Escape room. Wakacyjna tajemnica kina! Gra zagadkowa dla młodzieży

35,00zł

★★★★★ ★★★★★ 5,0 · 1 opinia

„Escape room. Wakacyjna tajemnica kina” to letnia gra zagadkowa dla młodzieży, która łączy klimat starego kina, tajemniczej skrzyni i wspólnych wakacyjnych wspomnień. Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje, a ostatecznie odkrywają główny kod. W praktyce ćwiczą szereg umiejętności społecznych, takich jak rozmowa, współpraca oraz krytyczne myślenie, a jednocześnie wchodzą w atmosferę wakacyjnej przygody.

✓ 10 angażujących zadań
✓ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
✓ listy wprowadzające dla uczestników, karty kodów i pytania podsumowujące grę
✓ różnorodne metody pracy: alfabet Morse’a, szyfr Cezara, analiza sytuacji, prawda czy fałsz, krzyżówka i wiele innych
✓ elementy finałowej wakacyjnej skrzyni: list, zdjęcia, bilety do kina oraz wakacyjne misje indywidualne i grupowe
✓ do wykorzystania na lekcjach, zajęciach świetlicowych, TUS, emocjonalno-społecznych, podczas kolonii, półkolonii, obozów, warsztatów wakacyjnych oraz innych zajęć grupowych dla młodzieży

Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

ISBN 978-83-975429-9-0

Kategoria: Zobacz też:

Opis

🎲 Escape room. Wakacyjna tajemnica kina! Gra zagadkowa dla młodzieży

„Escape room. Wakacyjna tajemnica kina! Gra zagadkowa dla młodzieży” to letni escape room pełen zagadek, tajemnic i klimatu starych kinowych wspomnień. Uczestnicy trafiają do magazynku kina „Syrena”, gdzie odnajdują starą skrzynię zamkniętą na kod oraz serię zagadek prowadzących do odkrycia jej tajemnicy. Każde zadanie przybliża grupę do zdobycia kolejnych cyfr i otwarcia wakacyjnej skrzyni ukrytej wiele lat temu przez grupę znajomych.

Gra została przygotowana tak, aby nie wymagała skomplikowanych przygotowań ani dużej liczby rekwizytów. Wystarczy wydrukować materiały, ukryć zagadki i przygotować skrzynię lub pudełko z finałowymi elementami gry. W materiale znajdują się gotowe zagadki, instrukcja krok po kroku, listy wprowadzające, pytania do dyskusji oraz elementy wakacyjnej skrzyni, takie jak list, zdjęcia, bilety do kina i wakacyjne misje indywidualne oraz grupowe. Gra przewidziana jest na około 60–90 minut, choć w praktyce czas może się różnić w zależności od liczby zespołów i tempa pracy.

📦 Jakie zagadki czekają na młodzież?

Gra escape room dla nastolatków składa się z 10 angażujących zadań, które łączą elementy szyfrów, analizy sytuacji, pracy z tekstem oraz zagadek logicznych. Na uczestników czekają między innymi:

  • alfabet Morse’a,
  • „Tajemniczy seans” związany z odkrywaniem ukrytych wskazówek,
  • wakacyjna krzyżówka,
  • opowiadanie z pytaniami,
  • zadanie „Tajemnicze miejsce w kinie”,
  • szyfr Cezara,
  • zadanie z wykorzystaniem lusterka,
  • „Fałszywy trop” polegający na analizie wskazówek,
  • zadanie typu „Prawda czy fałsz?”,
  • wakacyjna wykreślanka.
Przykładowe zadania

Alfabet Morse’a. Uczestnicy poznają podstawy alfabetu Morse’a oraz uczą się sposobu odczytywania ukrytych wiadomości zapisanych za pomocą kropek i kresek. Następnie krok po kroku odszyfrowują wskazówkę prowadzącą do kolejnej cyfry głównego kodu. Zadanie rozwija koncentrację, logiczne myślenie oraz współpracę w grupie.

Tajemnicze miejsce w kinie.
Uczestnicy analizują wskazówki związane z magazynkiem starego kina „Syrena” i próbują odnaleźć ukryte miejsce prowadzące do kolejnego etapu gry. W tym zadaniu liczy się dedukcja, uważność i łączenie informacji ukrytych w różnych elementach zagadki.

