Promocja!

Escape room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych mocnych stron. Gra zagadkowa dla dzieci w wieku 7-9 lat

Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

🧩 Chcesz pomóc dzieciom odkrywać swoje mocne strony i budować pewność siebie?

📌 Szukasz angażującej gry, która rozwija umiejętności społeczne i współpracę?
📌 Potrzebujesz elastycznej zabawy, którą dostosujesz do grupy i tempa pracy uczestników?
📌 Zależy Ci na aktywności, która bawi i uczy jednocześnie?

🚀 Jeśli TAK – „Escape Room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych mocnych stron” to idealne rozwiązanie!

🔐 Ta pełna przygód gra zagadkowa przeniesie dzieci do świata wielkanocnych wyzwań, w którym odkryją swoje talenty i nauczą się pracy w zespole. Rozwiązując 10 angażujących zagadek, młodzi uczestnicy wzmacniają poczucie własnej wartości i rozwijają umiejętność współpracy w atmosferze zabawy i integracji.

✔ Budowanie samooceny – odkrywanie własnych mocnych stron
✔ Rozwój umiejętności społecznych – współpraca i komunikacja w praktyce
✔ Refleksja nad swoimi talentami – nauka pozytywnego myślenia o sobie

🎉 Gra doskonale sprawdzi się podczas zajęć TUS, lekcji wychowawczych, warsztatów socjoterapeutycznych oraz świetlicowych. Można ją przeprowadzić w klasie, sali zabaw lub dowolnej przestrzeni, a czas rozgrywki to około 90–120 minut.

👉 Cel: budowanie samooceny, rozwój kompetencji społecznych i nauka przez zabawę.
👉 Gra jest produktem cyfrowym, gotowym do wydruku.

📖 ISBN: 978-83-972319-9-3

Opis

Escape Room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych mocnych stron to wyjątkowa gra zagadkowa zaprojektowana z myślą o dzieciach w wieku 7–9 lat. W wielkanocnej atmosferze pełnej symboli świąt – pisanek, zajączków i tradycji – dzieci odkrywają swoje mocne strony, uczą się współpracy i wzmacniają pewność siebie. To edukacyjna przygoda, która poprzez zabawę uczy dostrzegać swoje talenty i lepiej rozumieć siebie oraz innych.

Cel rozgrywki

Celem gry jest „wydostanie się” z symbolicznie zamkniętego pokoju poprzez rozwiązanie 10 zagadek związanych z Wielkanocą i odkrywaniem mocnych stron. Każda zagadka wymaga spostrzegawczości, logicznego myślenia i współpracy. Dzieci uczą się nie tylko pracy zespołowej, ale także wzmacniają poczucie własnej wartości i pewność siebie.

Jak przebiega gra?

Gra została zaprojektowana w sposób elastyczny – grupy mogą rozpocząć od dowolnego zadania i przechodzić do kolejnych w swoim tempie. Kluczowe są uczciwość, współpraca i dobra zabawa. Moderator, np. nauczyciel, pedagog, terapeuta lub rodzic, pełni rolę przewodnika, wspierając grupy i dbając o przyjazną atmosferę. Podczas gry uczestnicy szukają kopert i woreczków z zagadkami ukrytymi w różnych miejscach. Każde zadanie pozwala zdobyć jedną cyfrę potrzebną do otwarcia drzwi. Uczestnicy mogą podchodzić do zadań w dowolnej kolejności, a wspólna praca nad zagadkami wzmacnia umiejętności komunikacyjne i zdolność współdziałania.

Czas trwania

Gra trwa około 90–120 minut, w zależności od liczby uczestników i dynamiki grupy. Dzieci mogą pracować w parach lub zespołach 3–5-osobowych, a młodsze dzieci mogą korzystać ze wsparcia starszych kolegów lub dorosłych. Możliwe jest też zorganizowanie gry dla jednego uczestnika.

Materiały i przestrzeń

Escape room nie wymaga skomplikowanych przygotowań – wystarczy pobrać i wydrukować gotowe materiały. Gra może być przeprowadzona w dowolnej przestrzeni – w klasie, świetlicy, sali zabaw lub terapeutycznej. Każda zagadka zawiera dokładne instrukcje dla prowadzącego oraz propozycje lokalizacji, w których można ukryć elementy gry.

Odbiorcy

Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku 7–9 lat, które mogą pracować w parach lub małych zespołach. Dzięki elastycznej formie i możliwości dostosowania poziomu trudności gra świetnie sprawdza się zarówno w pracy z grupami młodszymi, jak i starszymi uczestnikami.

Prowadzący

Moderować rozgrywkę mogą:

  • nauczyciele,
  • pedagodzy,
  • psycholodzy,
  • terapeuci,
  • trenerzy umiejętności społecznych,
  • rodzice i opiekunowie.

Zastosowanie

Gra sprawdzi się podczas:

  • lekcji szkolnych,
  • zajęć świetlicowych,
  • zajęć TUS,
  • zajęć emocjonalno-społecznych,
  • socjoterapii,
  • warsztatów rozwijających mocne strony i umiejętności społeczne.

