktywny link, więc wystarczy w niego kliknąć, by pobrać materiały (nie musisz się logować na platformę, żeby pobrać plik).

2. Dostęp do konta na platformie, to znaczy, że otrzymasz także maila z danymi do logowania na stronie www.platforma.katarzynapluska.pl. Konto to twoje osobiste archiwum, dzięki temu możesz w każdej chwili wrócić do swoich zakupów i pobrać materiały ponownie. W skrócie, jedna osoba może kilka razy zakupić różne produkty i zamiast po jakimś czasie szukać ich w mailach ma wszystko w jednym miejscu.

Uwaga! Jeśli w ciągu 5-10 minut od zakupu nie widzisz na swojej skrzynce mailowej wiadomości z platformy, sprawdź folder spam. Jeśli nadal nic nie dotarło, koniecznie napisz do mnie na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Dokonałeś zakupu, więc musisz otrzymać swoje materiały, zawsze pomogę, jeśli coś nie dotrze.

ℹ️ Informacje dodatkowe

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

📘 Informacja dla placówek oświatowych

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, a materiały cyfrowe wysyłane są od razu na wskazany adres e-mail.

✅ Prawa autorskie - informacja prawna

Wszystkie materiały dostępne na platformie oraz stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania, pliki PDF są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓Masz pytania, wątpliwości albo napotkałeś problem techniczny?

Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl, a odpowiem najszybciej jak to możliwe i na pewno wspólnie znajdziemy rozwiązanie.

Może spodoba się również…

  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 32,00zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • "Wielki Test Umiejętności Społecznych dla dzieci i młodzieży 10-15 lat. 100 pytań z odpowiedziami i omówieniem”. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    47,00

    Quiz edukacyjny, który wspiera rozwój umiejętności społecznych i pomaga sprawdzić, jak dzieci i młodzież (wiek 10–15 lat) rozumieją codzienne sytuacje społeczne oraz możliwe sposoby reagowania. Zestaw zawiera 100 pytań pogrupowanych w 10 kategorii tematycznych. Pytania są inspirowane codziennością uczniów i dotyczą relacji rówieśniczych, emocji, konfliktów, granic, współpracy i komunikacji. Do każdego pytania przygotowano trzy możliwe odpowiedzi, a dla prowadzącego osobną stronę z kluczem i komentarzem wyjaśniającym, dlaczego dana odpowiedź najlepiej wspiera rozwój społeczny.

    ✔️ 100 pytań,
    ✔️ 10 kategorii tematycznych: emocje, empatia, samowiedza, komunikacja międzyludzka, normy społeczne, asertywność, współpraca w grupie, rozwiązywanie konfliktów, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, przemoc,
    ✔️ trzy warianty odpowiedzi do każdego pytania,
    ✔️ klucz z prawidłowymi odpowiedziami i komentarzami dla prowadzącego,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych, lekcjach wychowawczych, świetlicowych, lekcjach doradztwa zawodowego oraz w edukacji domowej.

    E-book to 44-stronicowy plik PDF do samodzielnego druku.

    Zamówiony e-book będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-7-6

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Plotkowanie. 70 kart pracy dla młodzieży młodszej i starszej e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 43,00zł.

    Zestaw 70 kart pracy, które pomagają rozmawiać z młodzieżą o plotkowaniu i obgadywaniu. Nastolatki w wieku 10–18 lat poznają, czym jest plotka, jakie są jej skutki, jak reagować w grupie i w internecie.

    ✔️ 70 kart pracy,
    ✔️ 6 rozdziałów: Czym jest plotkowanie?, Przyczyny plotkowania, Skutki plotkowania, Ofiara plotki, Empatia i perspektywa, Media społecznościowe a plotkowanie,
    ✔️ różne formy: plansze, scenki dramatyczne, sytuacje, labirynty, krzyżówki, układanie z odwróconych liter, samooceny, rysunki, mapy myśli, quiz,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach profilaktycznych, zajęciach emocjonalno-społecznych i w pracy indywidualnej.

    E-book to aż 109-stronicowy plik PDF!

    Zamówiony materiał będzie od razu dostępny w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN: 978-83-972319-3-1

    Dodaj do koszyka
  • Gra planszowa „Komunikacja - jak rozmawiać, żeby się dogadać?" dla 10–15 latków. Pomoc edukacyjna do druku e-book
    38,00

    Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w relacjach rówieśniczych.

    Uczestnicy w wieku 10–15 lat losują pytania z opisem sytuacji i trzema możliwymi odpowiedziami. Ich zadaniem jest wybrać tę, która najlepiej pokazuje, jak poradzić sobie w rozmowie, konflikcie lub trudnym momencie. Gra pomaga ćwiczyć konkretne zachowania, rozpoznawać błędy w komunikacji i szukać lepszych sposobów na porozumienie.

    ✔️ 60 pytań,
    ✔️ 4 kategorie: rodzina, ziomki, szkoła, expert,
    ✔️ pytania dostosowane do wieku i języka młodzieży,
    ✔️ plansza, instrukcja i prawidłowe odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,
    ✔️ na TUS, zajęcia wychowawcze, emocjonalno-społeczne, wyjazdy i do pracy w domu,

    Gra to gotowy plik PDF (28 stron) do druku.
    Po zakupie otrzymujesz dostęp w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-2-1

    Dodaj do koszyka