Szyfr Cezara. Uczestnicy poznają działanie jednej z najbardziej znanych metod szyfrowania i krok po kroku odszyfrowują ukrytą wiadomość. Zadanie polega na przesuwaniu liter o określoną liczbę miejsc w alfabecie oraz odnalezieniu wskazówki prowadzącej do kolejnej cyfry głównego kodu. W tym zadaniu liczy się uważność, logiczne myślenie i analizowanie informacji.

gra escape room dla nastolatkówprzykładowe strony Escape room. Wakacyjna tajemnica kina! Gra zagadkowa dla młodzieży katarzynapluska.pl

 

👧👦 Zastosowanie

Gra została przygotowana dla młodzieży w wieku 10 lat i starszej, w tym uczniów nawet szkół ponadpodstawowych. Zadania mogą być realizowane w parach, w zespołach 3 – 5 osobowych lub indywidualnie (opiera się wówczas na samych zagadkach).

Istotne jest to, że gra escape room dla nastolatków może być wykorzystywana w różnych grupach młodzieży, również takich, które różnią się tempem pracy, sposobem komunikacji i poziomem samodzielności. Część uczestników szybko angażuje się we wspólne działania, a inni potrzebują więcej czasu, spokojniejszego tempa lub dodatkowego wsparcia podczas współpracy. Materiał sprawdzi się także podczas pracy z młodzieżą w spektrum autyzmu oraz uczniami rozwijającymi kompetencje społeczne i komunikacyjne. W młodszych grupach wiekowych (10–14 lat) uczestnicy częściej potrzebują pomocy w organizacji wspólnej pracy i podziale zadań. Starsza młodzież (15–18 lat) zwykle pracuje bardziej samodzielnie, chętniej analizuje sytuacje i aktywniej uczestniczy w rozmowach podsumowujących grę.

Liczba osób: jedna mała grupa (3–6 osób), kilka grup pracujących równocześnie (np. 3-5 osób), pary lub jeden większy zespół
Prowadzący: nauczyciel, pedagog, trener TUS, psycholog, terapeuta, doradca zawodowy, wychowawca kolonijny, opiekun półkolonii, opiekun świetlicy lub opiekun grup
Gdzie? Na lekcjach, zajęciach świetlicowych, TUS, emocjonalno-społecznych, podczas kolonii, półkolonii, obozów, warsztatów wakacyjnych oraz innych zajęć grupowych dla młodzieży.  Gra escape room dla nastolatków warto wykorzystywać tam, gdzie celem jest zachęcanie młodzieży do odkrywania aktywności poza ekranem oraz rozwijania relacji i rozmów w grupie.

📌Ważne

Zadań nie trzeba rozwiązywać po kolei. Grupy mogą rozpocząć od wybranego stanowiska i przechodzić do kolejnych. Jeśli przy danej zagadce pracuje już inna grupa, należy wybrać kolejne zadanie.

🎥 Zobacz wideo

 

📚 Czym jest escape room?

Gra escape room dla nastolatków to forma pracy grupowej, podczas której uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują wskazówki i wspólnie próbują zdobyć główny kod. Tego typu aktywność angażuje młodzież we współpracę, komunikację oraz wspólne podejmowanie decyzji. W tym materiale szczególną uwagę poświęcono wakacyjnym aktywnościom, relacjom rówieśniczym oraz sposobom spędzania wolnego czasu poza ekranem. Więcej na temat escape room w edukacji przeczytasz w artykule: „Escape room dla młodzieży o emocjach. Co i jak uczy?”

🎯 Jaki ma cel?

Gra escape room dla nastolatków rozwija umiejętności potrzebne podczas wspólnej pracy i rozwiązywania problemów. Uczestnicy ćwiczą między innymi:

• współpracę i komunikację podczas wykonywania zadań,
• analizowanie wskazówek i łączenie informacji,
• logiczne oraz krytyczne myślenie,
• uważność i wyciąganie wniosków,
• wspólne podejmowanie decyzji podczas gry.

🗝️ Przebieg rozgrywki

  1. Każda grupa otrzymuje list powitalny oraz pusty szablon kodu.
  2. Ktoś z grupy odczytuje na głos zasady gry.
  3. Po omówieniu zasad uczestnicy przygotowują się do rozpoczęcia rozgrywki i na sygnał „start” grupy rozpoczynają szukanie/rozwiązywanie zagadek.
  4. W razie trudności prowadzący pomaga uczestnikom w dalszym działaniu.
  5. Po poprawnym rozwiązaniu wszystkich zagadek uczestnicy wpisują kod i otwierają wakacyjną skrzynię. Odczytują ostateczny list i oglądają stare bilety do kina oraz zdjęcie autorów skrzyni, a następnie losują wakacyjne misje indywidualne i grupowe.
  6. Po zakończeniu gry prowadzący przeprowadza podsumowanie rozgrywki oraz zadaje tematyczne pytania (zawarte w grze). 

gra escape room dla nastolatków zdjęcia Escape room. Wakacyjna tajemnica kina! Gra zagadkowa dla młodzieży

📦 Co otrzymujesz po zakupie „Escape room. Wakacyjna tajemnica kina! Gra zagadkowa dla młodzieży”

Po zakupie otrzymasz e-mail z linkiem do pobrania pliku PDF (48 strony), który zawiera kompletny scenariusz gry, gotowe zagadki, listy powitalne, instrukcję prowadzenia krok po kroku oraz karty kodów. Dodatkowo nowi klienci otrzymują dostęp do panelu „Moje konto” na stronie platforma.katarzynapluska.pl., gdzie w każdej chwili mogą ponownie pobrać materiał.