Przebieg rozgrywki

  1. Każda grupa otrzymuje list powitalny oraz szablon kodu otwierającego drzwi.
  2. Jedna osoba z grupy czyta zasady gry na głos.
  3. Po zapoznaniu się z zasadami uczestnicy mogą zadawać pytania, by upewnić się, że wszystko jest jasne.
  4. Na sygnał startu dzieci zaczynają szukać kopert i woreczków z zagadkami.
  5. Moderator czuwa nad przebiegiem gry i udziela subtelnych wskazówek w razie potrzeby.
  6. Po rozwiązaniu wszystkich zagadek dzieci odczytują tajny kod i „uwalniają się” z pokoju.
  7. Rozgrywkę kończy rozmowa podsumowująca, podczas której dzieci dzielą się swoimi wrażeniami, refleksjami i odkrytymi talentami.

 

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Escape room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych mocnych stron. Gra zagadkowa dla dzieci w wieku 7-9 lat”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

✍️ O autorce

Nazywam się Katarzyna Skoczylas-Płuska, od wielu lat z pasją zajmuję się tematyką kompetencji miękkich, komunikacji i rozwoju społecznego, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Ukończyłam studia magisterskie na Wydziale Artystyczno-Pedagogicznym Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu na kierunku komunikacja społeczna i samorządność, a także studia podyplomowe z zarządzania zasobami ludzkimi na Politechnice Łódzkiej oraz integracji sensorycznej w Wyższej Szkole Kształcenia Zawodowego. Jestem certyfikowanym trenerem Treningu Umiejętności Społecznych (TUS) I i II stopnia, to oznacza, że prowadzę zajęcia z dziećmi oraz z dorosłymi, w tym z osobami potrzebującymi szczególnego wsparcia. Posiadam doświadczenie w pracy z dziećmi w spektrum autyzmu (ASD), w tym z Zespołem Aspergera, młodzieżą zagrożoną wykluczeniem oraz osobami z trudnościami w funkcjonowaniu społecznym. Moje kwalifikacje zawodowe wsparłam również certyfikowanymi przez MEN specjalistycznymi kursami z podstaw psychologii oraz doradztwa zawodowego. Dzięki nim lepiej rozumiem mechanizmy funkcjonowania jednostki w kontekście rozwoju osobistego oraz decyzji edukacyjno-zawodowych.

Umiejętności te wykorzystuję w pracy indywidualnej i grupowej, wspierając dzieci, młodzież i dorosłych w lepszym rozumieniu siebie i swoich możliwości. Na co dzień szkolę, uczę i piszę. Zatem w praktyce jestem trenerem oraz Instructional Designer, czyli twórcą tematycznych artykułów do czasopism, e-booków, scenariuszy lekcji i zajęć, kart pracy, kursów online oraz gier dydaktycznych. Od 2017 roku prowadzę bloga „Miękko o kompetencjach” katarzynapluska.pl. Znajdziesz tam praktyczne treści o umiejętnościach społecznych, darmowe testy o kompetencjach osobistych i zawodowych oraz inspiracje do pracy z grupą. W sklepie online udostępniam e-booki i gry. To przestrzeń, w której łączę wiedzę z praktyką i często wspieram osoby, które na co dzień wspierają innych.

🟢 Płatności i bezpieczeństwo

Twoje płatności obsługuje sprawdzona i bezpieczna usługa Przelewy24. Możesz zapłacić: szybkim przelewem online (większość polskich banków), kartą płatniczą, blikiem, tradycyjnym przelewem bankowym. Jeśli wybierzesz płatność natychmiastową np. przez Pekao, ING, Santander, Millennium, PayU, BLIK itd. dostęp do zakupionych materiałów otrzymasz od razu po sfinalizowaniu transakcji. Natomiast w przypadku przelewu tradycyjnego, dostęp zostanie przyznany po zaksięgowaniu wpłaty. Ostatecznie, jeśli zależy ci na szybszym dostępie, prześlij potwierdzenie przelewu na adres: kontakt@katarzynapluska.pl. Potrzebujesz faktury? W formularzu zamówienia wpisz NIP, system automatycznie wystawi fakturę. Informacje o zakupach dla placówek oświatowych znajdują się poniżej. Zwróć uwagę, że aby sfinalizować zakup, musisz zaakceptować regulamin, system nie przepuści cię dalej bez tego kroku.

📥 Jak otrzymasz zakupione materiały?

Po zakupie otrzymasz dostęp do materiałów w dwóch wygodnych formach:

1. E-mail z linkiem do pobrania, czyli od razu po opłaceniu zamówienia na twój adres e-mail przyjdzie mail z platformy. W treści znajdziesz aktywny link, więc wystarczy w niego kliknąć, by pobrać materiały (nie musisz się logować na platformę, żeby pobrać plik).