1 opinia dla Escape room. Wakacyjna tajemnica kina! Gra zagadkowa dla młodzieży

  1. Iwona –

    Świetny materiał! Polecam!

Dodaj opinię

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego dzieci oraz dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego.

Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, co oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe uzupełniłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. W praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych.

Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To miejsce, w którym łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzony i bezpieczny system Przelewy24. Możesz zapłacić BLIKiem, szybkim przelewem online poprzez większość polskich banków, np. Pekao, ING, Santander czy Millennium, kartą płatniczą lub tradycyjnym przelewem bankowym. W przypadku płatności online dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po zakupie.

Wybierasz tradycyjny przelew bankowy?

W tym przypadku dostęp do materiałów otrzymasz po zaksięgowaniu wpłaty. Jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Odblokuję materiały naprawdę szybko, żeby można było już działać, a pieniądze dotrą w swoim czasie!

Potrzebujesz faktury z NIP? Wpisz NIP w formularzu zamówienia. Faktura zostanie wystawiona na podane dane oraz przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

Informacje o zakupach dla szkół i placówek oświatowych znajdują się w osobnej sekcji poniżej.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie materiały są dostępne na 3 sposoby:

1. Od razu po opłaceniu zamówienia

Po dokonaniu płatności poczekaj chwilę na wyświetlenie strony z podsumowaniem zamówienia. Znajdziesz na niej link do pobrania zakupionych materiałów, więc możesz pobrać je od razu.

2. E-mail z linkiem do pobrania

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz wiadomość e-mail z zakupionymi materiałami. Linki do pobrania znajdziesz bezpośrednio w wiadomości. Wystarczy kliknąć nazwę pliku, aby rozpocząć pobieranie. Nie musisz mieć konta ani się logować, żeby pobrać materiały.

3. Twoja biblioteka zakupionych materiałów (dla chętnych)

Przy zamówieniu możesz też założyć konto w sklepie, wystarczy zaznaczyć pole pod adresem e-mail. Dostaniesz wtedy dostęp do swojej biblioteki („Moje konto”). To miejsce, w którym znajdziesz kupione wcześniej materiały i możesz wrócić do nich wtedy, kiedy ich potrzebujesz. Jest szczególnie wygodne, jeśli kupujesz u mnie regularnie, bo zamiast szukać materiałów w starych wiadomościach e-mail, masz je zebrane w jednym miejscu. Nie chcesz zakładać konta? Nie ma problemu. Materiały pobierzesz bezpośrednio z wiadomości e-mail.

Ważne: jeśli w ciągu 5–10 minut od zakupu wiadomość z materiałami nie pojawi się w skrzynce odbiorczej, sprawdź folder spam. Jeśli nadal jej nie ma, napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Zakupione materiały zawsze zostaną udostępnione.

Problem z pobraniem pliku? Niektóre pliki PDF mają większy rozmiar i ich pobranie może chwilę potrwać. Jeśli pobierasz materiał na telefonie i pobieranie się przerywa, spróbuj połączyć się ze stabilnym Wi-Fi lub pobrać plik na komputerze.

📘 Zakup dla szkoły lub placówki oświatowej

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy więc przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, która wraz z e-bookami jest od razu wysyłana na wskazany adres e-mail. Faktura zostaje również przesłana do Krajowego Systemu e-Faktur (KSeF).

✅ Prawa autorskie i zasady korzystania

Wszystkie materiały dostępne w sklepie oraz na stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania i pliki PDF, są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓ Masz pytanie lub problem z zakupem?

Nie dotarła wiadomość z materiałami? Link do pobrania nie działa? Pojawił się problem z płatnością, pobraniem pliku lub dostępem do biblioteki („Moje konto”)? Takie rzeczy czasem się zdarzają. Techniczne sprawy potrafią wystawić cierpliwość na próbę, ale spokojnie, wszystko da się rozwiązać. Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Postaram się pomóc jak najszybciej, żeby można było już korzystać z zakupionych materiałów!

Do tego produktu inni dokupili też:

  • Promocja! Gra planszowa „Asertywność” dla dzieci 10-14 lat (do druku). Pomoc edukacyjna
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 24,99zł.

    Gra edukacyjna, która rozwija asertywność dzieci i młodzieży oraz uczy reagowania w codziennych sytuacjach szkolnych i rówieśniczych.

    Gracze losują pytania i odpowiadają, jak mogliby zareagować, gdy ktoś przekracza ich granice, ignoruje zdanie lub sprawia im przykrość.

    ✔️ 45 realistycznych kart-pytań,
    ✔️ estetyczna i wizualnie przyciągająca graczy plansza,
    ✔️ tematy: emocje, granice, relacje, komunikat „Ja”,
    ✔️ na TUS, godziny wychowawcze i zajęcia profilaktyczne dla dzieci 10–14 lat,
    ✔️ możliwa praca indywidualna lub w grupach,

    Gra jest gotowym plikiem PDF do druku. Zawiera planszę, pytania i wskazówki dla prowadzącego.

    Zamówiona gra będzie od razu dostępna w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-4-5

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Obgadywanie – scenariusze. 50 aktywności 25 ćwiczeń grupowych i 25 kart pracy dla młodzieży 10–18 lat
    Pierwotna cena wynosiła: 48,00zł.Aktualna cena wynosi: 39,00zł.

    Obgadywanie niebezpiecznie psuje relacje rówieśnicze i potrafi przerodzić się w hejt. Ten e-book to zestaw 50 gotowych, unikalnych aktywności, które pomagają zrozumieć, skąd się bierze, jakie ma skutki i jak mu przeciwdziałać w grupie i w internecie.

    ✔️ 25 ćwiczeń grupowych,
    ✔️ 25 kart pracy,
    ✔️ 5 rozdziałów: Czym jest obgadywanie?, Dlaczego ludzie obgadują?, Konsekwencje obgadywania, Ofiara obgadywania, Jak przeciwdziałać i wspierać?,
    ✔️ różne metody: wykłady, studium przypadków, 5 x WHY, diagram Ishikawy, SWOT, 6 kapeluszy myślowych, metaplan, samoocena, quiz, krzyżówki, mapa myśli i wiele innych,
    ✔️ do wykorzystania na lekcjach wychowawczych, TUS, warsztatach emocjonalno-społecznych, socjoterapii i w pracy indywidualnej psychologa, w domu.

    E-book to aż 123-stronicowy plik PDF!

    Zamówiony materiał dostępny od razu w linku w mailu i w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-975429-2-1

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Escape room. Co zamiast scrollowania? Gra zagadkowa dla młodzieży o odkrywaniu aktywności bez telefonu
    Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Scrollowanie i granie na telefonie stało się jedną z pierwszych czynności na wypełnienie wolnego czasu dla młodzieży. Ten escape room pozwoli im przypomnieć sobie albo zobaczyć na nowo ciekawe pomysły na spędzenie czasu poza ekranem. To sposoby na nudę, na zdobywanie i rozwijanie zainteresowań. I dodatkowo na fantastyczną grupową grę.

    Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod. W praktyce ćwiczą szereg umiejętności społecznych, takich jak rozmowa i współpraca, tak bardzo potrzebnych im w życiu codziennym.

    ✓ 10 angażujących zadań
    ✓ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
    ✓ listy wprowadzające dla uczestników, karty kodów i pytania podsumowujące grę
    ✓ różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania logiczne, krzyżówka i wiele innych
    ✓ lista „100 pomysłów na nudę bez telefonu”
    ✓ do wykorzystania na lekcjach, świetlicy, zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych itd.

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-975429-8-3

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Escape room dla młodzieży. Jak dogadać się z kolegami i koleżankami? Gra zagadkowa dla młodzieży o konfliktach w grupie rówieśniczej
    Pierwotna cena wynosiła: 35,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,99zł.

    Nieporozumienia, napięcia, konflikty w grupie… to codzienność wielu młodych osób. W tym escape roomie uczestnicy uczą się, jak lepiej się dogadywać i rozumieć różne sytuacje społeczne.

    Podczas gry uczestnicy rozwiązują zagadki, analizują sytuacje i odkrywają główny kod cyfrowy. W praktyce ćwiczą współpracę w grupie oraz rozmowę.

    ✓ 10 angażujących zadań
    ✓ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku
    ✓ listy wprowadzające dla uczestników
    ✓ karty kodów i pytania podsumowujące grę
    ✓ różnorodne metody pracy: szyfr Cezara, analiza sytuacji, zadania problemowe, wykreślanka, krzyżówka
    ✓ do wykorzystania na lekcjach, świetlicy, zajęciach TUS, emocjonalno-społecznych itd.

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry. Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-975429-6-9

    Dodaj do koszyka