2. Dostęp do konta na platformie, to znaczy, że otrzymasz także maila z danymi do logowania na stronie www.platforma.katarzynapluska.pl. Konto to twoje osobiste archiwum, dzięki temu możesz w każdej chwili wrócić do swoich zakupów i pobrać materiały ponownie. W skrócie, jedna osoba może kilka razy zakupić różne produkty i zamiast po jakimś czasie szukać ich w mailach ma wszystko w jednym miejscu.

Uwaga! Jeśli w ciągu 5-10 minut od zakupu nie widzisz na swojej skrzynce mailowej wiadomości z platformy, sprawdź folder spam. Jeśli nadal nic nie dotarło, koniecznie napisz do mnie na adres kontakt@katarzynapluska.pl. Dokonałeś zakupu, więc musisz otrzymać swoje materiały, zawsze pomogę, jeśli coś nie dotrze.

ℹ️ Informacje dodatkowe

Firma Katarzyna Skoczylas-Płuska Szkolenia jest wpisana do Rejestru Instytucji Szkoleniowych pod numerem ewidencyjnym 2.10/00116/2018.

📘 Informacja dla placówek oświatowych

Szkoły, przedszkola, biblioteki i inne placówki oświatowe mogą składać zamówienia z odroczonym terminem płatności (14 dni). W takich przypadkach wystawiana jest faktura z formą płatności „przelew”, w której jako nabywca może widnieć na przykład gmina, powiat itp., a jako odbiorca konkretna szkoła, przedszkole, biblioteka lub inna placówka oświatowa.

Wystarczy przesłać wiadomość na adres kontakt@katarzynapluska.pl lub zadzwonić, podając nazwę i dane nabywcy oraz odbiorcy, a także nazwę wybranego produktu lub produktów. Na tej podstawie przygotowywana jest faktura z odroczonym terminem płatności, a materiały cyfrowe wysyłane są od razu na wskazany adres e-mail.

✅ Prawa autorskie - informacja prawna

Wszystkie materiały dostępne na platformie oraz stronie internetowej, takie jak teksty, grafiki, testy, nagrania, pliki PDF są chronione prawem autorskim. Zatem ich kopiowanie, udostępnianie, odsprzedaż lub wykorzystywanie w inny sposób bez zgody autora jest niedozwolone. Z góry dziękuję za uczciwość i wzajemny szacunek do pracy!

❓Masz pytania, wątpliwości albo napotkałeś problem techniczny?

Napisz na adres kontakt@katarzynapluska.pl, a odpowiem najszybciej jak to możliwe i na pewno wspólnie znajdziemy rozwiązanie.

Może spodoba się również…

  • Promocja! Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 31,00zł.Aktualna cena wynosi: 29,00zł.

    10 gotowych zadań i kompletny scenariusz escape roomu dla młodzieży, który wspiera naukę rozumienia emocji, współpracy w grupie i logicznego myślenia.

    Podczas rozgrywki uczestnicy rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i odkrywają hasło końcowe. W praktyce ćwiczą radzenie sobie z trudnymi emocjami i działanie w zespole.

    ✔️ 10 zadań do wydruku, gotowych do użycia,
    ✔️ instrukcja dla prowadzącego krok po kroku,
    ✔️ listy wprowadzające dla uczestników,
    ✔️ pytania podsumowujące grę i karty kodów,
    ✔️ do wykorzystania na zajęciach TUS, zajęciach emocjonalno-społecznych i lekcjach szkolnych, świetlicowych itd.

    Gotowy plik PDF do samodzielnego druku. Zawiera wszystkie potrzebne materiały i dokładny opis przebiegu gry.

    Po zakupie escape room jest dostępny natychmiast w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-972319-7-9

    Dodaj do koszyka
  • Promocja! Gra planszowa "Komunikacja – jak rozmawiać, aby się dogadać?" dla dzieci 7-9 lat do druku e-book
    Pierwotna cena wynosiła: 38,00zł.Aktualna cena wynosi: 32,00zł.

    Gra edukacyjna, która uczy, jak rozmawiać, słuchać i radzić sobie w trudnych sytuacjach.

    Uczestnicy, czyli dzieci w wieku 7–9 lat, losują pytania i wybierają jedną poprawną odpowiedź spośród trzech zaproponowanych reakcji.

    ✔️ 45 pytań,
    ✔️ 3 kategorie: rodzina, przyjaciele, szkoła,
    ✔️ plansza, instrukcja i odpowiedzi dla prowadzącego,
    ✔️ pytania dopasowane do wieku uczestników,
    ✔️ możliwa praca indywidualna, ale sprawdza się też w małych i większych grupach,
    ✔️ na TUS, zajęcia emocjonalno-społeczne, godziny wychowawcze, świetlicę, zajęcia pozalekcyjne, na wyjazdy i do domu,

    Gra to gotowy plik PDF (21 stron) do druku.
    Po zamówieniu gra będzie od razu dostępna w linku w mailu oraz w zakładce „Moje konto” na platformie.

    ISBN 978-83-969800-1-4

    Dodaj do koszyka